151 隻有進攻,才會勝利!(1 / 2)







看著葉楓提供的遊戲策劃方案,在聽了他描述的那番遊戲曆史之後,EA的工作人員更是心潮澎湃。

他們更是能想象到在那種真實的戰爭中,自家士兵們正在苦苦支撐敵方的最後一波攻勢,但是四周卻各種炸彈橫飛,毒氣充滿了整個區域……

而且一戰這個時代背景,正是已甄化境的古典軍事戰術與初露鋒芒的現代軍理直接對抗。

從馬刀騎兵波狀衝鋒到近現代散兵班排戰術在一戰中都能找到自己發揮的舞台。

一戰,是作為蒸汽朋克背景最絢爛最不違和的曆史時期。

塹壕戰,毒氣戰,絞肉戰,水箱坦克,刺刀與馬刀,雙翼木質飛機,大型飛空艇,戰列艦……幾乎能想象到的一切,在這款遊戲都有體現。

他甚至都迫不及待的想要將這份遊戲策劃給帶回自己的總部,帶回給EA總部的其他人,告訴他們,這一次的遊戲,買的不虧!

即便老賊隻出了一個遊戲方案,遊戲還是需要他們自己製作。

但是這一次的費用是包括了黑星老賊的全程指導,並不單是買了一個遊戲的方案。

他們甚至都已經能夠幻想出來,在遊戲製作出來之後,玩家們在看見這個遊戲的驚豔模樣。

若是再開啟全息,那些撕心裂肺的嚎叫,爬出戰壕的怒吼,絕望的哭喊,燒灼的痛苦……會不斷的縈繞在玩家的耳邊。

他還記得剛剛老賊在講述遊戲的時候說的一句話,

“這場戰爭沒有意義,不是保衛祖國,隻是政治家的一場遊戲。”

“但隻有進攻,才會勝利!”

隻是一句話,便詮釋了這個遊戲。

那一刻,他好像看見了無數玩家一個又一個的倒在敵方的火力網下。

也正是因為跟老賊聊了天,聽他講述了遊戲,他才知道為什麼萌芽工作室的員工會如此的忠誠。

因為這個地方隻有一個能被稱為信仰的燈塔,這個公司,隻有一個龍骨。

並不是沒有人去挖萌芽工作室的員工,現在的萌芽工作室也早已不是當年的那個小作坊。

當人數變多之後,就免不了會有人離職和跳槽。

那些人或者自己離開,又或者被其他遊戲公司收買。

無數人想要知道一點萌芽工作室內部的機密,想要將其用於自己的遊戲之中。

這種事他們EA沒有做過,卻知道有其他遊戲公司在偷偷進行。

但是卻沒有用,

他們高薪挖走了萌芽工作室的一些骨乾精英,希望自己的公司也能在這些骨乾精英高層管理的帶領下,在遊戲製作方麵取得更加出色的進展。

挖回來的人確實有著極強的遊戲製作能力,卻無法提供一些能夠革新遊戲界的設計想法和思維。

挖人無用,這一點在遊戲圈無人不知。

剛開始大家認為是葉楓跟這些高管設計師簽署了某種保密的合同。

現在,在來大夏跟葉楓簽署合同之後,他才知道了為什麼。

他隻是跟葉楓淺淺的談了一下自己心中的想法,談了一下他們希望製作的遊戲模樣。

嗯,隻是提了一個有關戰爭的想法,

一個算得上是幼苗的念頭,葉楓便直接給他們講述了一份完整的遊戲策劃。





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