“先換成CPT吧。”葉沉溪也對比了一下,然後給出他的答案:“新聞稿件也彆停,CPT廣告要什麼時候才有位置?”
CPT廣告即是(Cost Per Time),即按照廣告顯示周期進行付費。對於投放平台來說他們的收益並沒有CPC廣告那麼高,所以像電子遊戲這種門戶網站也不會將這種廣告安放到最醒目的位置,對於廣告主來說也性價比是相對較低的一種。
既然是按時間展示的,那肯定需要排隊。
“加錢唄。”夏青魚脫口而出,這妞習慣用加錢解決緊急問題了,現在也不是單純測試各種廣告效果的時候了,先導入一定數量的玩家才是重點,加錢插個隊吧。
“那行,待會兒去聯係一下電子遊戲那邊,如果能放到明天早上那就最好了。”
夏青道也想了一下,現在導量好像隻有這種廣告會穩妥一點。哪怕是他們投放CPA(Cost Per A),按照注冊玩家數量付費的廣告,對方依然可以大量湧入注冊帳號後立刻流失,這樣他們同樣也沒有辦法。”
“我現在就去聯係。”歎了一口氣然後便匆匆掛掉電話,立即跟電子遊戲那邊溝通去了。
事實上在目前這種被針對的情況下,對方傷敵八百,自損一千不計後果,幾乎所有主流的廣告方式都會被利用漏洞,隻有CPT稍微穩妥一些,至少會真正地吸引到玩家進入遊戲。
葉沉溪相信對方肯定還會有後手,隻是現在他們躲在暗處,青魚網絡也隻能見招拆招,隨機應變了。
……
……
今天一整天整個《傲劍》測試服務器總共進入187名玩家,幾乎都是自然流量和新聞稿件的作用,李誌從上午十點開始就一直懸著心,他也是老江湖了,不過畢竟這是他轉型之後,在新東家的第一個項目。
投名狀一樣的東西。雖然他和老板有私交,但作為老製作人,公司目前實質意義上的第三號人物,他不要麵子的啊?
淩晨一點半,公司裡就這兩個人,兩個人都不是單身狗,不過現在也跟單身差彆不大。
玩家再少,數據也是要看的。
首日單服187人,總共充值7710元,付費滲透率高達19%,ARPPU達到了217元。
如果以這個數據放到正式服三千人服去計算,單服首日付費將達到123690元。做一個大概的預估,如果按照首周充值是首日4倍,次周為首周的65%,第三周45%,第四周30%的充值預期去計算,預期該服務器月收入將達到118萬元。按照不刪檔測試第一天開啟5個服務器,後續每三天開啟一個服務器的策略,那後續的第一個月內,全遊戲收入將突破1000萬元。
《神仙道》當時第首月也不過是1430元,如果運營正常的話《傲劍》將成為第二個達到這個數字的頁遊,並且這個數字將不會有其他公司進行分成。