<b></b></div> “那又怎麼了?”丁亦誠問。
“可能你覺得所謂獨立遊戲就是不以商業發行為目的,獨立完成的遊戲,但我不這樣認為。”
“商業遊戲和獨立遊戲最大的區彆在於,一個最大的核心是要賺錢,而另一個是表達。表達遊戲製作者個人的主觀態度,他對世界的理解和看法,讓玩家感受到他想讓玩家感受的東西,故事、感情、悲喜、善意或者惡意。”
“對我來說,這是真正的遊戲,它和電影、音樂、小說這些所有藝術創作是沒有區彆的,隻是載體不同而已。”
丁亦峰怔了一下:“拔太高了吧……你這一下子。”
“不是你讓我給你找新梗嗎,我真正想做的東西,在黃易這樣的公司是不可能被批準立項的,以前不可能,現在不可能,未來很多年之內也不太可能。”
丁亦峰又問:“那你不也做了《永恒》和《神仙道》嗎,黃易怎麼可能不批準?”剛說出口他就覺得自己是多此一問了。
“那是因為員工也要吃飯,他們的付出也要有回報啊。我不能要求所有遊戲人都是和我一樣的想法,但我還是要保證他們的飯碗。”
丁亦誠道:“你是在積累資本……然後拿去揮霍……”
葉沉溪又喝了一口酒,繼續道:“你是研究生一畢業就進入黃易這種大公司吧,2002年我記得。”
“對。”
“所以你不知道2000年以前的獨立遊戲人,算了,都不說那麼遠了,就現在2007年的獨立遊戲人,有多少能靠做遊戲吃得飽飯的?”
丁亦誠搖頭:“不知道。”他對獨立遊戲圈的事真不怎麼了解。
“就現在的獨立遊戲人,大多數都是兼職,靠其他工作的收入來養活自己做遊戲的夢想。而那時候做獨立遊戲,能撐到現在的一個都沒有。”
“他們要麼加入或自己創建了遊戲公司,開始做起了網遊,更多的轉行去了彆的行業,要麼回去繼續讀書,畢業了出來找工作,有的開個小賣部,小飯館,抽身而退,然後就這樣過一輩子。”
葉沉溪自嘲一笑:“其實聽起來也挺好的……是啊,這年頭說要餓死人真的太難了,乾什麼吃不起一口飯呢,堅持不下去了就不堅持了唄,又不是非得要做遊戲。”
“但他們曾經抱以熱血和至誠,對遊戲的熱愛,堅持過但最終沒能堅持下去的夢想,也要拋進回憶裡埋起來,或者很久之後偶爾會挖出來曬一曬,下半輩子想起來有時候也會有那麼點兒不甘心。”
葉沉溪直視著丁亦誠的雙眼,一字一句:“但不甘心這個詞有毒你知道嗎?”
“它會像蛇蟲鼠蟻一直在你的心頭肉上麵爬,留下爪印,時不時就撩撥你心裡的那份癢,而你又無處宣泄。”
“你隻能一遍遍地問自己為什麼呢,為什麼自己沒有堅持下去呢,為什麼這輩子就這麼荒廢了呢,為什麼這麼不如意呢,為什麼那麼多想做的事情最後變成遺憾了呢,為什麼當時在命運的岔路口沒有選擇另外一條呢。”
“因為這世界就是有那麼多無可奈何,那麼多銅牆鐵壁,那麼多能讓你頓悟的瞬間逼你說出‘好吧,我放棄了。’……於是你就真的放棄了。”
葉沉溪搖著頭:“在那一瞬間你放棄了,但可能需要很多年你才會覺得自己放下了……你知道的,放棄容易放下太難,人都不喜歡放棄,又不善於承認自己無能為力。”
“你最後覺得自己放下了,但我覺得那時候的你終於跪下了……”
丁亦誠怔怔地看著葉沉溪,感受著他字裡行間情緒的宣泄,過了好一會兒才道:“你不想跪……”
“我不想跪。”
“所以你還是想做獨立遊戲,不,你想做純個人的遊戲,不在乎賺不賺錢,甚至你都不在乎有沒有人玩,你隻想把它給做出來。”