第219章 思想內核與遊戲更新公告(1 / 2)







<b></b></div> 國內各家媒體的評測報告也陸續出爐。

《電子遊戲》雜誌主編沉默羔羊現在已經被打上鐵杆魚粉的標簽,對青魚網絡的每一款產品他的態度都是豎起兩根大拇指,不吝讚美之辭,這次的《求生》同樣也是。

“《求生》是少數幾款讓我抓狂的遊戲,它提供了相當多精彩紛呈的死亡場景。每一個威爾遜先生的死亡瞬間都讓我難忘,因為從走出防空洞的時候我已經把自己帶入到了威爾遜先生身上。這款遊戲尤其能夠突出這種代入感,因為生存是每一個人最基本的需求。甚至還沒有進入遊戲,停留在菜單選擇界麵的時候我就如此了,廢土題材中末日背景下,在那副核爆的背景序列幀動畫下,我就已經產生了對生命的渴望。”

……

“我很遺憾這篇評測來得有點晚了,甚至比外國友人頂著語言不通的壓力還晚一些。因為我也在想該如何去評價這款遊戲。我抱歉的是,我們媒體人為了做好工作,玩了很多網遊,雖然很多其實我們並不喜歡,玩法雷同,結構相似,但市場擺在這裡,我們好像也漸漸失去了去評價這樣一款異類作品的能力。我也很高興,我們自己的遊戲市場中終於又有這樣擁有內核思想的作品開始出現,在這一點上我無比希望這款遊戲能獲得成功(似乎看起來它已經做到了),希望青魚網絡能做好這個榜樣。”

“對,我今天想說的是,思想內核。”

“雖然是末世題材,但這款遊戲並不是關注反烏托邦,貧富差距,階級矛盾,人與人之間的信任與背叛,它隻專注於生存。”

“這款遊戲看起來是廢土題材,但同樣也帶有魔幻現實主義元素,就像精神值下降後看到的那個裡世界。變現實為幻想,但又不失真實,真實是根本核心。”

“我和我的威爾遜迷失在了生存的欲望之中,要不斷地撿東西,製造來充實自己,我無法停下,一旦停止索取,我的生命也會就此中止。”

“我要搜刮所有的物資,我要建造堅固的堡壘,我要生產出強大的防禦和戰鬥工具,抵禦死亡的入侵。在威爾遜先生的這一生中,他竭儘所有去爭取,在這場沒有觀眾的舞台上表演,但結局早已注定。”

“我們何嘗不是如此。”——電子遊戲主編沉默羔羊,評分:10/10。

一向如此,沉默羔羊給了青魚網絡的《求生》超高的評價。

但在他這篇文章之後,很多玩家才開始去思考自己在遊戲中的感悟,所得,去理解遊戲裡很多地方的暗示,影射。

原來遊戲也能有電影,小說這樣的藝術表達,有自己的思想內核,而不是隻有視聽享受和操作玩法。

網絡上似乎一夜之間多出了很多不一樣的解讀。

“這款遊戲讓我想到米蘭·昆德拉的《不朽》,就像書裡所說:我想我的威爾遜先生一直在尋找著這樣的不朽,但不朽對於物質來說是不存在的,這個城市不會,那些怪物不會,機械生物不會,威爾遜先生也不會。”

“遊戲裡那種溫和的怪物,被輻射變異的艾瑞迪特羊後麵會慢慢進化成羊人,有一次火山噴發的時候我看到一群艾瑞迪特羊在火雨下圍成一圈在跳舞,好像是一種宗教祭祀行為。有一些羊人被燃燒的岩石擊中然後倒下,但另外一些依然還在跳著,發出奇怪的聲音。那應該是宗教的原形,我想也是宗教的意義,在這個絕望的廢土世界中,給了它們麵對死亡的勇氣。”

“在精神值降低之後,裡世界裡出現很多奇形怪狀的幻想生物,他們的形象是一直變換著的。有時候會變換成威爾遜先生自己的模樣,應該那才是它們的真正形態,我們往往是被自己毀滅的。”

“城市裡有一個圖書館,每一次刷新的位置不一樣,但和其他廢棄的建築物不一樣,這個圖書館被保存得很好,看起來文明還有延續的可能,雖然哪怕是pasca特意開的一個玩笑。書本本身不是文明,但它是文明能夠延續最重要的載體。”

……

有些東西確實是葉沉溪想要表達,很細節的,葉沉溪覺得可能要在很久以後才慢慢被玩家挖掘出來,或者壓根兒不能。

當然也有一些就比較扯淡了,比如有個玩家說遊戲中的怪物並不需要玩家自己去戰鬥,通過迂回引導他們自己打架也可以解決,是不是表達了中庸之道?

這是什麼玩意兒……

他挺感謝沉默羔羊,他的這篇文章讓人們對於《求生》有了更多的思考。

騰華遊戲頻道的編輯寒山則一向是對青魚網絡持謹慎看好的態度,就像之前他並不看好fg平台單機發行的前景,提出了自己的擔憂。

當時那場發布會,媒體和玩家們的評論本來就是褒貶不一的。

麵對目前輿論關於《求生》鋪天蓋地的絕大多數好評,甚至已經脫離遊戲本身,上升到思想內核的高度,寒山在他的專欄中寫到:

“我之前一直在像《求生》為什麼能造成如此猛烈的社交網絡傳播,簡直就像病毒一樣,一夜之間幾乎大家都在玩。”

“不得不讚歎的是青魚網絡這家公司的營銷能力確實出類拔萃,在之前他們僅僅是一家隻有《神仙道》這樣一款網頁遊戲的時候,回想一下當時他們的情況吧,在《永恒之戰》這款遊戲還沒影兒的時候,‘青魚杯’比賽就已經先發製人,然後‘員工鼓勵師’事件讓這家公司人氣大漲,成為網絡明星。”

“金翎獎上pasca的頒獎致詞在網絡上變成段子廣為流傳,然後是和騰華互娛任越勤任總的握手,涉足單機遊戲市場這樣一個敏感的話題樹立了企業單機市場改革者的形象,《求生》和旗下最火遊戲的聯動。這一步步走來,他們的每一步都走得讓人歎為觀止。”

“所以為什麼《求生》同樣也能獲得這樣的成功也就不難理解了,借助社交媒體的傳播,這應該是今年躥紅速度最快的一款遊戲。”

“《求生》這款回歸了遊戲的本身意義,挑戰,對自我的挑戰。pasca很好地還原了這一點。”

“在高難度下無數次突破自己,然後獲得更高的分數和朋友們攀比,獲得成就感。這本身就已經是一鍵足夠有動力的事情,用以保證了遊戲的傳播性,也是可以預料的未來之內很多遊戲廠商會爭相模仿借鑒的設定。更何況它也相當有品質和深度,容易讓人沉迷。”





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