關於哈莉的屬性(1 / 2)







(ps:讀者大大可能懷疑,我是不是瞎幾把亂編寫數據?這些亂七八糟旳屬性計算,是一拍腦門胡亂想出來的?

唔,其實還真不是。寫到這裡我希望讀者記一下我們域名

《原神》這款手遊,相信很多人都玩過吧?

大家有沒有注意到,遊戲角色等級越高,升級越慢?

好吧,傻子都知道。

它的升級模式大概還有個公式。

我猜測,大概是升到這一級所需經驗總量,乘以一個固定係數,再加上一個固定值,即為下一級所需經驗總量。

注意,是經驗總量,而非單一一級所需經驗。

哈莉的血脈之力對屬性的增幅,也類似這種情況。

增長係數為1.21,大概在30點屬性時,增加一點屬性需要一位惡魔大公的全部魔力。

設定惡魔大公的魔力為1,類似一爽,把惡魔公爵當成了計量單位。

31級則需要1.21,32級需要1.21的平方,33級1.21的三次方......到了100級,為1.21的70次方。

為何是30級?

30級是「超凡」與凡的界限。

普通人刻苦鍛鏈,都能達到10點屬性。

普通武道家完成一次相當於臨終蛻變的突破,比如百特曼、西瓦女士,能到20點屬性。

如果比西瓦女士還強大,已經不是普通人,而是一位超凡者。

從哈莉的經歷看,80級又是超凡與神靈的界限,過了80點,開始接觸法則。

80點觸碰法則海,90凝聚法則,100點將法則擴展到多元宇宙——比如老沙讚,110點建立神係——比如泰坦妮婭仙後、伊邪那岐之類的低等神王,120點為宙斯、奧丁那種老牌神王。





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