第225章 遊戲正在走前輩們走過的路(2 / 2)







這番話更像一個長者,對行業本身提出了思考。

泰坦的史禦著,保持了他一貫的個人作風,一貫地自我標榜。他表示國家防沉迷法案實施之前泰坦自己老早就已經執行了,泰坦網絡絕不做未成年人的生意。好的遊戲總是讓人流連忘返,如果未成年人家庭不夠溫暖,這兩者加在一起才是災難。同事呼籲政府部門立法,把遊戲的社會形象給扳回來。

這番發言,葉沉溪就隻能笑笑不語了。

嗯,葉沉溪發現今天自己其實是來吐槽的……

騰華的任越勤對於“開放”這個主題進行了闡述,將自己的用戶開放給各家廠商,讓他們的產品也能加入到騰華平台中來。比如現在QQ或者QZone中已經內嵌的一些第三方應用,騰華用戶可以直接使用。

任越勤甚至提到了巨硬的XBOXLive,他說從這方麵其實騰華和巨硬是一樣的,這是一個平台,對所有廠商開放,也可以把自家的內容放到這個平台上來發行。

這個策略確實會給用戶帶來很多方便,再往後一些很多其他第三方應用或者網站,是不是直接使用QQ或者威信帳號直接登錄方便了很多?

當然,用戶歸根結底還是騰華自己的。

這很符合騰華自身的定位,以強大的用戶基數為基礎,從社交出發,延伸到其他領域之中。

隨後石城的陳筱葦也分享了一個很大的主題,責任。她說強烈的責任感就是摒棄不良競爭,營造一個良好的發展環境。同時企業對於社會,對於玩家,責任感應該是放在第一位的。

這話說得不僅葉沉溪,好些人都有種倒吸一口涼氣的感覺。

去年遊久網正準備第二次上市,原本形勢一片大好,關鍵時刻他們卻陷入了與自家拳頭產品《勁舞》的韓國研發公司T2 Entertainment的訴訟糾紛。

然後……T2宣布將《勁舞》2008年8月以後的中國區獨家授權授予了石城……

遊久不得不花了4500萬美元才從石城手裡搶回《勁舞》兩年的代理權,而石城僅花費2000萬美元就拿下了在遊久看來是屬於公司未來的《勁舞2》。

隨後今年年初,石城宣布3800萬美元入股T2的母公司G10。

就算不聊這種場外……談責任,對玩家來說服務器不卡才是第一位的吧……

……

接著葉沉溪也走上了演講台。

麵對著在場真正掌控著中國遊戲行業的各級領導和各方諸侯,葉沉溪並沒有像之前的幾位大佬一樣帶什麼稿子,不是想要裝逼,隻是他想說的都是一些真心話而已。

“尊敬的鄔署長、沈市長,各位領導,各位同行大家上午好。非常感謝今年數碼互動娛樂產業的論壇給我們產業內部提供了一個探索分享的平台,也讓我來到這裡,可以跟大家分享一下我關於遊戲行業的幾個觀點。”

雖然看起來還很年輕,可能跟台下很多人公司裡剛進去一兩年的普通員工一樣,但葉沉溪確實也是久經沙場了,他身上那種雲淡風輕的氣質,他所取得的彪悍的成就,讓人知道他一定有並不是老生常談的話,真的值得好好去聽一聽。

“其實我很同意剛才石城的陳總所談到的責任,尤其是社會責任。在我看來這個社會責任包括對其他企業,對於民眾,也有對於整個遊戲產業。”

……

“我一直認為玩家的遊戲習慣是可以培養的,往什麼方向去培養,如何去培養,這都是我們遊戲廠商應該思考的問題。網絡帶給了遊戲社交屬性,這種屬性很容易與現實混淆,而且超越了遊戲本身。在遊戲服務器裡,這個虛擬世界中,成為一方霸主,宣泄現實生活中的負麵情緒,享受掌握生殺大權的感覺。這並不是我們僅能提供給玩家的體驗。”

……

“我們的責任在於如何去引導玩家,真正體驗到遊戲本身的魅力。”

……

“遊戲真正的魅力是什麼,是通過思考和操作解決一個個難題的成就感,是在虛擬世界中體驗到另一段難得卻又珍貴的人生體驗。再往深一點,是有了一絲明悟,懂了一些道理,領會了許多情感,哪怕暫時有些模糊不清,可能很多年之後回憶起來才回懂得。”

“我希望大家不會覺得我可以把遊戲本身拔高了,但遊戲確實如此,不是說教條性質的,它其實也承擔著社會屬性,人文關懷。”

其實這番話放在這種場合,這些大佬麵前,說出來有些不合時宜,但葉沉溪還是想說,有種終究意難平的感覺。

場下很多人其實都並不是遊戲製作人或玩家,可能對葉沉溪的言論不是很理解,但是他們也知道,這是很大的野心。

雖然這番話有一點讓自己臉上刺痛的感覺,但就在場這些人,恐怕就隻有台上的這個年輕人,有資格說這樣的話。

……

也不能隻說遊戲本身,葉沉溪也知道總還是要談一些產業相關的。

他說:“另外我想談談,對我們現在遊戲行業的環境的擔憂。”

這下大家是真的感興趣了,想聽聽又有什麼發人深省的話。

“現在互聯網企業的成功相對於其他行業有時候會顯得太容易了,僅憑著一個念頭就能創造出驚人的財富,尤其是對遊戲行業來說,當然這隻是看起來的,實際情況並非如此,我想在座的各位都很清楚。”

“哈哈……”台下響起一陣笑聲,連領導桌同樣如此,真是捧場。

“這個行業裡,這些一個個成功的神話對他們的吸引力是致命的,越來越多的資本湧入,越來越多的遊戲公司出現,都渴望著短時間內就獲得神話中那樣的成功。這種一夜暴富,一朝成名的急功近利這會使得行業也越來越浮躁。三個月到半年就可以完成一款產品,如果沒成,修改一下,修改優化一下又繼續拿出來。”

“這種瘋狂的投入幾乎是盲目的,大家可以想像一下,這樣的結果是什麼。市場上將湧現出大量同質化嚴重,相互模仿借鑒成功之處,品質卻很一般的產品,其實現在已經出現很多了。”

“然而遊戲並不是一個“數量壓倒質量”的產業,越來越多這樣的產品出現終究會使玩家失去信心,開始厭煩,當然,現在已經不會再出現雅達利大崩潰那樣的情況了……”

二十年前,當時北美最大的硬件和軟件製造商雅達利采用的便是“數量壓倒質量”的政策,一年之內北美市場湧現出了近萬款遊戲,大量同質化的垃圾似的北美玩家終於失去信心,在那之後直到1985年,整個美國無人再談及遊戲,本土主機市場幾近消失,32億美元的市場萎縮到1億美元,跌幅超97%,有專家預言美國的遊戲市場需要20年才能得以重振。

直到1985年,任天國帶著他們的《超級馬裡奧大兄弟》登陸北美,拯救了美國人民,才重回了當年盛況。如果不是這款遊戲史上最偉大的作品之一出現,不知道美國市場還要冰封多少年。

“現在電子遊戲已經越來越成為普羅大眾不可或缺的娛樂需求,而且中國目前的市場也並不是像當年美國那樣隻有雅達利一家獨大。但如果一直處於那種盲目的高速發展狀態,對於中國遊戲行業的可見影響是不久之後,那些不斷湧入的遊戲公司們會一家家地消失,市場也會開始出現壟斷,越來越多的資源集中在巨頭企業手中。”

“哪怕是真的很想做好遊戲,又確實是有很好創意和想法的小公司門也很難再有出頭之日。”

“我想那個時候恐怕不是整個遊戲行業的幸事。如剛才盛達陳總所說,那個百花齊放的情景是何等讓人高興,一直都有創新的想法和作品出現,不斷有高質量的新鮮血液流入,那才是真正的遊戲產業。”

……

“所以我的意見是,希望我們大家在做好自己的遊戲,關注遊戲本質的同時,也能扶持更多有想法,有創意,有能力的中小企業和行業新人,讓行業可持續地發展,而不是一時爆紅,一時寒冬。”

“我們要把我們的智慧用在維護產業,讓產業可持續發展,用在相互發展,協同發展上,我相信我們的產業指日可待,會獲得越來越多人的認可,謝謝大家,祝本次展會圓滿成功。”

然後葉沉溪鞠躬,走下了講台。

台下還是爆發出了一陣掌聲,雖然沒有另外即為那麼熱烈。

葉沉溪的演講並沒有歌功頌德,一點兒都沒有按套路來,而是提出了一種擔憂。這種擔憂又直指未來遊戲行業可能出現的壟斷。

誰來壟斷……不就是他們這群人麼。

雖然以他們的見識,也知道壟斷並不是一個健康的產業狀態,遊戲市場很大,誰有沒有想過要一口吃完,包括現在的盛達和騰華。但還是有些怪怪的。

這是他們第一次聽見葉沉溪關於整個產業的未來發聲,之前所有對於葉沉溪的了解大多都隻是在遊戲研發領域,卻沒想到對於行業未來的發展前景也有確實深刻的見解。

或者他也會是一個可怕的對手。

相對而言任越勤體會可能會比較深一些,之前他已經在《超越火線》這款項目上有過一番交手,百城聯賽已經開始,投入和規模都比當時的青魚杯還要大,卻沒有造成那樣廣泛的傳播和社會影響力。

他也在思考,僅僅是被占了先機這一個原因嗎。

在葉沉溪之後演講的E時空池玉峰上台前也還在想,葉沉溪所描述的這種擔憂有沒有可能出現呢。

……

上午的峰會過後,葉沉溪又和一些大佬們寒暄了一番,無非是一些互相吹捧,然後正準備離開酒店,在門口卻被新聞出版總署副署長鄔書臨給“攔住”了。

鄔書臨是個五十多歲,眉頭緊鎖的中年人,他的眉毛屬於反“八”字型的,就有時候明明沒有表情看起來十分嚴肅,微笑的時候看起來沒有表情的那種。

“葉總,可算等到你了。”他本來想叫小葉的,以兩人的年齡差來算,而且這樣也顯得親近些,不過人也畢竟是國內頂尖遊戲公司之一的老總。

“您好,鄔署長。”會前已經打過招呼了啊,他也不知道鄔書臨現在又想找自己聊什麼。





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