第260章 克蘇魯·羞辱之觸(2 / 2)







「施受逆轉」——騎寵使用觸手對目標進行攻擊,視目標體質與精神屬性造成「中毒」與「致幻」效果,同時恢複自身少許生命值與體力。

接下來要重點強化的就是技能。

有著前世七年經驗的羅戒深知,技能這種東西貴精不貴多,十個低品質技能遠沒有一個高品質技能更有用。

幻境中的戰鬥往往都發生在電光石火之間,看似你來我往數十回合,實則整個戰鬥過程可能隻有短短的幾秒鍾,也根本沒有太多的時間思考用何種技能,大多數時候都隻能憑直覺在最熟悉的幾種技能中選擇。

因此,在保證技能具有相對普適性的前提下,儘可能提升技能本身品質,才是絕大多數玩家的生存之道。

羅戒的目光率先落在了與上。

是一個e綠品質的攻擊技能,技能效果為“劍技二連擊”。

由於是單手劍技能,在職業「二刀流」的加持下,事實上可以造成雙手四連擊效果,無論是對於單體還是複數目標都很好用。

唯一的缺點就是技能傷害加成不高。

而則是極為實用的防禦反擊技能,效果是“格擋並反彈目標攻擊,包括魔法攻擊”。

這時一個對動態視覺和神經反應要求極高的技能,一般的體質向玩家都很難駕馭,可若是落在羅戒這樣精神向近戰玩家手裏,就會由雞肋瞬間變成神技。

羅戒試著投入g分去將這兩個技能強化至e金品質,卻意外的收到了一條奇怪的係統提示。

羅戒自然知道這兩個技能都屬於係統分支型技能,畢竟它們前麵都有著「sao通用刀劍技」的前綴,也就代表兩個技能是由同一係統技能演化出來的。

不過係統分支型技能無法使用g分強化這種事他還真是第一次知道。

這一發現雖然讓羅戒稍稍有些失望,可他的注意力很快便被係統提示的後半句吸引。

——可使用雙倍g分進行高階技能推演?

這是什麽意思?

羅戒略作思索,忽然似乎意識到了什麽,雙眼頓時亮了起來。

果然……

看著視覺投影中接連刷出的兩行提示,羅戒證實了自己的猜測。

很顯然,由於係統型技能上位與下位之間的技能都是有關聯性的,所以即便沒有相應的技能書,也可以通過一定的條件獨立推演出來。

而且,從某種意義上來說,這種推演其實就是對於係統型技能的一種強化。

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