013 細胞人?連穿牆攻擊都不會的垃圾!(1 / 2)







如果缺少懲罰手段,玩家可能就會對死亡不以為意。

在一次又一次的死亡中,玩家們發現,這款遊戲的地圖就像是不斷流動的血液,每一次死亡重生之後,都會有不同的遊戲體驗。

它有著一套完整的地圖生成邏輯,設計者將預設的地圖模板拚接後生成新的地圖。

再加上隨機的道具,裝備,敵人,每一次重新開局都會產生微妙的差異。

玩家們無法預知後麵的內容,每一次都是全新的體驗。

如果說葉楓是以《掘地求升》讓玩家破防吸引了基礎的死亡細胞的用戶,那麼現在,他就完全是用遊戲的魅力來征服了玩家。

自遊戲發售以來,銷量節節攀升,一天超過一天,隻是一個星期的時間,這款售價49元的遊戲便已經銷售百萬。

各個遊戲區都在討論相關的內容,比如該怎麼選擇流派,該怎麼選擇武器,該怎麼去完美格擋……

對,完美格擋。

在敵人近身攻擊瞬間格擋才算招架,遠程攻擊不算,一直舉著盾也不算,且角色頭上會冒出一個字符“招架”。

反彈遠程攻擊,無效近戰攻擊。

最開始的時候,玩家們拿著盾牌也不會去使用,大家從血之刃換到電鞭,再從電鞭換到弓箭,再從弓箭換到投擲火把。

後來到了多細胞,招架變成必須掌握的技能。

而且,越玩這個遊戲,越容易上頭。

在順滑流暢的揮刀間,怪物血花四濺,背景音樂的鼓點越來越密集。

跳躍的閃電將怪物包裹,投擲的火把引得被聚在一起的怪物快速燃燒,那一刻大腦被爽感渲染宕機,手中的操作仿佛擺脫了大腦的控製。

心跳加快,快速的向腦部供氧。

手中的速度加快,直到場上的怪物全都清空,才終於長長的呼了一口氣。

就像是在夏日炎炎中一瓶清涼的礦泉水直接倒入嘴巴進入胃裡,又好像是長時間在水底憋氣之後抬頭換氣。

甚至那致命的快節奏的鼓點穿插在無儘的戰鬥中,被人戲謔的稱之為;最強音遊!

yoga的人沉默了,一個月之前,他們強勢打壓了這個設計師,覺得此人必是不可能再翻身。

但隻是過去了一個月,對方就打了一個漂亮的翻身仗。

沒有一點猶豫的轉換了平台發展,憑借著上個遊戲積累的零星的粉絲,硬是在遊戲海洋中殺出重圍。

“寅哥,看見最新消息沒有?設計師這裡還沒有發聲,yoga反而先發聲了。”呆小妹正在跟寅哥連線打遊戲。

“看見了。”寅哥歎了一口氣,“說實話,yoga這一次吃相實在是太難看了。”

對方竟然請知名的遊戲測評人給死亡細胞做出了一片很長的遊戲測評。

雖然這些遊戲測評師並沒有透露是yoga邀請他們做測評的,但是這些東西,可能會騙到外人,但絕對騙不到圈內的遊戲玩家。

【遊戲測評:遊戲太過簡單,隻花了半天便將其通關,遊戲確實有舒服的手感,但是卻有著繁雜的裝備係統,除此之外更是有卷軸變異等複雜的東西。

設計很優秀,但是對一款簡單的遊戲來說,這些東西就顯得太過虛浮,有功夫設計這麼多的裝備設定,還不如好好的提升一下自己的遊戲質量。】

“看見了,哈哈,我當時看見就笑了。”寅哥忍不住笑出聲。





//