<b></b></div> 2月9號,元宵節,可惜現在這個節日已經不是法定節假日了,和傳統的端午節,清明節,中秋節這些比起來,元宵節已經不再那麼受關注,影響力已經衰退得沒邊兒了。
事實上古代的時候,這是集狂歡節和情人節等多功能於一身的超大型節日,隆重程度僅次於春節。原因很簡單,上元節期間會解除宵禁,遊玩的人們上街觀燈,突破了貴賤,男女,老幼界限,一同狂歡。平日裡束縛之中的女性也能上街,與年輕男子相會。
“所以起源呢?”葉沉溪問饒斌。
“學界比較有爭議,通常認為,正月十五是一年中第一個“望日”(即月圓之夜),素為古人所看重。西漢時,武帝在這一天祭祀“太一神”,大張燈火;此後,道教定正月十五為“上元日”,佛教將正月十五對應印度曆法中的“大神變月”,其中一些宗教活動,在隋唐時期逐漸成為元宵節的常見習俗。”饒斌照著自己查閱到的資料念道。
“可以,你繼續吧,社會階級,生產方式,商業形態,生活習俗這些,我並不要求你完全複刻史實,也可以增加自己的主觀創作,但要求完善合理,邏輯上說得通。”
“好的,我還在繼續完善,服裝差不多已經完成了,您要看看嗎?”
“不看了,你先跟曹若若那邊兒討論完給出確定的方案我再看,既要古色古香,又要符合現代審美,我就問一下,用的什麼布料?”
這個問題,實在是夠細節的,不過似乎也難不倒饒斌。
“貴族,官員,高門大閥,一方富豪,以及江湖領袖是絲綢,錦緞,軟煙羅,帛,絹這些,中產階級包括商販,學子們普遍是棉,而底層勞動人民,苦力這些則是麻布,葛。”
葉沉溪點頭:“不錯,還挺完善。”
“嘿嘿,好歹也跟了您快兩年時間了。”
“好好加油吧。”葉沉溪說。
“誒!”饒斌點頭道,又覺得這種肯定力度似乎不夠,又握了握拳頭,然後虎虎生風地走了。
小細節,時刻要在上司麵前表現出自己很有乾勁,精神狀態良好的一麵。
不過也並不全是裝出來的,饒斌甚至想到去年七月份的時候,葉總第一次和他私聊,那是在以前的寫字樓的消防通道內,兩人都在抽煙。
饒斌那時也是剛剛畢業的小萌新,出於對他個人特點的考量,也就是不錯的文筆,知識涉獵比較廣泛,發散的思維,靈光的腦回路之類,葉沉溪當時就打算將他往文案策劃的方向培養。
隻是那個時候的青魚網絡本身也還是在做網絡遊戲,甚至是網頁遊戲,對文案的要求並不高,這也是國內的大環境如此。但葉沉溪還是親自指導,傳授了他成為一個文案策劃的職業技能,將他帶上路。
現在整個文案團隊正在瘋狂地構建整個架空世界,地形場景,自然生態,政商體係,曆史淵源,民間傳說,社會派彆,恩怨情仇……已經有將近十萬字的量,並且還在繼續擴充。
一年多時間過去,青魚網絡也終於開始動工一個傳統意義上的大項目,這需要一個完善的世界觀,包含了太多的細節,也正讓他們這群文案有了真正“用武之地”。
職業生涯能從青魚網絡開始,何其有幸。
……
饒斌剛走,陳小凡又敲門探頭進來:“葉總,大新聞!”
葉沉溪已經提醒過她好些次了,大大方方走進來,彆老是從門口探出個腦袋,跟做賊似的,這丫頭老忘。
“怎麼了?”對她的一驚一乍葉沉溪已經見怪不怪了,她既然不是說“大事不好了!”那肯定不是什麼壞消息,哪怕有時候用“大事不好”的時候也算不上什麼大事。
陳小凡跑進來:“我用下您的電腦啊。”
葉沉溪先保存了一下文檔,然後讓開一步:“不是大新聞扣績效。”
“啊……”陳小凡猶豫了一下,還是走上前來,看來她自己還是堅持認為是一個大新聞。敲打鍵盤輸入了一個網址,然後點了一下,刷新出一篇新聞。就一下,因為這篇新聞就在首頁第一篇的位置。
這是《滾石》雜誌(不是英國那個樂隊,也不是灣灣的那家公司,一家美國雜誌)旗下遊戲媒體Glixel的官網,國外很有名的一家遊戲資訊相關網站,經常對一些遊戲人和團隊進行專訪。或許它不是最權威的評論或者資訊網站,但進行專訪卻是格外勤快,也是他們的一個特色。
這篇文章來自於兩天前,這家網站對於宮本茂的專訪。
宮本茂……一個可怕的名字。
人送外號“馬裡奧之父”,親手創造了馬裡奧和塞爾達兩個享譽世界的遊戲係列,處女座《大金剛》在北美地區便受到熱烈追捧,獲得超過1億美元的利潤,那也是上世紀街機黃金時代最重要的作品之一。
馬裡奧和塞爾達自然不必多說,那是很多人遊戲世界的啟蒙。
甚至遊戲製作人“Producer”這種來自電影行業的頭銜稱呼都是來自於他,1990年在任極樂自家第二代家用機SFC上的《超級馬裡奧》世界開始製作後,隨著遊戲製作規模的擴大,開發團隊以前的10人不到增加到20人左右,也因此在遊戲團隊裡增加了頭銜製度。
當時的任極樂中還隻有課長、係長、部長這些頭銜,而宮本茂認為這對於遊戲開發者來說太奇怪了,於是在自己的名片上印上了“Producer”,由此也確立了遊戲開發團隊的新製度。
《時代周刊》評選的“全球最具影響力百大人物”之一;
拿破侖皇帝創立,已有兩百年曆史的法國騎士勳章獲得者;
GDC(遊戲開發者大會)終生成就獎獲得者。
用榮譽來描述他會顯得有些蒼白,倒不如說他的一舉一動都會影響整個遊戲行業,甚至於業餘愛好也會成為業界潮流。
有人說他相當於遊戲領域的斯皮爾伯格,如果有媒體評論有史以來最偉大的遊戲製作人,幾乎沒有任何懸念的,都會將他排到第一位。
這位今年已經57歲的長者,如EA收購的Maxis公司,它的創始人,《虛擬人生》和《虛擬城市》兩個係列的締造者,嗯,還有去年紅極一時的《孢子》,另一位泰山北鬥級製作人威爾·萊特所說:“畢竟,當今多數遊戲設計師都是玩著他的遊戲長大的。”
葉沉溪一目十行地看著這篇文章,這種前輩的專訪對於很多遊戲人來說也是不可多得的人生經驗。
這篇文章前段用了很多篇幅來介紹任極樂這家公司去年所取得的成就。
去年他們的ii主機出貨2595萬台,吊打PS3和XBOX360,是他們兩者之和,而NDS係列(包括nds/ndsl/DSi)掌機也出貨3118萬台,也將競爭對手PSP甩在身後。
現在應該是任極樂二十一世紀的巔峰時期吧,葉沉溪記得,不得不感歎,數據確實華麗。
同樣也是走的藍海戰略,就像青魚網絡的《永恒之戰》一樣,將大量原本不屬於電子競技領域的用戶拉進來,而他們也是讓很多的家庭用戶,那群不怎麼注重遊戲機能,畫麵這些的比如家庭主婦這樣的輕度玩家群體拉攏,成就了ii的銷量神話。
還沒看出個名堂,陳小凡就迫不及待指著其中的一個段落:“這裡,葉總。”
那一段,是Glixel詢問宮本茂最近正在玩的遊戲。