第184章 獨立遊戲開發者(1 / 2)






<b></b></div> 青魚杯的火熱確實讓騰華的任越勤看到了葉沉溪看到了葉沉溪的野心,起初他看到《永恒之戰》提供的大量遊戲戰鬥數據時,看著青魚杯報名人數輕鬆創造記錄時,看著各個電視和網絡遊戲頻道開始製作《永恒之戰》的專題遊戲節目時,看著網絡上開始出現大量的個人視頻製作者的《永恒之戰》教學視頻時,然後現在線下淘汰賽即將開戰,媒體鋪天蓋地地宣傳和報道時。

他知道《永恒之戰》和摩登火炬傳媒達成了合作,請了最當紅的電競選手成為代言人,這些種種,他看到的是葉沉溪和青魚網絡並非隻是單純地推廣《永恒之戰》這一款遊戲,而是將手伸向了整個電子競技市場。

而起步比《永恒之戰》要高很多的《超越火線》,落後了,除了FPS遊戲在國內受眾本身就比MOBA類要小,青魚杯當然也是一個關鍵的因素。

五月底的時候,《超越火線》最高同時在線人數超過了50萬,他並沒有將這個數據公布出去,因為從那檔《永恒之戰從入門到精通》第一期後,青魚網絡到現在也沒有更新他們的同時在線數據,但任越勤知道肯定超過50萬了。

騰華做遊戲這麼多年,終於遇到一款完全現象級的產品,50萬同時在線,隻用了兩個半月時間。

泰坦的《旅途》公測後從0到50萬,用了四個月,黃易的《夢幻乾坤》用了八個月,裡程碑的《永恒》是九個月,《超越火線》本應該足夠讓他驕傲,隻是這種快感被one砍了一刀。

現在《超越火線》的擺渡指數維持在4.8萬,《地下城勇士》有6.4萬,但《永恒之戰》卻有8.3萬。

就自己家這兩款產品,《地下城勇士》的表現要比《超越火線》要好一些,但他更願意拿《超越火線》去和《永恒之戰》對比,這兩款才是相同類型的競技遊戲,才能打開電子競技的市場。

於是他趕緊讓合作產品部和賴銘智開始策劃《超越火線》自己的全民賽事,從參賽人數,覆蓋範圍,比賽周期,各個方麵,要求都是要超過青魚杯。

不知道還來不來得及。

……

……

葉沉溪第二天直接去了京城大學,去找梁其坤,也就是之前所說的考上京城大學研究生的坤兒。

昨天晚上跟夏青魚煲電話粥,也順便說了下進度,京城這邊,環宇之星搞定了,比夏青魚預想中的還要快很多。

本來京城這邊夏青魚也想過來幫忙的,隻是黃浦也有單機遊戲代理公司需要她去談,現在青魚的並購團隊已經組建完成,有很多海外的事情和易並要對接。

況且畢竟京城也算是葉沉溪的大本營。

夏青魚有些走心說,辛苦你了。

在她的心裡,葉沉溪是應該專專心心搞研發的,不應該被其他事情打擾。隻是現在公司發展確實太快了,她一個人也搞不定。

葉沉溪說你彆瞎煽情,咱們畢竟是創業公司嘛。

夏青魚笑道,是啊,月營收超過一個億的創業公司。

從盧明輝處得知,梁其坤考上的是信息科學技術學院的研究生,計算機科學技術專業,前途一片光明。

可知道專業也不知道人到底在哪兒啊,連個手機號都沒有。

這家夥自從聽家裡話回去上學之後,就一入學府深似海,從此故友是路人的感覺,幾乎就和以前的那些人斷了聯係。

葉沉溪本來讓盧明輝一起過來的,盧明輝搖頭說你又不是不知道他跟我不對付。

也是,梁其坤做遊戲也是個徹頭徹尾的改革派,內心秩序中一直維持著獨立思想和個人風格的崇高地位,向來不太看得上傳統的國產遊戲,尤其是以《仙劍》為代表的傳統仙俠RPG。

這人是個徹頭徹尾的仙劍黑。





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