<b></b></div> 王學端起茶杯,揭開茶蓋,先聞了聞茶香,然後吹開漂浮的茶葉,小小地品了一口,放下茶杯道:“葉總的這個問題不好回答啊,畢竟現在市麵上也沒有一款成功的RPG頁遊項目可以參考。”
成功項目的先例,在很多資本人看來這條無疑是行業的金科鐵律。除了創業者或者身家雄厚企業試水嘗鮮開拓市場,有多少人願意揮霍支票去血拚一個看不清楚的未來?
對於一個新鮮出爐的東西,玩家口味難測,成敗難以捉摸,項目風險太高,不是所有人都願意去做第一個吃螃蟹的人。
王學雖然看似勇敢地成立了樂玩,但那是已經有成績矚目的頁遊在市場中出現,經過大量的市場調研之後才做出的決策。而策略類頁遊當道的今天,誰能知道一款RPG的石子投入到這片海裡會掀起怎樣的波瀾?
“現在市場上最火的當然是策略類,但我們都知道策略遊戲的核心用戶是強PVP玩家,王總覺得這類玩家覆蓋了整個市場了嗎?”夏青魚不煙不火地說道。
王學也不是沒有想過這個問題,也不疾不徐答道:“當然沒有,還有更多休閒玩家或者PVE用戶沒有覆蓋到,這也是為什麼我們願意和你們坐下來麵談,願意看一下你們這款《神仙道》。隻是我們做平台嘛,還是要看項目的盈利能力,PVP玩家的付費能力遠遠高於PVE玩家,這個我們應該有共識吧。”
夏青魚搖搖頭:“王總這番話我並不能完全認同呢,用戶屬性固然和付費能力有關,但也並不能完全代表付費能力,王總發行過《勁舞》應該明白這一點吧。”
葉沉溪也補充道:“休閒隻是代表用戶篩選門檻沒有策略遊戲那麼高,讓更多玩家可以流暢地體驗,在我們的遊戲中玩家玩到一定程度後同樣也會有競技場,排行榜,以及後續的各種PVP活動,當然這些不會對新手玩家開放。”
王學點點頭,他心中已有定論,並不像糾纏這個話題:“我可以看一下你們的遊戲嗎?”
夏青魚早有準備,在府南時她就讓程序在她的工作筆記本裡搭好了VPN,可以連接到公司的內網服務器。當下打開電腦瀏覽器,將筆記本和鼠標一同遞道王學麵前。“王總可以試玩一下。”
目前的《神仙道》已經有了相當的完成度,核心的遊戲性係統差不多都已開發完成,至少可以讓王學體驗到接任務、打怪、完成和提交任務這一標準流程,以及裝備進階,夥伴招募培養,甚至還有獵命這一特色玩法。尤其是核心戰鬥,在劉傑輝加入後,通過他拚命爆發式地趕進度,目前已經有模有樣了。
王學進入遊戲的第一眼便對美術先打了一個中上的分數,比主流頁遊要好一點點,但也沒有到讓他驚豔的地步。
“你們這個項目開發多久了?”王學一邊操作一邊問道。
“從組建團隊到現在,兩個月多一點了,如果說真正立項開始的話,55天。”夏青魚答道。
“噫?”王學有點意外:“很快嘛。”
頁遊平均開發周期大概在半年左右,這麼快幾乎是換皮項目的速度了,王學敢肯定哪怕是騰華和黃易這樣的一線大廠也做不到這種速度。
“這個項目葉總還在裡程碑的時候就開始勾勒框架了,在進入青魚網絡之前基本上已經把所有的設定都完成,剩下的隻是程序和美術堆積工作量而已。”夏青魚看著王學訝異的模樣,心裡也有點得意,但還是實在地把功勞歸給葉沉溪。
“不過還有點嚇人了……哈哈”王學笑了笑,繼續體驗戰鬥和特色玩法。
在副本當中他遇到了一個怪物,進入了戰鬥。《神仙道》的戰鬥模式給了他不小的震撼,九宮格的回合製戰鬥,而且還是純掛機式,過程中完全不需要人為操作,光看著就行了,真是前所未見的玩法。一開始他還不知道怎麼玩,多打了幾個怪之後就懂了,他發現這款遊戲核心玩法門檻很低,幾乎隨便玩一下就投入進去,這是非常加分的地方。
而且以他的眼光,自然能夠看出九宮格模式對戰鬥策略性的提升,相對於傳統回合製端遊,3*3的戰鬥位強化了橫排和縱列的概念,提供了更多的戰鬥可能性,特彆是根據對手的站位進行排兵布陣的針對,這是很有趣的事情,可以說做到了易於上手,難於精通。
《神仙道》的戰鬥將會是一個很大的賣點,王學心裡下了定義。
升了幾級之後,獵命係統的開放更讓他停不下來了,看著一個個命格出現在屏幕上,然後飛入包裹,再進行升級,把身上的銅錢搞完還意猶未儘,有點兒不好意思問道:“有GM命令嗎,銅錢花完了,也沒有元寶……”
葉沉溪幫他輸入了兩行GM命令,增加了幾百萬銅錢和元寶,他又開始美滋滋地獵命起來。
“這個係統很讓人上癮啊,葉總。”王學不吝誇讚,卻又有不解:“但為什麼明明有一個花費元寶的高級獵命,價格卻定得有些高,定低一些不是能讓更多的玩家參與進來嗎?”
葉沉溪解釋道:“王總,這個價格訂得高的原因是我們其實並不希望玩家,尤其是是免費和中小R玩家在這裡消費。”
這個解釋出乎王學的意料,他很想聽聽葉沉溪的解釋,連一直旁聽的劉和怡也忍不住插嘴了:“為什麼呢,當然是越多的玩家付費越好啊?”
葉沉溪搖頭道:“並不是這樣的,王總,劉總,獵命是遊戲前期非常重要的一個核心係統,所有玩家都會花費大量資源參與進來,獲得命格,提升自己。這個係統需要玩家長線的投入,如果對於普通玩家他們一時上頭將他們有限的元寶花費在這裡,這會影響到他們其他地方係統的遊戲體驗。甚至如果他們不自覺將元寶花完之後,發現無力投入其他係統,要麼流失,哪怕繼續玩下去也會被後悔這樣的負麵情緒填滿,這並不是我們想要看到的。”
“這個係統設計之初就是為大R提供的,他們願意通過付費來獲得比彆人更大的優勢,而神仙道貫徹的付費理念也是如此,我們不會強製要求沒有付費能力的玩家充值,我們希望他們哪怕不用充值也能通過PVE副本玩得很爽快,挖掘有能力的大R玩家才是收入來源的大頭。”
即使葉沉溪如此解釋,但王學卻無法認同,搖搖頭道:“葉總,你之前的《永恒》也是點卡遊戲,那不是所有玩家都付費才能有現在的成績嗎?”
葉沉溪正聲道:“玩家群體不同,《永恒》的大部分用戶都是學生和低收入人群,而《神仙道》不一樣,我們的核心用戶是具有一定付費能力,但沒有那麼多遊戲時間沉浸在遊戲中的用戶。”
王學知道在這一點上無法說服葉沉溪了,不僅僅是糾結於獵命係統這一個點,既然《神仙道》整個遊戲都貫徹了這樣的付費思路,說明他們自己是完全認同的。
歎息了一聲,有點可惜。
王學繼續玩下去,打了幾個副本之後卻發現無法進入副本了,係統提示體力不足,體力?這是個什麼東西?