293 我們做!(1 / 2)







每年一部,能發十幾年?!

聽見這句話,在場的所有育碧設計師腦瓜子瞬間嗡嗡的,

這是遊戲,不是年貨啊哥兒們!

如果真的發了十幾部,還能每一部都保證質量的那種,那麼這將成為一個最牛逼的係列,成為育碧最頂尖的金字招牌!

至於價錢?

誰會在這種事上去考慮價格,去年的遊戲製作了,馬上就能賣錢去製作新遊戲,

在整個過程中收入是會源源不斷的。

並且這十幾年的時間裡,他們都不用去擔心開發製作方麵的事情,甚至連題材都不用去想。

遊戲壽命?

一份長達十幾年的金字招牌,如果這個係列的每一作都是硬作,那麼這份遊戲的價值,將比一份幾年後就淘汰後的多人聯機遊戲有意義的多!

“您能否詳細的說說這個係列的遊戲呢?”育碧的設計師不知不覺的就用上了敬語。

長桌的兩邊,葉楓一人坐在一側,另外一側則坐著十幾個設計師。

F國人的膚色大多白皙,此時坐在對立麵的十幾個人雙眸的瞳孔已然收縮,麵色漲紅,

拿著筆的手都有些顫抖的在桌麵的筆記本上劃出扭曲的紋路。

他們從未想過一個人能有如此的遊戲版圖規劃,

如果放在以前,有個人對他們說,“我可以給你們一套完整的遊戲,包含了你們未來十年的遊戲版圖。”

他們肯定會把這個人毫不客氣的逐出育碧辦公總部,規劃出十來部有質量的遊戲,這種事情也太荒謬了。

但現在,說出這件事的人就坐在他們的麵前,

淡定自若,臉上也帶著胸有成竹的笑容。

最主要的是,有人跟他們說出這樣的事情,他們還信了,並且想要知道更多。

“你們現在做了第一版,我們現在將其叫做是初代,你們應該知道這一代故事設定在歐洲中古黑暗的十字軍東征時期。”

“在之後的版本裡,我分彆為你們準備了文藝複興時期的意大利,巴耶濟德二世時期的奧斯曼帝國君士坦丁堡,最黑暗時期的法國巴黎,還有維多利亞時期的英國倫敦,埃及、雅典、古希臘……”

“我希望在之後的遊戲中,我們的遊戲基於真實曆史來塑造,讓玩家可以在這裡暢遊曆史的遺跡,領略上個年代的異國風情……”

“甚至後麵玩家還能圍繞加勒比海盜展開的故事,去體驗最有趣的海戰係統,大家不僅作為一個刺客去暗殺,還能在大海上肆意航行,去尋找無人島上的寶藏。”

……

“在遊戲上,我希望最大化的基於曆史考究,儘量的還原當時的人文地理。”……

葉楓簡單的敘述了一下之後的遊戲藍本,四周寂靜無聲,隻有麵前的幾個設計師屏著呼吸聽他講述關於遊戲的設想。

“所以如果你們打算做後續的遊戲係列,那麼我對你們的要求會很高。”

育碧的設計師艱難的吞了一口口水,聽完葉楓的話,他們都忍不住想,我們真的在做遊戲?

和EA的爭鬥之心,在這一刻快速的消失。

之前對遊戲的不滿,此刻也消失殆儘。

“這個係列的遊戲,我們做!”育碧的執行官當即拍案,他認真的又複述了一次。

“我們做!”

當以年計數的遊戲慢慢的鋪開,在這個漫長的時間線裡,他已經忍不住想要去看玩家們被遊戲所震撼了。

“很好,既然做了決定,那麼現在你們的遊戲就可以準備好宣發了。”葉楓忍不住想要笑,

“至於最開始你提的問題,我認為在一個超級大量的玩家基數下,你們會得到一個想要的答案。”

育碧執行官看了一眼葉楓,幾個設計師也忍不住朝他投去目光。





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