<b></b></div> 葉沉溪在洛杉磯並沒有逗留多長時間,但這並不意味著他的事情不多,見的人很少。
當地時間6月13日,14日兩天,和夏青魚一起,葉沉溪首先與亞麻遜AS雲服務主管碰頭,協商為《萬物起源》全球玩家提供服務器租賃功能。作為雲服務技術的先驅者,亞麻遜其實從2002年便推出了AS(Amazon eb Services)專業雲計算服務,的眾多獨特功能整合到自家網站上。
直到2006年才他們才推出了首批雲服務產品,讓企業能夠通過亞麻遜的基礎設施開發自己的應用程序。
去年和今年,穀哥與巨硬相繼宣布進軍雲服務市場,這兩大巨頭的加入,使得這個領域競爭進一步加劇,競爭之下,自然也為消費者們帶來了更好的服務。隨後亞麻遜也推出了虛擬私有雲服務,允許用戶在AS雲中邏輯隔離出一個自定義的專用虛擬網絡來啟動AS資源。
青魚網絡是最早與亞麻遜溝通意向采用他們的雲服務產品的遊戲公司之一,並希望能針對《萬物起源》和FG平台進行優化,拿出一個更好的解決方案,最好是一個全新的產品。
隨後還有德國ESL電子競技聯盟和美國MGL公司,以及韓國KeSPA,CJ E&M等賽事承辦方和運營負責人,共同探討並不僅限於《永恒之戰》世界杯,還包括以後的賽事推廣,招商讚助和選手培養等戰略方針。
KeSPA的永恒之戰賽事主管李俊賢最近心情不是很好,5月份玻璃渣再次向他們施壓,並發表了在他們看來是完全詆毀的多項聲明,並宣布溝通未果最後可能隻有采取法律途徑才是最好的解決方法。
玻璃渣的態度一直以來都很強硬,這意味著可能他們和玻璃渣下一次見麵應該是在法庭之上了。當然主要是在《星際戰爭》這個項目上,不過這也是整個KeSPA麵臨的巨大難題。
這也是目前全球遊戲和電子競技行業所關注的焦點之一。
毫無疑問,到目前為止玻璃渣依然是整個電子競技領域的霸主,雖然玩家數量或許已經比不上《永恒之戰》,但那是十年時間多個項目的各種賽事堆積出來的底蘊和人氣。而青魚網絡第一次全球性質的比賽?目前不過還存在於發布會之中。
從2007年,KeSPA開始向MBC和OGN收取賽事授權費,引起了玻璃渣的關注,這也是這次事件的開端。
但其實核心是他們發現了賽事運營的巨大利益,卻發現自己暫時沒有辦法從裡麵分一杯羹。
簡單來說就是玻璃渣覺得我們自己都沒有收取授權費,你憑什麼?要給也是你得給我們授權費吧?講真的,你們給我們授權費吧。
按道理來講確實應該是這樣的,KeSPA作為一個第三方的組織,本來確實是沒有這樣的權利。隻是他們也沒有辦法,因為這十年來,他們為電子競技尤其是是《星際爭霸》在韓國的繁榮做出了不可磨滅的貢獻,但得到的依然是玻璃渣的冷漠對待。
這十年來,多項專業,高效的賽事舉辦,《星際戰爭》職業聯賽決賽會有數萬名韓國觀眾到現場觀戰,還有賽前的娛樂明星表演,都將這項賽事打造成了一種全民狂歡的盛典。
星際選手們還擁有崇高的地位,成為無數青少年心目中的偶像,得到社會各界的認可。
韓國僅有五千萬人口,所以每個成年男子都必須履行服兵役的義務,但星際選手獲得較多榮譽後可以推遲服兵役的時間,即使加入到軍隊之後,還有專門的軍旅“空軍戰隊”讓他們可以繼續馳騁在星際戰爭職業聯賽的賽場上,保證競技水平不會下滑。
很多大公司和電視台都有自己的星際戰爭戰隊。
這些都是KeSPA在背後的大力推動,他們通過賽事運營養活了整個產業,自然也需要相應的投入。
而玻璃渣呢,從2001年《星際戰爭》1.08版本之後,再也沒有進行過大的平衡性修改,隻是很單純地靠賣CD-KEY盈利。既不關心戰隊的建設,也不理會選手的培養和商業包裝,但賽事體係成熟之後又覺得不對了。
這場撕逼已經持續了兩年多時間。
或許也是玻璃渣的《星際戰爭2》不久之後也快上市了,他們也必須考慮這款新項目應該在一個什麼樣的生態之下進行推廣,而自己應該在其中扮演一個什麼角色。
還是一個單純賣CD-KEY的角色嗎?不可能的。
在行業發展,生態形成的角度,青魚網絡和玻璃渣采取的策略完全不同。
青魚網絡並不會死死握住“知識產權”這一個點號令天下,雖然這確實是一個至高無上的尚方寶劍,因為所有的賽事啊,周邊啊這些都是知識產權的衍生物,在遊戲基礎上的二次創造。玻璃渣對KeSPA的要求便是這樣,要讓他們承認玻璃渣對這一切的所有權。
而是以一種開放性的姿態邀請所有人加入到這個蛋糕的得益者中來。無論是賽事承辦方,戰隊,讚助商,選手還是電視台,他們都是形成這個生態不可或缺的組成部分。他們都能得益,才會是一個可持續發展的未來。
青魚網絡還將自己出資扶持一些戰隊,並通過公司關係為他們爭取一些可能的讚助。
在賽事運營商,也會主動切敏感地去調節各個賽區的實力和平衡,儘量避免一家獨大的情況出現,就比如在《星際戰爭》項目上,韓國人的過於強大其實對於其他賽區的積極性和熱情都會是一種打擊。
在賽事運營上……夏青魚基本上是把玻璃渣作為反麵教材來學習的。
玻璃渣決定自己做遊戲,然後來告訴大家這個圈子該怎麼玩兒。
青魚網絡決定我們做出來遊戲,大家一起出主意應該怎麼玩兒。
另外值得一提的是,參加這個關門會議的代表還有渴口可樂公司的商務代表,這是目前基本上已經能夠確定的世界杯第一家讚助商。另外一家英維達還在溝通之中。
……
葉沉溪還抽空接受了一些媒體的專訪,也去了青魚網絡在會展中心的展台一趟,為自己家展台,沒想到居然引發了一陣騷動。
現在他應該不怎麼敢去CGS現場了,因為人確實太多,想起去年周捷倫出現在自家展台時候的場景他就有些怕怕。那家夥,鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴,紅旗招展,人山人海。
當此時主持人的介紹後,葉沉溪登上展台上的時候,場館中頓時響起潮水般的歡呼和尖叫聲,現場的安保人員頓時提高了警惕,然後排了好些人圍在青魚展台周圍,以防出現突發事件。
和CGS二十多萬的觀眾不同,很多前去參觀遊覽的觀眾實際上不乏泛用戶,輕度用戶,湊湊熱鬨,看看大腿什麼的……而E3則更多的是硬核玩家。畢竟門票錢擺在這裡。
而顏值這種東西,毫無疑問讓葉沉溪擁有了比普通遊戲製作人更大量的粉絲群體,甚至有一些並不一定沉迷於青魚網絡的遊戲之中。這是一個長得帥一些的煎餅小哥或者快遞員都能迅速在網絡上走紅的年代,更何況一個充滿傳奇色彩的公司和他背後年輕英俊的總裁,這滿足很多人當下的審美,甚至成為一個關於財富和事業的勵誌故事。
現在的觀眾們有些拋下了手中正在試玩的《年貨召喚》,和shogirl合影到一半收回相機就朝這邊兒跑過來,彙聚到青魚網絡的展台。玩家們掏出小本子和筆求一張簽名,為數不多的女觀眾肆無忌憚地尖叫。
夏青魚說你女粉絲不少誒。
葉沉溪回應一視同仁。
他簡單地和觀眾們聊了一會兒天,沒有公布什麼新東西,就是簡單聊聊,分享了一些在《萬物起源》和《永恒之戰》開發過程中的趣事,比如像《永恒之戰》中的一些人們台詞的來源,《萬物起源》裡一些裝備的命名典故之類的。