第155章 淩亂時代的開端(2 / 2)







而勁遊,現在一款也沒有。

頁遊圈以黃浦和羊城兩個城市作為核心的圈子正在逐漸形成,業內開始有了南北兩係的說法,而在組成這南北兩係的諸多公司當中,青魚是毫無疑問自成一檔,樂玩現在是第二檔,而他的勁遊似乎已經淪落到第三檔中去了。

好在還有《殺劫》,好在還有裡程碑。

……

《神鬼仙途》的製作人,捷星的李淩也探索出了一片新天地。

《神鬼仙途》最開始的目標是搶在《神仙道》之前上線,爭奪首款RPG頁遊的稱號,但是失敗了。

然後他們想完成一次完美的跟風,用完全相同的玩法,蹭著《神仙道》的熱度能有一番作為,但因為抄襲者的烙印已經被打上,風評欠佳,被很多玩家抵觸。

再加上捷星本身沒有自己的渠道,而越來越多的網頁遊戲湧現,市場的發展使得玩家獲取成本也在同樣提高。

從去年《神鬼仙途》上線時的不到一毛錢,到現在,每獲取一個玩家需要五毛錢。

他們又不像樂玩有一個注冊用戶超過一億的電騾,不像勁遊有一個日均訪問IP十多萬的小遊戲網站,他們不僅導入的玩家數量少,付費能力和意願還不高。

之前《神鬼仙途》的月流水一直維持在五百萬左右,然後兩個月前,在PS3上玩《三國無雙5》李淩看到了PS3遊戲開場CG中不可方物的貂蟬驚豔的出場,這讓李淩突然心生感應,福至心靈。

於是他立馬找人將開場CG那一段截取了出來,再配上一些曖昧和誘惑的字眼,諸如“相公”、“切身”、“一直在等您”、“任君處置”之類,然後再配上從其他地方提取的女聲語音和背景音樂,開始在一些小流量的亂七八糟的網站投放廣告。

以彈窗的方式。

廣告投放的第一個月,李淩就發現效果遠超之前的文字或門戶網站頁麵的點擊廣告。

每日主策用戶量級直接增長了40%,而收入增長是100%,而廣告推廣投入卻維持在原來的費用。

《神鬼仙途》的月流水終於超過了一千萬。

這證明他的思路是完全正確的,並且還超出他的預期。

他原本隻是想通過這種方式吸引玩家點擊注冊,沒想到還附帶了玩家篩選效果,因為被這種廣告吸引進入遊戲,還能繼續玩下去的玩家,他們更簡單粗暴。

換個不太好聽的說法,實際這種廣告有一定智商過濾的成分,過濾到遊戲中的人更容易收到遊戲中的各種充值刺激點的刺激,從而衝動地轉化為付費。





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