第47章 這個九月和十月(1 / 2)







<b></b></div> 開服第一周,在僅有5組服務器的情況下,流水達到257萬。

蔡平毫不“藏私”地直接把這個數據公布了出去,在最大的玩家交流社區《電子遊戲》論壇和最專業的遊戲從業者門戶網站GameRose遊戲玫瑰上都有編輯專門發文介紹《神仙道》和它首周的數據。

對蔡平來說公布這樣恐怖的數據更多並非是給遊戲廠商,而是給玩家們看的。

玩家們都有從眾心理,他們在選擇去嘗試一款新遊戲時往往都會先去挑選什麼遊戲玩的人多,人氣火爆,拿什麼標準去判斷什麼遊戲玩的人最多呢,宣傳軟文不可儘信,貼吧帖子數量和論壇提及熱度可做參考,但最有說服力的還是遊戲數據。

一款遊戲開服首周流水257萬,這麼恐怖,哪怕是好奇心也會驅使他找到遊戲官網注冊帳號,然後進入遊戲一窺究竟。

於此同時青魚網絡也正在緊羅密布地開發十月一號國慶節遊戲活動,這是《神仙道》上線以來第一個大型節日,對遊戲影響深遠。

在刪測期間團隊已經完成了60級前的遊戲內容,但對於頁遊玩家升級速度來說,這個等級最多隻能支撐一個月,根據葉沉溪的玩家升級經驗規劃表計算,極限玩家VIP12每天體力購買次數買滿,然後全部拿去刷副本得經驗升級,這個數字會縮減至23天,這還是葉沉溪為了避免和普通玩家拉開過大差距調整算法壓製了超R升級速度後的結果。

也就是說如果十月初還沒有投放新的等級和內容,到時候玩家升級成長將會被切斷。

所以除了節日活動以外,同時開發的還有61到90級的玩法內容,對於團隊的壓力並不低於刪測前。

好在遊戲表現足夠爭氣,夏青魚每天都會把前一日的營收數據發給團隊,這種最直觀最赤裸裸地刺激,讓項目組像是被打了興奮劑一樣,每天都信心滿滿,士氣高昂。

第二周,老服收入開始自然下滑,但持續開啟的新服表現卓越,流水325萬,再創新高。

《神仙道》影響力持續擴散,幾乎成了所有玩家茶餘飯後閒聊都會討論到的遊戲,哪怕是端遊或者主機玩家,偶爾也會有人提那麼一兩句。

“誒,你知不知道最近有一款叫《神仙道》的網頁遊戲?”

“沒有,網頁遊戲有什麼好玩的……它怎麼了?”

“上線兩周流水將近600萬了,看樣子月流水要直接破千萬的節奏。”

“一千萬又怎麼了,端遊裡麵也不少啊,盛達的《熱血傳說》以前月收入還上億呢。”

“能這麼比嗎……那隻是網頁遊戲啊。”

幾乎隻用了半個月,《神仙道》已經奠定了2007年第一頁遊的地位。

蔡平也不用自己發文了,因為每天各個遊戲門戶網站都會有關於神仙道的評論、分析、遊戲攻略各種文章出現,它們來自於網站編輯、玩家、遊戲媒體人或者其他公司的研發人員。





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