第235章 遊戲分級製度(1 / 2)






<b></b></div> 青魚網絡這次在韓國,向韓國遊戲分級審查委員會(KMRB)隻送審了一款遊戲,網絡遊戲《永恒之戰》。

全世界很多國家和地區此時都已經有了自己的遊戲分級製度和專門的審核團隊,像是最著名的美國的行業自律組織娛樂軟件協會(ESA),及其下設機構娛樂分級委員會(ESRB),而韓國的KMRB也就是效仿ESRB而來。

不過後者與前者的最大區彆在與,美國ESRB歸根到底還是一個不具備絕對法律效力的民間組織,雖然他在世界範圍內影響很大,全球各地銷售的計算機遊戲、TV遊戲,包裝盒上麵幾乎都有ESRB的分級標章,偶爾會附帶銷售當地的分級卷標。而韓國KMRB的影響力僅限於本土,但它們是由政府部門直轄,每年還會從國庫拿到劃撥的財政支援。

在韓國,沒有通過KMRB審核的遊戲,也將會全麵禁止銷售。

不得不說韓國人對於遊戲審核這一塊比國內要動作敏捷很多,從提交內容變更申請書到預審委員會及小組委員會檢查、評價到通報結果,不過兩周時間,青魚網絡已經拿到了確認證。

KMRB的分級總共分為了四種:包括全體用戶,12歲以上用戶,15歲以上用戶,以及18歲以上用戶,也就是俗稱的限製級。

沒有什麼特殊的標誌,完全是顏色區分,由低到高是綠、藍、黃、紅四個顏色。

《永恒之戰》拿到了15歲以上用戶的黃色評級,委員會審議決定表示:“不會刺激**、輕微的暴力、無反社會內容、沒有臟話和粗鄙字眼……”這幾條都是12歲以上評級的標準,當然最後還有一條:“有若乾賭博成分,但情節稍輕……”

《永恒之戰之全球開箱》這就是被評委15歲以上的主要原因了,但還是得感謝這個“情節稍輕”的審核評語,否則就歸到限製級去了。

青魚網絡在韓國送審的版本跟國服是一樣的,除了文字的韓化,打人都不會有濺血的動畫表現,很多異空間的怪獸也是萌萌噠,英雄原畫什麼也沒有改變,亞洲人大家的審美都差不多,這個結果還是預料之中,可以接受的。

畢竟一競技遊戲要普及,電競職業肯定是必走的路,很多天才職業選手年紀都也都在18歲以下,但15歲以下的,還是算了吧,該乾嘛乾嘛去。

實際上韓國KMRB的像來是讓人捉摸不透的,往往有帶著濃厚的韓國國情,一些著名的大作往往也在他們麵前哭笑不得。

像是玻璃渣的《星際戰爭》在韓國也算是一代國民遊戲了,98年的遊戲在發售十年之後現在也還能在韓國網吧占有率排行榜上高居三甲,而後來的《星際戰爭2》KMRB直接給了玻璃渣一個限製級的評級。原因是宣傳片中帶著盔甲抽雪茄且冷笑著的泰克斯,完全背離了韓國青少年保護法修正案,該法案規定“不能在任何青少年接觸的媒體中含有飲酒,吸煙的畫麵……”

還有同樣是玻璃渣的《魔獸》,這款原本被評為15禁的遊戲被質疑包含太多暴力內容,從而重新評級後被劃到了18禁。

當然本土的很多作品同樣也沒能幸免,韓國18禁遊戲名單裡還包含了《TERA》、《劍靈》、《天堂2》、《洛奇英雄傳》這些遊戲,因為能看到內衣啊,打人會飆血啊,PK死亡會掉物品讓心智不夠成熟的玩家可能會無法正確麵對,處理現實和虛擬的關係啊。

能拿到黃色標誌,可以了。

至於青魚網絡自己的另一款遊戲《求生》,壓根兒就沒有送審,因為這並不是這一款遊戲的事情,而是整個FG遊戲平台,能否在韓國合法運營。

這個事情要複雜很多,青魚FG平台包含的是它上麵現在已有的一百多款遊戲。

難道以後青魚網絡以後FG每進入一個國家就要把旗下的所有遊戲排隊拿去挨個審核嗎,現在就一百多款遊戲,以後做大了成千上萬款怎麼辦?

當然,每個國家的政策都不一樣,韓國也是屬於相對封閉的一個國家。





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