220 想要…好想要……(1 / 2)







問題發起後到現在,因為玩家的點擊,整個話題的熱度愈演愈烈。

EA也沒有想到自己這番宣傳會給葉楓帶來這麼大的麻煩,他們隻是想炫耀一下自己公司製作的新遊戲而已,並沒有其他的心思。

問題發起的第一時間,他們就跟葉楓聯絡道了歉,很抱歉自己的行為給萌芽工作室帶來了這麼大的困擾。

“很抱歉黑星先生,很抱歉我們的宣傳會給您帶來這麼大的困擾,我們會立馬對外做出澄清,一定會將這些負麵消息給消除下去。”雖然玩家在幫葉楓說話,可是EA的人看著那不斷攀升的熱搜,也是著急慌亂的不行。

“這跟你們沒有關係,宣傳遊戲並沒有錯。”葉楓搖頭,這就是一個遊戲公司正常宣傳自己遊戲的手段。

隻是萌芽工作室的製作周期太快了,沒有辦法像EA一樣將宣傳遊戲的戰線拉的這麼長。

“我們會馬上做出澄清!”

“您放心,EA從來都沒有懷疑過你!”負責跟葉楓聯絡的人堅定開口。

他們是被老賊毒打過來的人,隻有他們知道葉楓在審核他們製作的時候要求有多麼嚴苛。

遊戲最開始製作的時候,他們不斷的被打回重做,那時候整個遊戲公司的人都在懷疑人生,有必要嗎?這麼追求細節?這麼追求質量?

但是他們沒有辦法對著葉楓問出這個問題,隻有默默的按照他的要求製作。

從最開始的不適到後麵的得心應手,再後來發布宣傳片的時候,他們恨不得將自己遊戲製作中的苦全部都告訴玩家,告訴大家自己這個遊戲做的有多麼的不容易!

千言萬語化作了一個又一個宣傳片,第一個宣傳片發出之後,看見玩家的驚呼和讚歎,他們頓時覺得那段時間的苦痛是值得的,發了第一個宣傳片就有第二個,停不下來,真的停不下來。

而玩家們所表現的一切,可以說一開始葉楓就知道遊戲會有這個效果,他們還記得葉楓在EA總部的時候跟他們說過的話,

“我想要製作的戰地遊戲,並不是簡單的FPS遊戲,我想要在遊戲中,讓玩家為了打贏一局遊戲那種無所畏懼的心理重現一戰的恐怖和癲狂。”

“我想看見的是玩家開著噴著火冒著煙的飛機撞向敵軍單位,一堆人不要命的撲到坦克前去貼雷。”

“在遊戲中,我們不用刻意去避免死亡的慘烈,被燃燒彈攻擊,在慘叫中燒成木乃伊,進入毒氣彈範圍會咳嗽,被大口徑炮彈擊中會飛出去……”

“我想看見的是那些死亡的場景和各種殺人利器結合,這並不過分,因為這就是真實的戰爭。”

“在這樣的戰役裡,一個人很強有用嗎?”EA的人猶記得當時老賊說到這句話的時候。

一個人很強有用嗎?EA沉默了,現代的競技遊戲裡,一個人很強是很有用的,競技類遊戲圈也有個很流行的說法,“一神帶幾腿”“躺好,我carry”“我一個人單手虐你們。”……

諸如此類的話語實在是太多了,足以證明,一個人也是能夠扭轉遊戲的勝局的。

但是在這裡,葉楓卻告訴他們,他想要看見的遊戲是個人的影響在整場戰役裡微不可言,就算是那個人能夠一打多,也擋不住戰車和潮水般的敵人。

你一個人能打有個屁用啊?

那一天,EA的人第一次意識到戰地一想要展現的場景,遊戲還未做出來的時候,他們腦中已然有了畫麵,

這畫麵不是憑空想象的,隻要一想到葉楓嘴裡說的那個場景,他們腦中能夠想到的不是玩家創造的行為,而是曆史。

也是從那天之後,他們對葉楓的嚴格要求再也沒有任何的怨言,雖然每一次在讓葉楓審查的時候依舊會心驚膽戰,但更多的還是平靜。

以前:好的好的,馬上重做。

後來:好的好的!馬上重做!

所以在出現那個問題之後,他們是最驚恐的人。

你們不要胡說啊!





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