第七章 主神空間的雛形(上)(2 / 2)







“首先是拉人方麵,係統你認為怎麼辦比較好?”顧羽問道。

“僅僅是主神空間,又或者是全部三個輪回空間?”

“三個輪回空間都說一下好了。”顧羽希望合理的建議。

“在傳送方麵,目前可以做到將現實人類的身體和靈魂一並傳送至強乾涉域,因此不建議選擇隻傳送靈魂;主神空間、噩夢空間以及星神空間,不必要考慮類似《無儘的大冒險》全球化的問題,因此在人員選擇上有更多的靈活性,不過由於目前可用資料較少,建議在測試階段擴大可選擇群體範圍。”

“但是也不能隨便拉人吧,畢竟無緣無故失蹤還是有點問題的。”顧羽問道。

“目前現實世界人類組織對於代行者您的威脅是極低狀態,但考慮到安全因素,可以選擇死亡失蹤群體;注意,除非大規模修改記憶,否則無法在徹底掩蓋失蹤痕跡和可選擇人群範圍上達到平衡。”

“說的也有道理,不過測試階段嘛,就先用失蹤人群好了。下一個問題是,輪回者的強度在多少比較好?”

“如果僅僅是測試階段,那麼就不用考慮原初組件的獲取了,但是測試階段可以考慮讓輪回者去搜集弱乾涉域的原初碎片;根據已經掌握的情況,三個原初碎片分布區域中,極少數為中級幻想世界,多數為低級幻想世界,因此建議輪回者的強度在白銀級較好。”

“那麼任務難度呢?這也是很重要的。”顧羽繼續問道。

“由於原初組件獲取難度的問題,如果僅僅是提高輪回者的超凡力量,無疑會帶來不必要的浪費,因此在之前任務中對不合格輪回者進行淘汰是必須的;但是考慮到如果將原初碎片的搜集任務交給輪回者,那麼毫無疑問保持一個一定數量的輪回者群體也是必須的。”係統頓了頓,“因此,可以考慮,對輪回者進行分類,一般輪回者強化至白銀級後,對任務消耗和獲取的獎勵進行平衡,以此降低貢獻度消耗。對於優秀輪回者,可以在提高獎勵獲取的同時,提高任務難度,以此篩選出適合派遣至可發現域進行原初組件獲取的輪回者。”

“好吧,大部分問題算是有了初步的答案,係統,這三個輪回空間準備放在哪?”顧羽問出了最後一個問題。

“建議在冒險之塔下再添加兩層,一層存放來自現實世界的身體,一層劃分為這三個輪回空間回歸區域。”係統如此回答。

但是顧羽卻又有不同意見:“這樣不太好吧,雖然冒險之塔不同層是不能溝通的,但是我還是覺得這三個輪回空間和《無儘的大冒險》應該分開,不如在冒險之塔周圍建一個輪回之塔好了。”

“如果代行者您願意的話。”係統沒有反對。





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