054 用心創造快樂!(1 / 2)







老賊的每一款遊戲的最開始,都有一個勸退的遊戲環節。

這部分環節被稱為新手初見殺。

不隻殺一次,在這裡他會反反複複的殺,這個地方被稱為夢開始的地方,也被稱為夢結束的地方。

可越是初見殺,他就做的越好。

‘情書"後半截有連環的節奏韻律一樣的三角形,也有代表減速的烏龜符和代表加速的兔子符號。

夢幻的遊戲背景,耳邊的歌聲初不甚大,隻覺入耳有說不出來的妙境。

即便是反複遊玩,在心態崩潰的時候也感受不到煩躁。

這一關的bp有85,第一關的bp有150。

這個值代表的是每分鐘節拍數的單位。

最淺顯的概念就是在一分鐘的時間段落之間,所發出的聲音節拍的數量。

這一關的歌不快,通往終點的路段上有難點,但是在掌握了節拍之後卻不難。

“他在發這款遊戲之前真的沒給你透露過一點消息?”艾文真的快瘋了,遊戲中的歌曲任何一首單獨拎出來都稱得上經典。

憑借他做遊戲的實力,這些歌曲湊在一起,怎麼都能製作一款大型的經典音遊,混合一點唯美的人物動作,摻雜一些其他的元素,隨便定一個高價都有無數的玩家買單。

光是這些歌曲就值這個價格了好嗎!

“做遊戲怎麼能這麼隨意啊!”艾文看著XGP商城裡上架的冰與火之舞,一共也才1G的下載量。

大多數的容量都是歌曲占據的,地圖雖然唯美,但確實十分簡約。

“啊?之前一起吃飯的時候他就跟我們聊過了啊……你忘了嗎?”卡特也很無奈。

“說……說過嗎?”艾文掐著自己的手心,強迫自己清醒一點,他猛地想起葉楓之前順口說過一句話,

‘做個音遊給玩家找點事做……"

“我就是覺得,這麼多好曲子用在這樣一個小遊戲上,有點太隨意了……”艾文無可奈何。

就算是xbox的遊戲製作團隊在做遊戲的時候,他都能參和進去提一點意見,說兩句話,在葉楓這裡,他真的一句話都說不上。

那個人有他自己的理解,有他自己的想法。

……

葉楓剛剛給員工發布春節放假的信息,就看見艾文打來的電話。

“老賊,咱們下一次做遊戲能稍微用心一點嗎?”

“怎麼說?”葉楓疑惑。

“遊戲咱們不需要這麼趕時間,可以做的稍微複雜一點,讓它看起來沒有這麼普通……”艾文稍微提了一點自己的想法。

他並不是想多賺錢,其實價格都是其次。

他就隻是單純的覺得,這麼多優秀的音樂,不該隻出現在一條由方塊拚接起來的道路上。

“它不普通。”葉楓搖了搖頭。

“我的目標又不是賺錢。”葉楓說這話的時候都忍不住咬牙切齒。

“不是賺錢是什麼?”艾文有點不理解,這樣一個優秀的設計師,他明明可以名利雙收。

“……我說就是想要大家給我一個超級困難的評語你信嗎?”

“不信。”電話那頭的回答快速且篤定。

“行吧,我就是想要用心給玩家創造快樂。”葉楓隨口說了一句前世的至理名言。

“原來……這就是你一直堅持的理想嗎?”

在葉楓話音落下的那一刻,艾文的腦中已經自動回憶起了葉楓做遊戲以來的過往。

剛剛那句話如果是彆人嘴裡說出來,他都會不屑的嗤笑一聲將其拋之腦後。

任何一個遊戲製作者對外說出這句話,他都會將其認作是想要圈玩家的錢。





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