<b></b></div> 第二天的周末,夏青魚以與動視簽訂協議之名,從西雅圖的總部趕了過來,然後兩人才去了洛杉磯的斯台普斯球館看球,享受稍縱即逝的周末假期時光。
葉沉溪也跟大老板彙報工作,打情罵俏和正事兒兩不耽誤,說起《萬物起源》實體發行的事情已經搞定。
夏青魚想了想說:“我們要不要建立自己的實體發行渠道啊?”她還是有些羨慕像EA啊,動視啊這種經營了這麼多年,底蘊堅實的大公司。每年有無數遊戲公司希望能得到他們的“庇護”。
她自己也想做這種巨頭來著,心中有一個把持全球發行市場,各個遊戲開發廠商萬邦來朝的帝國夢。
一代遊戲女王有沒有。
葉沉溪道:“那就不用了,現在雖然實體發行還是主流,但很快就會使數字發行的天下了,不會有幾年時間,我們隻需要把FG真正做起來就可以了。”
建立渠道過幾年又廢棄,那多冤枉。
想想也是,相對於光盤,FG這樣的平台他們要做的事情相對於傳統發行行業,簡直不要太簡單,成本也低很多。
“那我周一去和動視正式簽訂協議吧。”
“行。
葉沉溪又夏青魚說起馬爾欽的事情,他是用當時馬爾欽的原話問的夏青魚,有錢嗎。
“有錢嗎?”不一定是個問句,他當然知道夏青魚有沒有錢,很多時候這是一個陳述句,意思是我要點兒錢。
兩人認識這麼久了,第一次聽到葉沉溪說這樣的話,夏青魚既好奇又欣喜,美目流盼,感覺甚好。
這種就像是夫妻之間,老公問老婆要零花錢去買包煙一樣。
“多少錢?”看完球賽後,兩人便回到聖莫尼卡,這也是著名的旅遊城市,在這兒最有名的海岸線沙灘上,兩人並肩踱步而行。
十一月份,天氣有些冷了,海灘上人並不怎麼多,沒有夏天的比基尼和日光浴,這種空曠感,在海鷗成群結隊的相伴相隨下,反而有另外一種美。
海浪拍打著沙灘,這段兩英裡(3.2公裡)長的海岸線,是官方宣傳的美國西部大開發時“母親之路”——66號公路的終點。在上個世紀初葉美國經濟大蕭條時期,這條公路的修建為美國人提供了成千上萬個工作崗位,成為無數美國人民的救命稻草。
換句話說,葉沉溪和夏青魚兩人,此刻真的是,正在前往66號公路。
“大概400萬美元吧。”
兩千多萬人民幣去買煙,過分了啊。
“我……遇見一個波蘭人,答應借他點兒錢……其實算是一種投資了。”葉沉溪也覺得,跟女朋友要錢感覺有些奇怪,那種‘我就買包煙而已……“的感覺。
“波蘭人?你還海內存知己天涯若比鄰啊?男的女的?”這是重點。
“那當然是男的,絡腮胡的漢子。”
“以前認識的嗎?你怎麼突然對投資的事情感興趣了?”夏青魚奇怪道。
“以前不認識,在EA紅杉城總部恰巧遇到的人。”
“哇,命運的相遇嗎!”夏青魚吐槽道:“第一次遇見就能跟你借錢?還是兩千萬多,什麼人這麼沒心沒肺啊!”
“一家遊戲公司的老板,他們沒錢做遊戲了,快破產了。”
CD Projekt此時正遊走在崩盤的邊緣,這也是馬爾欽14年職業生涯中麵臨的最大危機,今年的全球經濟危機讓他們陷入困境,還有另外一個原因,一款主機遊戲的開發,讓他們油儘燈枯,負債累累,就快成了那最後一根稻草。
他們起家的遊戲發行業務已經變成了黑洞,不斷吞噬著《巫師》帶來的收益,傳說中的《巫師:白狼崛起》更是另外一個大坑,不斷消耗著資金。
其實《巫師》這時候遠沒有大家認為的大賣,CD Projekt Red開發團隊一炮而紅,但也紅得有限,到目前為止,《巫師1》推出已經一年時間,銷量剛剛突破100萬而已。
這款遊戲開發成本在700萬美元左右,CDP(CD Projekt的簡稱)總歸還是賺到了些錢,但並不多。
他們合作的發行商雅達利提出要開發主機版本,在遊戲續作發行之前,在主機上麵將品牌建立起來。
馬爾欽雖然並不認可,他們還急著想開發續作《巫師2》和《巫師3》呢,但是不情不願下最終還是被雅達利說服了,那個時候,誰能知道這會是個徹頭徹尾的錯誤呢。
這個項目是雅達利付錢做的。