(ps:讀者大大可能懷疑,我是不是瞎幾把亂編寫數據?這些亂七八糟旳屬性計算,是一拍腦門胡亂想出來的?
唔,其實還真不是。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名
《原神》這款手遊,相信很多人都玩過吧?
大家有沒有注意到,遊戲角色等級越高,升級越慢?
好吧,傻子都知道。
它的升級模式大概還有個公式。
我猜測,大概是升到這一級所需經驗總量,乘以一個固定係數,再加上一個固定值,即為下一級所需經驗總量。
注意,是經驗總量,而非單一一級所需經驗。
哈莉的血脈之力對屬性的增幅,也類似這種情況。
增長係數為1.21,大概在30點屬性時,增加一點屬性需要一位惡魔大公的全部魔力。
設定惡魔大公的魔力為1,類似一爽,把惡魔公爵當成了計量單位。
31級則需要1.21,32級需要1.21的平方,33級1.21的三次方......到了100級,為1.21的70次方。
為何是30級?
30級是「超凡」與凡的界限。
普通人刻苦鍛鏈,都能達到10點屬性。
普通武道家完成一次相當於臨終蛻變的突破,比如百特曼、西瓦女士,能到20點屬性。
如果比西瓦女士還強大,已經不是普通人,而是一位超凡者。
從哈莉的經歷看,80級又是超凡與神靈的界限,過了80點,開始接觸法則。
80點觸碰法則海,90凝聚法則,100點將法則擴展到多元宇宙——比如老沙讚,110點建立神係——比如泰坦妮婭仙後、伊邪那岐之類的低等神王,120點為宙斯、奧丁那種老牌神王。