<b></b></div> 廣告是十點十五正式開始投放,然後在半小時之內,兩萬次點擊全部耗儘。
電子遊戲網站的流量雖高,但不是每一個用戶都有興趣去點擊廣告的。
在之前和電子遊戲門戶市場部門的溝通中,以他們網站的流量,按往常其他廣告的正常數據,這兩萬次應該會在四小時之內逐漸消耗,在中午十二點這種午休時間會稍高一些,因為那時候上網的人本身就比較多,但無論如何也應該是一個平滑的曲線。
好了,現在葉沉溪幾乎可以確定廣告是被人惡意點擊了。
廣告位有限,所以很多公司的運營人員在看到彆人的廣告後一般都會有順手點那麼一兩下的習慣,但這種小打小鬨積少成多的手段,絕不會造成在這樣一個狹小的時間段內如此瘋狂地點擊。
2007年第三季度,根據擺渡搜索引擎的市場調查顯示,CPC廣告惡意點擊率已經高達16%,這隻是擺渡根據自己搜索引擎推廣得出的結果,而擺渡的防惡意點擊的網盾工具基本上是國內做得最好的。
實際在其他更多的媒體上,實際惡意點擊率甚至會高達20%!也就是基本上你的廣告每被點擊四次,其中隻有不到三次是被真正的用戶點擊到。
葉沉溪又讓夏青魚去查詢一下點擊IP分布,看對方究竟是用的哪種方式,不同的方式當然有不同的應對方式。
如果對方是固定IP,直接從後台將該IP屏蔽就行;如果是用VPN一直變換不同IP點擊,但隻要他用的還是同一台電腦,那也可以針對電腦鎖定機器碼進行屏蔽。
最煩的是,這種惡意點擊或者刷流量在地下已經成為一種產業,民間有大量這樣的網賺組織,組織成一個QQ群,手底下千八百好人,收人錢財,替人狂點。
而他們完全都是真實用戶的點擊情況,無法識彆,也無法設防。
關鍵是是什麼人在背後搗亂呢?
惡意點擊無非就兩個來源,第一當然就是競爭對手,迅速讓你的廣告下線,他們的自然而然就頂上,或者是同期上線的同類型遊戲,有一定的競爭關係。
第二種可能是廣告發布者,為了儘快消耗廣告主的CPC廣告而專區更多的廣告費,但他們不會做得這麼激進,明顯到誰都看得出來其中必有蹊蹺,況且葉沉溪對電子遊戲這種老牌權威媒體的水準還是有信心的,low不到這種地步。
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黃浦勁遊的辦公室裡,蔡平坐在老板椅上,手裡操作著鼠標,他也正在玩《傲劍》,正在砍怪練級,頗為投入。
從上午十點開服,他是第一批進入的玩家,到現在已經升到二十多級,在服務器內也處於中遊偏上行列。數次按住內心想要充值的念頭,不然他的戰力還能再往上衝一衝。
這款遊戲給他的感覺,就好像回到了五個月前的CGS展館裡,第一次看到《神仙道》的時候,一樣的驚豔。
那種近乎於嚴苛的對於新手體驗的把控,使他每當稍微有一點疲倦,或者對某一個係統膩煩的時候,就立刻開啟了一個新的刺激點,讓他毫不猶豫地又向著策劃給出的目標完全投入進去,去追逐,馬不停歇。