241 石頭丟了,是不是永遠的失去了一隻呀哈哈?(1 / 2)







和戰地一的衝鋒不同,威軟這邊玩塞爾達的三個員工,此時越玩越覺得上頭。

其實最開始他們也不知道自己在玩什麼,隻是完成一下任務,解鎖一下神廟,有時候遇到解密任務還會卡殼一下,因為光是看著任務提示有時候真的想不明白。

在直播的期間他們倒是看了直播間的彈幕,

這是麵向全世界玩家的直播,自然有來自全世界玩家的留言。

‘這遊戲看著有點沒有意思,我還是喜歡那種操作性強一點的遊戲。’

‘引導也太弱了吧,給你自由了結果就真的自由了。’

‘沒有任務引導我真的不知道該乾啥,真佩服這三個人還能每天有事做。’

‘你們三個玩著真的不覺得無聊嗎?’

……

最開始遇到這些問題的時候,這三個人也不知道該怎麼去解釋。

因為最開始他們是帶著任務來體驗遊戲的,包括麵向全世界的玩家直播。

最開始的遊戲中,他們也不明白和理解遊戲的樂趣所在,隻知道火會點燃草坪,食物會被燒熟,石頭可以推,雷雨天背著金屬的武器會被電死。

就像是彈幕一遍又一遍說的,這有什麼意思呢?

還有更加不一樣的評論,他們說感覺這不是老賊出手製作的遊戲,有可能是手底下培養的員工做出來的作品。

葉楓一直關注著彈幕還有玩家的反饋,他沒有向大家解釋,

因為所有的遊戲都可以有攻略,但是塞爾達卻是一款不需要看攻略的遊戲。

可以說開放世界比普通遊戲更需要沉下心來玩,因為所有的開放世界幾乎都是需要好奇心驅動的遊戲,開放世界最大的樂趣便是探索。

這個世界每一天都會給你帶來新鮮的東西。

在這款遊戲中,大多數的支線任務都是需要主動跟NPC對話來觸發的,

每個人喜歡上塞爾達的點都不一樣,有人是沉迷於技能的運用,有人則是喜歡解鎖神廟的快感,有人著迷的點更奇怪,他們更喜歡沉下心來觀察世界上每一處突兀不一樣的地方,然後找到呀哈哈。

大家在期待著抬起每個石頭,都可以遇到一隻呀哈哈。

一個遊戲不可能讓所有人喜歡,不管它是塞爾達還是傳說之下,也不管它是魂係遊戲還是模擬經營,每一個遊戲都會有喜歡它的玩家。

每個人也都會有自己喜歡的遊戲。

直播間時不時進來的人都在發表著自己的牢騷,他們抱怨著這個遊戲看起來沒有太多的樂趣。

看到這裡葉楓也忍不住歎了口氣,節目效果肯定是可以強行整出來的,隻是這隨機挑選的三個員工不夠老流氓而已。

雖然有人在抱怨,但是直播間仍舊有十分穩定的觀眾正在觀看,時不時還會提出幾個遊戲性質的問題。

‘砍蘋果樹時停錯了咋辦,是不是永遠也拿不到呀哈哈了。’

‘不懂就問,如果不小心把石頭扔進河裡了,然後才看見有個石頭陣是不是永遠都得不到呀哈哈了?’

‘當一堆豬豬人拿到了團扇之後是不是可以給他們自己吹來吹去?’

‘既然是開放世界,那麼一直跟著一個npc他說話會有變化嗎啊?’

……

看直播的過程中,不少認真看直播的人提出了自己的猜想。





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