<b></b></div> 不至於撒謊,葉沉溪確實已經回國了,回國之前,在西雅圖的三文魚工作室,他已經向目前的17名員工布置好了工作室成立以來的第一個團隊協作任務。
這個工作室讓他既幸福又有些憂愁。
這些都是行業裡久經沙場的老人,有一些也曾經叱吒過風雲。
單純論戰鬥力,至少紙麵上看起來還是有點強力的。
像來自已經解散的turtle rock工作室的羅賓,《生存之旅》在去年的VGA大獎中拿到了“最佳多人遊戲”,一飛衝天,這確實是一款優秀的多人聯機遊戲,也是他榮譽簿上出彩的一筆。在維爾福自家steem平台的推廣之下,銷量也是一路走高,在一月份僅次於《萬物起源》和《俠盜獵車手4》,同樣帶起了一股打僵屍的風潮。
如果他繼續留在維爾福,應該此時已經混上了一個技術主管之類的title。
像這樣的人才離職,獵頭的資料庫裡都是時刻關注的對象,應該也收到多家公司的郵件,不知道為什麼最後卻選擇了青魚網絡。
在北美這種環境下,選擇一家中國背景,還不隻是中資背景,直接領導就是中國人的遊戲公司,怎麼看來也不是最佳選擇。
中國這個目前的世界第四大遊戲市場,但論項目的開發能力,在大多數人眼中還是遊戲荒漠。外行領導內行的事情,常理上來說應該儘量避而遠之。
就像當年玻璃渣的母公司威望迪收購了雪樂山,然後把這家發行過《半死不活》的公司生生領導死,淪為笑柄。
葉沉溪甚至當麵問過他這個問題,說除了比市場價高一些的酬勞,還有什麼吸引你的呢。
羅賓也很直接坦率,直言不諱地闡述了他的理由。
在他看來,今後的遊戲市場數字發行將會逐漸替代傳統實體成為主流,而大型的數字分銷平台為一款遊戲帶來的推廣作用將完全不亞於各種營銷廣告的投放。
在這上麵,什麼遊戲會比得上平台自己的第一方產品呢。
而據他研究,青魚網絡也並不是隻有一個平台,涉足的領域很廣,甚至包括在線視頻領域。
言下之意,他很看好青魚網絡的平台,也就相對更看好青魚網絡以後的產品。
不愧是維爾福走出來的人……要知道這老哥的專業是圖形渲染來著。
其他人員來到這裡也各有各的原因,比如看好《永恒之戰》,以為北美這邊也要負責一部分MOBA項目的內容;或者純粹是工資給得高;有的對中國的遊戲公司很好奇;還有進入家底豐厚的創業公司,爭取升遷……這倒是實話,而且可能在他們看來,在中國公司中他們更容易成為技術骨乾……反正什麼原因都有。
他們來自維爾福,來自EA,來自動視,來自育璧這些大公司分布在旗下分布在西雅圖和周邊城市的工作室,然後現在組成了“三文魚”,夏青魚起這個名字……每次葉沉溪想起來或者跟彆人聊起都感覺很突兀,有些出戲。
每家公司都有自己的風格,公司旗下的工作室也各不相同。
這也意味著他們有著差異很大的項目背景和過往經驗,現在被整合到同一個工作室裡,習慣,偏向,協同流程這些都需要重新去磨合。
這就是葉沉溪愁的地方。
夏青魚給他準備了一個17人各自都有能力的團隊,當時這妞的心態就好像是看到人才了先收進來再說,至於讓他們乾啥都還沒有想好先散養著,反正留著給自己男人肯定有用,還帶點兒給他個驚喜的感覺……
Surprise!這是我給你準備的新年禮物!
這也是一個17人的大包袱。
還好他們曾經過往的項目不是完全不同類型的,要是你做RTS,他做益智解密,另外一個做的休閒過關……那就更麻煩了。
葉沉溪還沒跟夏青魚提過下一步的想法,或許他自己都還沒有真正做出那樣的決定,但她懂的。
在《求生》和《萬物起源》之後,他的下一個項目一定是3D的RPG。
那應該是他已經想了很久的項目,而在此之前的那些遊戲,對他來說更多的隻是給公司積累實力,還有技術,培養團隊。
3A不3A不一定,但公司應該走到這一步了,對他個人來說同樣也是,一個劍客磨劍磨了一年半,總該是想要出鞘,找人比武,大戰一番,試試劍的。
……
作為一個遊戲的開發團隊,甚至不是說真正鋪開工作量的時候,哪怕是前期的頭腦風暴和技術框架搭建,三文魚都並不完整,暫時還無法完成一整個項目。
葉沉溪先丟給他們一個單獨模塊,戰鬥。
並不是一個完整的戰鬥係統,沒有怪物AI,對方站著不動就行,沒有技能,沒有傷害數值,隻有一個內容,搏鬥。
可以看成就是普通攻擊的練習模式。
在兩個月的時間內,葉沉溪要求三文魚工作室完成一個戰鬥DEMO,包括兩種基礎戰鬥方式,肉搏和冷兵器的刀劍。
角色行動需要考慮武器的特性還有地表阻力,重力等環境參數,還有各種碰撞體積和部位的判定,當然,擁有完整物理引擎的Athena2.0對這些都提供了良好的支持,還有現成的可視化工具。
場景,角色模型,動作所有美術資源都由府南總部提供,三文魚工作室不必操心這個,他們也做不出來。
葉沉溪需要看到具有競爭力的戰鬥效果。
沒有明說,但青魚北美的人都知道接下來他們應該會開啟一個ARPG項目了。
……
……
京城的《電子遊戲》雜誌編輯部,專門負責單機遊戲資訊的編輯部二組,總共有四個人。作為一家本土遊戲媒體,比較遺憾的是他們沒有自己的海外辦公室,很多世界上發生的遊戲相關新聞,都沒有辦法第一時間獲得資訊,派遣記者前往,對知名遊戲人進行采訪……大多數時候也是通過其他海外大媒體的報道才會得知。
現在這四個人力,分出去三個專門負責全天候搜索青魚網絡和《萬物起源》在海外的相關動態,然後整理報道。
“《萬物起源》全球銷量突破200萬!”
“《萬物起源》在Metacritic(一家囊括電影,電視,音樂,遊戲等綜合性評分網站)上媒體平均評分升至94分!玩家評分也有85分!”
“《萬物起源》澳大利亞開售,5萬套半天售罄!”
這樣的最新消息信手拈來。
“瑞典團隊準備用《萬物起源》1:1還原整個斯德哥爾摩!”
“英國中學老師用《萬物起源》給學生授課,遊戲走進課堂!”
社會新聞也有。
哪怕是暫時沒有搜到什麼新鮮內容,全球網絡上搜刮一些玩家製作的精美建築,或者到FG平台上尋找最新上傳的MOD進行說明,也能充當一篇新聞……
沉默羔羊也很苦惱啊。
對於國內的遊戲媒體來說,網絡遊戲還是主流,這和市場肯定是完全吻合的,而單機遊戲這一塊根本就沒有自己的新聞渠道,也隻能翻譯一下外媒的文章,頂多加一點自己編輯們的主觀評價。