第247章 求生塔防版與蝴蝶(1 / 2)







<b></b></div> 10月14日,像往常一樣打開FG平台的謝家明又一次刷新了三觀。

事情的起因是九月月初的時候,一名美國ID叫Alex314159的用戶在推特@了青魚網絡官方帳號:“你好,我是一名MOD製作者,我想製作一個關於《求生》的塔防玩法MOD,需要控製怪物刷新時間,以及它們的行進路線,後者隻需要能讓它能在刷新後自動朝一個方向運動,並且不會受其他攻擊行為影響就行,不用詳細設置路點。貴公司能否提供相應的接口,目前的API似乎無法實現這樣的功能。@Real_ONE”

黃浦市場部的員工當即第一時間……研究了下這名玩家的背景。

一查發現,原來是美國人氣挺高的一位大神級MOD製作者,曾經也為《太古卷軸4》製作過一款叫做於啥實驗室的MOD,下載量相當高,推特上粉絲也有五萬多個……比自家公司還多一點。

Real_ONE帳號現在的粉絲有兩千七百多個……

於是聯係了府南的開發組,內部討論後覺得,塔防MOD應該不會怎麼有傷風化,然後回複了Alex314159:“沒問題,一周之後應該可以在FG平台上下載。@Alex314159”

青魚網絡的這條推文當即獲得了超過500條回複,一些其他的MOD製作者本來沒啥交集的都跑過來稱讚了這家公司這種開放性的態度。

直到今天,青魚FG平台又迎來了一次更新,葉沉溪密謀已久的創新工場也正式上線了。

目前平台上支持這個功能的遊戲並不多,那些已經發售很久的單機遊戲要讓他們再重新去開發API確實強人所難了,也就是一些後來新鮮上架的獨立遊戲,當然其中就包括了《求生》。

而Alex也第一時間將這個MOD的測試版本傳了上去,MOD名叫“Toer Defense”,說明上英文寫道:“請告訴我,我是不是第一個上傳MOD到創新工場的人?這是一款塔防類的玩法MOD,目前還隻是測試版,很不完善,還不會有關卡防守成功這些判斷,我還在研究。不過已經可以有五輪進攻,開啟方法:加載MOD後,新建一張地圖,在出生點的下方會有一個圍起來的空間,那就是我們的戰場了,與戰場中間的紅色按鈕互動即可開始塔防模式。”

“目前有5種炮台,各自功能不同,消耗不同生命值可以建造(不需要材料哦),有建造冷卻時間。更多細節大家可以儘情體驗,遊戲中自己感受遠比看文字說明有意思得多,不是嗎。”

“我很樂意收到大家的反饋意見,我會持續改進這個MOD的,或者有什麼新鮮的點子也可以通過平台私信,以及推特和臉書聯係我,帳號都是Alex314159。”

謝家明看了一下,平台更新一般都是早上10點,上傳時間10點45分,距離現在一個半小時不到,下載量就已經有一千多了。

對了,自己的葫蘆娃也可以傳上去了啊!

他的葫蘆娃早就已經做好了,月初也放到了電子遊戲論壇上,到目前為止累計收獲了四萬多次的下載,還有不計其數的跟帖感謝。

摸著良心講,那些感謝的話,哪怕是就非常簡短和形式化的“樓主好人。”“作者真棒。”之類的,他都看得津津有味,不止一遍。

前段時間有事兒沒事兒就一直在刷新著帖子,看下載次數增長,以及後續的跟帖回複。

在那之後論壇上一些其他玩家製作的MOD也開始慢慢出現,說實話像《求生》這樣的遊戲,玩了一個月,熱度已經逐漸開始下降。並不是指遊戲的熱度,口碑擴散以後,每天都還有很多新玩家加入進來,很明顯的感受是官方服務器現在天天爆滿,想擠進去都難,有些玩家也搭建了自己的服務器,就像美國友人瓊斯那樣,向所有人開放,在遊戲裡麵服務器列表也有不算很長的一列。

這個熱度指他們這些老玩家自己,遊戲中能體驗的東西都體驗完了,尤其是自定義的無儘模式出來之後,進入遊戲的動力每天都在降低。

帶新也帶過了,被坑或者坑人也坑過了,遊戲本身類型決定了它確實不能長久地讓玩家保持黏性,如果繼續這樣下去,可能也就以後出新DLC的時候,或許能再上去體驗一下了,也不一定。

但這時候,各種各樣的MOD開始出現了。

起初隻是最簡單的修改角色形象,然後有修改角色屬性的,像之前那個蝙蝠俠也增加了被動技能,夜晚來臨的時候精神值反而會提升,可視範圍也比初始角色威爾遜先生要大……





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