第281章 2月依然屬於《萬物起源》(1 / 2)






<b></b></div> 2009年2月,這個月世界範圍內賣得最好的遊戲依然是《萬物起源》。

這個月並沒有什麼大作上市,最值得關注的也就是Relic開發,THQ發行的《戰錘40K:戰爭黎明2》,卡普空的《街頭霸王4》,史克威爾艾尼克斯的《星之海洋4:最後的希望》,還有巨硬大IP的《光環戰爭》。

隻是格鬥遊戲終究小眾,而無論星之海洋的日式RPG還是戰爭黎明2和光環戰爭的即時戰略遊戲,這個時候都已經在走下坡路了。

在Gamesales網站給出的2月全球遊戲銷量排行榜上,《萬物起源》這個月又賣出去約317萬套,累計銷量527.3萬,高居第一。

可怕的是完全看不到這款遊戲的銷量的下滑勢頭,熱度持續上升幾乎成了每個遊戲玩家雖然可能沒有玩過,但你一定聽過的作品,在全球遊戲社區和社交網絡的討論之中,它依然是話題製造大戶。

尤其是在越來越多的MOD誕生,一些玩家自己租賃然後創建的服務器開始上線之後,現在每天活躍玩家數量就超過了300萬。

這個數字把動視都樂壞了,當即決定繼續追加廣告投入,儘快讓527.3萬這個數字增長到1000萬。

現在沒有人會覺得這款遊戲最終銷量會低於1000萬。

排在第二的依然是《俠盜獵車手4》,這個月又賣了175萬套,累計銷量達到1943萬,星北方工作室(Rockstar North)老大,著名英國製作人本澤斯在接受Gamespot采訪時透露新係列的《GTA5》已經開始投入製作,故事會發生在一個比《GTA4》更加廣袤真實的城市之中,更豐富的主線和支線任務,更多的可交互內容,更多的細節。

也就這麼點兒內容了,聽起來也就是純畫餅的東西,但也足夠讓全世界的俠盜迷們終於有了下一個五年的盼頭。

這個排行中間還插上了幾款長線銷售的任極樂ii家庭娛樂遊戲,然後才輪到《光環戰爭》和《戰爭黎明2》,顯然不能讓巨硬和THQ有多麼滿意。

對了,這個月還有一款小品級的遊戲叫做《Floer》,登陸了索妮的PS3平台,沒有實體版,隻通過PSN平台下載銷售,沒有什麼複雜的操作和遊戲內容,很單純地,玩家操縱微風吹動著一片花瓣不斷前進,來到草原上與各種各樣的花朵、花瓣相會,最後點亮草原上的各種色彩,讓玩家產生在為生命播種的清新感受。

沒有對話,也沒有什麼文字說明,流程極短,售價9.99美元,在北美引發了一陣下載狂潮,但受限於平台和地區,並沒有擠進這個排行榜。

……

這個2月,在大洋彼岸的美國紐約,還有一家叫做Kickstarter網站成立了,這是一個眾籌平台,專門為有創意的方案籌集資金,讓他們可以實現自己的想法。

之所以提到這個平台,是因為美國東部時間2月21號,一個與遊戲相關的方案在這個平台上線了。

這是這個平台第一個與遊戲相關的眾籌項目。

來自美國波特蘭的三名遊戲愛好者,他們在2005年就成立了一個叫做2 Player Productions(2PP)的製片工作室,專門拍攝電子遊戲的製作過程,製作出紀錄片

這三個小夥兒平時都有自己的工作,隻有在確定項目之後才會抽出時間進行拍攝,他們這個製片工作室的目標是每年推出一部作品。

現在他們講目標瞄向了《萬物起源》和它的製作公司Fisoa。

在Kickstarter網站上,這個項目的主頁麵上,2PP工作室附上了一段20分鐘的樣片,主要素材自然是來自於遊戲畫麵,目前全世界已經出現的不少玩家自創服務器中。這一段主要是描述了這個遊戲的生態,在不同的服務器內,服務器擁有者可以自主定義這個世界的規則,添加的MOD,遊戲的模式和玩法。

在美國,現在已經有500人這樣量級的服務器開始出現,這些玩家們在服務器擁有著提供的環境中共同完成遊戲目標,相互交流,建立了友誼,成為了朋友。

2PP工作室主要是對這樣自由的遊戲生態進行了一些自己的解讀,頗有深度。

在項目說明上,他們這樣寫道:

“這部影片將第一次展示,一個遊戲公司在它成立後一年半的時間內遭受的挑戰和取得的成就。在去年年底我們遇見了《萬物起源》這樣的一款遊戲,並且堅定地認為它將會取得巨大的成功。更準確一些的話,我們認為它會取得的成就是史無前列,無與倫比的。我們將分析這家中國遊戲公司即將取得的成就,並且采訪很多新聞記者,行業專家,遊戲玩家,當然也包括這款遊戲的開發公司Fisoa,和它的創造者Pasca。”

“你們的資助將會幫助我們前往中國和其他地方,讓我們可以雇傭人手,製作特效,聘請原創配樂。”

“所有的資助者將會獲得以下回報。”

從最低的14美元以下,將獲得一份數碼紀念品,記錄過程博客的閱讀密碼;到50美元以下,獲得DVD套裝,數碼音軌,名字出現在片尾感謝名單;

349美元就可以獲得精美超大海報,上麵會有限量版編號以及Pasca的親筆簽名……

2500美元以上,還包含《萬物起源》仿真的遊戲內的銀斧頭一把,以及其他諸多遊戲周邊小玩具。

最高到1萬美元及以上,讚助者的名字將會被列入“執行製片人”的名單,還會被邀請來到中國,與Fisoa的遊戲開發團隊共渡美好的一天(食宿和機票自理)。

葉沉溪當時看到這個眾籌項目的時候都有些愣,至於誰咋咋呼呼地跑進他辦公室說“出大事兒了!”然後把網頁給他看,大家自行腦補吧。

“他們有聯係過我們嗎?”葉沉溪問麵前憋笑的陳小凡。

“還沒有,西雅圖,倫敦,首爾,黃浦,都還沒有聯係過……不過應該會的吧……”

那你們還真是什麼回報都敢往上寫啊,來青魚網絡參觀一天,青魚網絡都還沒聯係。

Pasca親筆簽名,Pasca本人知道這件事情嗎?

不過,相信對方很快就會跟青魚網絡進行聯係,如果不是打算騙錢跑路的話。

而葉沉溪這邊自然也沒有拒絕的理由,這不僅是一件很酷的事情,對青魚網絡,對《萬物起源》的粉絲們來說都是好事。

至少能夠稍微從專業一些的角度去解讀這款遊戲,他其實本來自己也想和玩家們這樣去聊聊的。

他也開通了推特,目前追隨者數量有五萬多,國內的微博也有三萬多粉絲,畢竟微博剛起步,用戶數量還沒那麼多。

隻是這些人……關注遊戲動態,版本更新……關注他這個人的動態,吃的啥,穿的啥,玩兒的啥,甚至關注他和夏青魚之間的戀情,都比遊戲深層次的探討更熱衷啊。

偶爾夏青魚用他的賬號發個自拍下邊兒能有5000以上的回複,發張合影能破兩萬,發一段遊戲思路解讀,製作方向探討……好嘛,就剩下兩三百條了,冷冷清清的,大多數還是回複個“支持。”“加油。”之類的……

或者就問一下:“請發一下自拍,我們想看你的臉。”

我不是娛樂明星啊……葉沉溪也很無奈。

想將他推往娛樂化方向的不僅有這些粉絲,還有國內的一些電視媒體。

到現在為止,陳小凡那邊兒已經接到三個電視台的綜藝節目邀約,邀請葉沉溪前往錄製。

去年他曾經參加過扶藍衛視《天天向上》錄製,並且取得了極佳的收視成績,在節目播出之後也

……





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