<b></b></div> 青魚網絡的項目,向來是非常注重各種編輯器的。?隨{夢}小◢.1a
不要認為編輯器對於程序來說是麻煩事兒,恰恰相反,這對他們來說是一勞永逸,他們也求之不得的。
在開發流程中增加各種編輯器除了方便調控,還有很大的一個原因也是解放程序的生產力,其實跟那些各種係統數值配表調整一樣,程序把東西開發出來之後,除了功能的優化維護便不用管了,具體用編輯器來產出遊戲中的內容,都交給策劃和專門的人去搞定。
比如劇情編輯器,也不需要他們按照給出來的劇本,去調整角色動作,播放特效,人物對白,觸發事件,以及攝像機鏡頭運動等等等等……特彆舒坦。
專業的東西就應該交給專業的人去做,至少也是相對專業的。
實事求是,程序員藝術審美上,大多數情況下本身也和青魚的美術,文案策劃有些差距。
6月初,葉沉溪從京城回到府南,而夏青魚直接去了西雅圖。
去年的GS她是直接交給黃浦的產品部,挺放心,最後的效果也不錯,大出了一把風頭。但今年的E美國分公司沒黃浦那樣雄厚的人才積累,還得她親自前去帶隊,帶人前往美國洛杉磯,開始提前布置會場,做出展出方案。
這次的E,主辦方給了青魚網絡一個比較靠前的位置,算是比較看得起這家新公司現在在全球遊戲界的地位,按展台編號和場地規模,綜合差不多在前20名的位置,夾在英國Eidos和日本的暗榮KOEI之間。
這兩家公司分彆成立於1990和1978年,而青魚網絡滿打滿算兩年時間,可見遊戲世界日新月異,風起雲湧,後浪迭起。
這屆E展前也會由三家第一方廠商,索妮,巨硬和任極樂召開會前發布會,這個跟青魚網絡沒什麼關係,也就是《求生》的PS版本會在索妮的發布會上公布,算是為它造勢添磚加瓦。
索妮也邀請了葉沉溪出席發布會,不過被老葉謝絕了,讓他去發布會講一款炒冷飯老遊戲(其實也不算很老……),確實拉不下臉,與自我要求有偏差。
《求生》這款遊戲目前已經交付,上傳了PSN隻是還沒有向玩家開放下載,同時索妮壓製了25萬套光盤,已經堆在北美,歐洲和日本三個地方的貨倉之中,現在已經開始運至各地的零售商店,以及亞麻迅和易趣的倉庫。
在他們發布會結束的時候,這款P版已已經發行快一年的遊戲PS版本將會同步上市。
當然是整合了從去年8月起後續更新的三個付費DL,還有PS平台專屬的一些特典。這三個DL加起來在歐美日這三個地區的價格加起來都是24美元,內容豐富,價格也不算貴,可謂良心。
從這款遊戲目前在FG上的評分就可以看得出來。
普遍情況下,一款免費出了付費DL後評分會有一個跳水式的滑坡,主要來自於老玩家的不滿。而《求生》確實最初上線後穩定在8.4分左右,去年年底第一個付費DL《求生:海岸線》更新後評分迅速降到7.9,然後又慢慢回升,後麵2月和4月分彆兩個DL也並沒有再出現評分下滑的情況,依然保持穩定的增長。
現在已經幾乎回到之前8.4分的水平。
玩家還是口嫌體正直啊,銷量也是騙不了人的,這個付費DL目前全球總銷量是120萬套,這個數據青魚網絡沒有公布,但當然是告知了索妮的,然後他們催促地更急了……在SEI內部,他們對PS版銷售的預期是80萬到140萬之間,如果銷量達到預期的話,還會考慮再要求青魚網絡繼續移植PSP和在這屆E上即將推出的全新掌機PSP GO版本。
……
饒斌正在配置一段劇情,按照葉沉溪傳回來的腳本,回頭看見老板正站在他身後,嚇了一跳的反應,身子還抖了一下:“誒,葉總,您回來啦。”
“我這麼嚇人的嗎?你在偷懶怠工嗎?”
“不是,就算是陳小凡這樣冷不丁站在身後也怪怪的啊……”
“進度怎麼樣?”
“總共7個鏡頭,已經完成了28個了。”饒斌得意道。
“不錯,多給我留點兒剪輯時間。”
“葉總您可是去影視學院深造過了,中國電影的最高學府呢,隨便就能剪出來一段感人肺腑,震人心魄的預告了。”
“這馬屁質量一般。”葉沉溪轉身也沒繼續看,轉身去找單傑,譚勳和呂梁,他們各自的組在這屆E上都有艱巨任務。
影視學院裡,拍攝團隊還在繼續趕工,不過E也是比較重要,他隻能先回來一趟,到時候也會去美國洛杉磯會展中心參加,那時候畢業作品展映也會開始,隻能又請假了。
青魚網絡出征E在國內引起了廣泛關注和玩家們的熱烈討論,在論壇,微博這些社交媒體上,“青魚網絡 E 全新項目公布”這樣的關鍵詞迅速刷屏,玩家們紛紛猜測所謂全新項目的類型,題材甚至登陸平台,開發成本,可能合作的發行公司和發行地區這些……有些角度頗為刁鑽。
玩家們從沒有像今年這樣期待過一次E的開始。
相對而言一起同去的京城E時空就有點欲哭無淚的感覺。
憑什麼大家一起去的啊,關注程度差彆怎麼就這麼大呢。
隨著時間展會時間的臨近,國內但凡有點兒影響力的遊戲媒體已經架設了“E展會專題”頁麵,主題基本上都是以“青魚網絡出征”為主,也有獨樹一幟的Slogan“H1N1型豬流感陰雲籠罩下的E”,但參展商家介紹中也會將青魚網絡排在第一位……然後是幾大知名廠商,EA育璧索妮巨硬這些,再然後才到E時空……公司LOGO和名字也是排在首頁,位置還算顯眼,不過都是自己人,就不能通融一下排在幾家國外廠商他們前邊兒麼。
幾家有實力的媒體代表,《電子遊戲》,《妖氣山》、《哆玩遊戲》和《騰華遊戲》還會派出記者團前往美國洛杉磯會展中心,三天時間內全程跟蹤報道展會盛況,並提前預約了青魚網絡葉沉溪和夏青魚的專訪。
今年的E展也是從07和08年兩屆縮減規模之後,主辦方ESA吸取了教訓重新向玩家開放的一年。
1995年便誕生的E向來不那麼重視玩家和娛樂性,更加偏向專業性和為有資格的廠商和媒體提供商務交流,探討行業發展。2006年E的規模達到一個頂峰,也就是6萬人次參加而已,和全球另外三大遊戲展科隆,日本TGS,和中國GS全部都是20萬人次以上的參觀規模差距很大,哪怕另外三個也有點兒摻水的嫌疑。
當然,這不是很妨礙它依然是世界第一。
06年的巔峰之後,07,08連著兩年,很多參展遊戲商向主辦方提出了抱怨,說參展花費太過龐大啦啊,場上太多分散了焦點,關注度沒有想象的那麼高啊……Balabala,然後ESA便聽之任之,針對展會形態進行大幅度變革,將邀請和神情結合的製度改為了純粹的邀請製,打算把重點集中在媒體和商務領域。
這兩年,展會搬到了聖莫尼卡,邀請的都是精英,展台也限製了規模不能超過6平方米,實力雄厚的大廠商也感歎英雄無用武之地,搞不出什麼花哨的東西來。