第273章 三巨頭成為曆史(依然大章)(1 / 2)







<b></b></div> “過年好。{隨}{夢} щ{suimеng][lā}”來自《時代周刊》的女記者艾佛哈特用還算聽得懂的中文向葉沉溪問好。

“過年好。”葉沉溪也用同樣的方式進行了回複。

“共洗發菜?”艾佛哈特又試探性地說了這麼一句,顯然四個音節比剛才的三個音更難一些,葉沉溪連聽帶猜才意會了她的意思,然後又用標準的漢語教學了一遍:“,謝謝,恭喜發財。”

女記者一笑,也不繼續班門弄斧,換回了英文:“我們知道現在臨近中國的傳統節日春節,所有中國人都會放一個長假,然後從工作的地方回到故鄉,和家人、親戚、朋友們團聚,大概要等到天氣暖和了一點之後再去繼續工作。”

葉沉溪道:“是的,所以如果你們再晚來一天,公司裡就看不到人了。”

艾佛哈特道:“那樣也沒有關係,我們會在中國待一段時間,去好幾個城市,調查中國的遊戲市場,也會采訪一些其他遊戲和相關領域的公司,就算你們過完春節也還能到府南來。”

葉沉溪可沒想到是這樣:“是打算做一個專題報道嗎?我之前也沒有聽說《時代周刊》有涉足遊戲領域。”

“是的,我們也發現遊戲已經逐漸成為現代社會當中非常重要的一個組成部分,尤其是在新世紀以後,在年輕群體中更是一個不可或缺的文化現象,對我們來說也是非常有報道和探索的價值。”

葉沉溪還記得2006年《時代周刊》的年度風雲人物是“你”。

這個“你”指的是全體互聯網用戶。

當年他們提名了26位“年度風雲人物”候選人,其中包括朝鮮領導人、羅馬教皇、伊朗總統、美國總統的政府三人組,最終還是被這個並非實際存在的個人拿到了這個榮譽。

那一期的封麵是一個白色的鍵盤,然後一個電腦屏幕鏡麵,所有人都可以從中看到自己。

當然這其實也是一種討巧的做法,正如他們的總編斯騰格爾所說,如果你選擇單個人,那你必須確定這個人對世界產生的影響,如果你選擇的是無數人,那便無需證明這一點。

但這也表明了這個已經存在了將近百年,世界範圍內最具影響力和知名度的新聞周刊對新文化的認可。

現在他們對遊戲也報以同樣的態度,或許遊戲本身沒有互聯網那麼重要,它沒有對我們的現實生活產生那樣翻天覆地的影響,但它依然不可或缺。

在青魚網絡府南總部員工休息室外的走道上,時不時會有一兩個員工走過,人事部已經在群裡知會了一聲,現在裡麵是哪家媒體來公司,對老大進行專訪。

饒是青魚員工見多識廣,依然也難言內心激動,身體微微顫抖。

畢竟這是《時代周刊》,雖然不過隻是一次簡單的采訪而已,但盛達有過嗎,騰華有過嗎,黃易有過嗎?

他們在中國第一次采訪一個遊戲人,是給了自己家公司。

唉,忍不住想發微博了怎麼辦?

對了,微博剛推出的個人認證功能,怎麼還沒有通過自己青魚網絡員工的個人身份認證啊……已經提交了一周多時間了啊,已經放假去了嗎?

……

“讓我猜猜,你們想做一個關於中國遊戲產業的專題?”

“正確,但並不完全,而是世界遊戲產業,包括各個地區市場的格局,廠商之間的權力板塊,未來的發展趨勢,遊戲曆史以及它對我們生活帶來的影響……中國是其中非常重要的一部分,而且越來越重要。”

“我很期待看到這個專題。”

“你知道的,我們隻做有深度的內容,我可以稱呼你pasa嗎?葉先生。”

“當然,或許我的姓氏讓你覺得好像在不停地表示肯定,有違你們的態度。”

“哈哈,我喜歡這個玩笑,你也可以稱呼我克裡斯,我的同事們都這樣稱呼我。”

“好的,成交,克裡斯。”

“正式開始采訪前我想告訴你另外一件事,pasa,其實我們本來打算做的這個遊戲專題中,最初並沒有打算做中國這個版塊,因為那時候確實,中國的遊戲行業還沒有進入到我們的視野之中,希望你不會覺得我們傲慢。”

這個女記者好像有一種天然的親近感,哪怕是說這種嚴格意義上有些無禮的話,也並不會讓人覺得反感。

當然首先,這確實是客觀存在的現象,中國遊戲行業除了有一些資本開始流入海外,從開發的角度確實沒有多少值得報道的內容,網絡遊戲更多的屬性是社交產品,當然也有一部分中國和國際遊戲市場格局的差異緣故。

在美國, p遊戲銷售占據的市場份額少得可憐,更彆提網絡遊戲了,去年全年全美210億美元的遊戲市場中,p端銷售隻占了8.2億美元,而主機平台則有96億,中國則完全相反。

從2000年那篇《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》禁止一切遊戲機的生產、銷售和經營活動開始,快九年過去了,合法地討論的話,壓根兒沒有主機平台市場。

“但從去年開始,一家中國遊戲公司出現在我們眼前,去年gamespot是第一個報道你們的主流遊戲媒體,不知道你有沒有印象,就是那篇關於……青魚杯的報道。”

“當然,後來和傑夫交流的時候我當麵向他表示過感謝。”

去年11月份,葉沉溪曾經接受過gamespot真正意義上的專訪,因為fg平台。

克裡斯蒂道:“是的,然後你們真正從中國過來了,在西雅圖成立了fsoa的分公司,和巨硬為鄰。”

“我們離巨硬的辦公樓可隔了有20公裡距離。”

“你喜歡西雅圖嗎?”

“當然,我第二喜歡那裡茂密的園林景觀和公園裡多樣化的植物,聽說那裡有6000多英畝土地用於城市公園。”

“是的,西雅圖有一個彆稱叫做翡翠城(emerald ty),有很多苔蘚,花卉,灌木和深綠色的樹木,但為什麼是第二喜歡的呢。”

“因為第一的是普吉特海灣,我最喜歡那裡的海岸線,讓人沉醉,在工作之餘能得到最好的放鬆。”

“哈哈,可惜府南沒有大海。”

“也可惜12月份的海邊很冷……”

“哈哈哈……對了,你們還先去了韓國,在哪裡挑戰了韓國的網絡遊戲霸主地位。”

“韓國和中國的遊戲環境比較相似,主要也是以p和網絡遊戲為主。”

“你知道嗎,在你們的《萬物起源》開始走紅之後,去年的那篇文章又被翻了出來,很多人開始對fsoa這家公司的發展曆史感興,當他們了解你們是如何迅速從創建到成長再到開始征服世界版圖之後,被你們在這個過程中所作出的選擇深深傾倒,當然,也為你傾倒。”

“你知道現在你在美國的社交網絡上已經成為名人了嗎?很多遊戲玩家其實並不會很關注他們玩的遊戲是誰做出來的,但卻對你和你的公司很好奇,可能也是因為你們身上的傳奇色彩。”

“這麼說我可以上一些電視節目了嗎?”葉沉溪故作興奮地問道,好像是一個小明星第一次得到了電視節目邀請一樣。

“我想應該會有電視台樂於邀請你參加,你的形象非常好,和其他遊戲公司的老板有顯著的區彆。”這句話克裡斯蒂也是做出了說悄悄話的姿勢和神情。

“對了,還沒有祝賀你們,《萬物起源》取得了非常矚目的成績,這是一款讓人印象深刻的作品,在我看來他是去年最好的遊戲之一,甚至超過《gta4》。”

“謝謝,我們自己也非常驚喜。”

一個優秀的記者一定是保持批判態度的同時,也非常懂得恭維,不過這樣直白的讚美還是讓葉沉溪有點吃不消。

“我們很好奇,在中國這樣絕大部分市場被網絡遊戲占據的環境之中,為什麼你們在迅速推出幾款現象級的網絡遊戲完成資本積累之後,立刻投身到單機遊戲領域中來,並且看起來應該是你們未來主要的發展方向。”

葉沉溪端起茶杯,抿了一小口道:“網絡遊戲和單機遊戲都是遊戲,克裡斯,你認可這句話嗎?”

“我可以開錄音了嗎?”克裡斯蒂看來應該可以進入正式訪談流程了,開始錄音之前當然會禮貌地詢問對方的態度。

“我以為一直開著呢。”

……

……

2009年年初,很多媒體都已經發布了自己關於去年全年回顧的專題,好些文章裡一般都會有一句“2008年就這麼波瀾不驚地過去了……”

其實他們自己也知道這不是事實,隻是純粹的套詞兒而已。

在遊戲行業裡,這是驚天動地的一年,整個市場的格局都被那一家公司完全打破了,並且可能為以後的發展都帶來了深刻的影響。

從去年年底開始的網頁遊戲風潮,是他們給帶起來的,今年愈演愈烈,甚至對傳統客戶端遊戲也造成了巨大的衝擊,當然也有很多粗製濫造的項目開始出現,花式的彈窗廣告也應運而生,一時間開始亂象叢生。

從二月份開始,那家公司連續出了三款頁遊,分布arpg,休閒,策略戰爭三大類型,但無論其中哪一款,都將……不能說是頁遊的門檻,但肯定是將精品的標準,又拔高到另外一個高度。





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