第269章 抱歉,我不在美國(1 / 2)







<b></b></div> 紅杉城的EA總部,全球副總裁理查德正看著一份數據報告,上麵顯示著最近這2009年開年至今的一個月內,他們旗下遊戲的銷售情況。

臉色看起來喜憂參半。

去年年底,11月和12月兩個月的時間,EA總共有17款遊戲上市,其中最被內部寄予厚望的有三款。

《生存之旅》、《極品飆車12:無間風雲》還有一款全新的係列《鏡之邊緣》。

《生存之旅》是維爾福的,整體銷量喜人,但是好一部分都集中到了維爾福自己的steem平台,EA隻是負責實體版的發行,而且主機版也沒有PS3版本,僅麵向XBOX360平台。

《極品飛車12》倒是讓理查德喜憂參半……目前銷量全平台超過了460萬份,這是真正意義上的全平台,除了PC版外,主機三大平台甚至上個世代的PS2頁登錄了,另外還有任極樂的DS,索妮PSP這樣的掌機平台,諾記亞的N-Gage,蘋果的iPhone,巨硬的indos Mobile也沒有放過,總共10個平台同步上市!

雖然真正意義上的高售價的PC和主機平台加起來隻有130萬,並沒有達到EA的預期……但460萬這個總銷量總算能在媒體麵前吹噓一番,麵子上總歸是是過得去了。

而另外一款《鏡之邊緣》……這個就讓理查德頭疼了,旗下的王牌工作室EA DICE(開發《戰地風雲》係列的工作室)用了兩年時間打造,甚至早在“寒霜”引擎完成之前就開始研發,所以這款遊戲用的是“虛幻3”而不是DICE自家的“寒霜”遊戲引擎。

史無前列創新的跑酷玩法,從2007年7月份公布,到2008年2月份舊金山的遊戲開發者大會上第一次展示出了遊戲演示畫麵,一直以來都收到玩家和媒體們的追捧,無數人表示出來一定會買。

去年年底上市以來也獲得了多家媒體的一致好評,Eurogamer給出80/100;IGN則是8.5/10;gamespot打出7/10;《電腦與視頻遊戲》雜誌更是高達9/10分,妥妥的好評如潮。

玩家們同樣也是如此,在全球各大論壇上對於這款遊戲的創意和素質都給予了高度肯定,EA的市場部門當然會關注玩家口碑,輿論風向,大家都認為EA又將創造一個全新的“搖錢樹係列”,內部預期銷量應該在300萬套以上。

可是這世界上偏偏有種名為“叫好不叫座”的尷尬境遇,玩家們的話也不能信……當初那些說一定要買的人現在也不知道跑到哪裡去了。

發售將近3個月,到現在為止全球賣出去93.5萬套,這款遊戲同樣也是5個平台,除開6.59美元的IOS和5.99美元的indos Mobile版本,PC/PS3/XBOX360三個平台上就隻剩下67.6萬套了。

發售第一個月的時候這樣的疲態便顯露了出來,那時候理查德還想著後麵口碑擴散開之後應該會有所提升,但是到現在,市場依然沒能像輿論那樣友善地對待它。按照這個趨勢下去,彆說搖錢樹,收回成本難度都有點大。

……

在這份文件上,理查德又看到了那個名字,《萬物起源》,現在它排在榜首的位置。

3個月前,同樣是在自己的辦公室裡,他差點兒就就簽下了這款遊戲,之所以用“差點兒”,是因為理查德覺得隻要他當時打開葉沉溪的筆記本電腦,然後玩上那麼十分鐘,他應該就能辨彆出這款遊戲的獨到之處,然後談好條件,開始準備發行。

可惜他直到最後也沒能打開葉沉溪的筆記本。

動視的道森·史密斯當時第一次體驗這款遊戲就深深沉迷,挖礦挖了將近一個小時,把葉沉溪的筆記本電腦直接給玩沒電了的事情已經在整個北美遊戲行業裡麵傳開了。

傳聞中史密斯當即排版而定案,決定三個平台,全球三大遊戲市場同步發行,沒有提任何遊戲修改意見,並許下500萬美金的宣傳預算(合作細節青魚和動視都沒有公布)。

如今《萬物起源》的火爆足以證明動視運營總監的先見之明,對市場洞若觀火,對遊戲的發展有著深刻的真知灼見……這款遊戲的成功對史密斯和動視這家公司的聲望,都起到了不小的buff,在感謝青魚網絡這家開發商的同時,玩家們同樣也感謝動視將這款遊戲帶到了他們麵前。

就目前而言,兩百萬的銷量說實話對EA和動視都算不上什麼大豐收。當然,這隻是目前而言,遊戲廠商和媒體都懂得如何根據已有數據去推測銷量走勢,但按照現在《萬物起源》的上升勢頭,短時間內根本看不到有下滑的可能。

無論是在社交媒體上對這個關鍵詞的擴散,形成了一股風尚,年輕人們樂於向大家分享自己的作品,無論是精致還是拙劣甚至是奇形怪狀的獵奇向作品,他們在分享中就獲得了自己的樂趣,彼此發出讚美或是得到“真是爛透了的評價”都讓他們樂此不彼。

這些年輕人們腦袋中有那麼多奇奇怪怪的想法在這個遊戲中實現出來。

甚至有媒體報道,南加州大學一名城市規劃專業的學生,在寒假裡完成了自己的一幅作品。雖然老師並不會布置寒假作業,但這名學生自己用遊戲內容還原了洛杉磯的某個街頭,甚至用遊戲中的邏輯元件做出了紅綠燈,並在布局和規劃上做出了自己改進。

洛杉磯交通部門虛心接受了這樣的建議,並向該名學生表示了感謝,雖然是否真的會按照那樣進行改造施工還需要經過一係列部門討論之後才能做決定,但新聞當天洛杉磯大都會交通管理局自己也團購了20套數字版的《萬物起源》,安裝到了內部的工作電腦中這卻是事實。

這場狂歡的尾聲遠未到來,誰知道下周下個月,又有什麼關於《萬物起源》的奇葩新聞出現?社會版麵,經濟版麵,娛樂版麵都有可能。

很明顯,這會是一款長線銷售的產品,也許未來好一段時間內,他都得在榜單上看到這款遊戲了。

……

作為全球第一和第二的遊戲發行商,兩家公司都有自己的招牌,年貨係列EA也有,而且比動視還多……同樣在全新IP的建立,新係列的孕育上,兩家公司依然也存在著角力。





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