<b></b></div> “OH”四人團夥的落網並不是全國首例利用網絡遊戲非法外掛程序獲利的刑事案件,事實上更早之前,盛達、騰華和網易他們都已經於警方保持著長久的合作,清理過多個外掛團隊,但從沒有像青魚網絡這次風馳電掣,乾淨利落。
從OH開始出現在玩家們的視野之中,到開始傳播,然後氣候稍起,最終轟然隕落,不過才過去一個月的時間。還有很多玩家們沒有遇到過這種傳說中的腳本,便已經被一記重拳直接KO。
在團夥首腦被抓,服務器也被扣之後,根據其銷售記錄顯示的所有4700個購買的賬戶已經無法再使用這種腳本。因為都是都是天卡月卡性質銷售,所以也需要登錄他們給予的賬號連接服務器才能使用……
社交媒體上玩家對這次抓捕行動拍手稱快,也嘖嘖稱奇,因為這些年他們見過太多最終死於外掛的遊戲了,也見過太多無力與其抗爭深陷於泥潭的企業。
而青魚網絡對於此事的報道也並非以嫌疑人落網作為終結,在之後莞城檢察院將根據其犯罪事實正式提起訴訟,這不是民事訴訟,而是根據《刑法》提起公訴。
具體判決等事件後續的發展,也還會有多家媒體持續關注,為他們的後繼者們敲響警鐘,也為今後的類似案件的判決提供參考。
國外的一些相關媒體也報道了這則新聞,在海外的《永恒之戰》玩家群體中也引起了一些討論。
在電子遊戲論壇上,玩家們說:
“是的,網絡遊戲永遠會麵臨外掛的問題,無論是MMO還是競技性的MOBA,在MMO中有大量的打金工作室也是利用外掛自動刷錢,刷裝備,然後拿去賣錢;而MOBA中則是為了提高自己的天梯分數。但ONE是我見過的外掛最少的網絡遊戲了,青魚網絡在這一點上不知道比其他公司強多少。”
“不知道按照法律會判多少年?有人科普下麼。”
“三個月就能賺超過150萬,比搶劫賺得多啊,除非是銀行。坐幾年牢也劃算啊,上班幾年能賺幾個錢?”
“要罰沒的,彆想了。”
“我也想寫外掛,有人教嗎?”
而夏青魚的那篇“還想試試嗎?”微博下方,回複也清一色一大片的“不想試,不想試……”
……
……
葉沉溪終於接到了那個來自京城的電話,這個電話沒有通過公司,而是直接打到了他的私人手機上。
當然,從名義上這本來就應該隻是一次私人性質的會麵而已。
當時葉沉溪還在看FG平台的老大譚勳提交過來的一項數據,近半年時間內FG和Steem多項用戶數據的對比。有些是來自於維爾福公布的,有些是委托美國的數據資訊公司進行的市場調查,兩者都不一定準確,但應該可以做一個參考。
青魚網絡的FG追趕維爾福Steem的速度已經很快了。
整個上半年,Steem上一共新增發行遊戲433款,FG平台是292款,作為一個新興的數字發行平台,比Steem晚上線五年時間,但FG已經獲得了來自不少廠商的認可,願意將遊戲放到他們上麵進行銷售。
活躍用戶數量上Steem達到了3430萬,而FG也有2440萬……當然,這其中有巨大的《永恒之戰》用戶加成,畢竟FG平台還有非常方便好用的針對ONE的輔助功能來著。
如果除開純《永恒之戰》用戶,也就是除了《永恒之戰》之外在FG上壓根兒不玩任何一款遊戲的,FG活躍用戶數量會降到1950萬。
付費用戶數量上兩者的差距會更大一些,付費用戶在兩家平台上都不是多數,畢竟更多玩家目前也隻是選擇一些免費的遊戲下載體驗,Steem擁有450萬左右付費用戶,而FG則是312萬,從這個角度上來看,FG的付費率還要稍微高一些。
哪怕Steem最大的用戶地區是美國,本來就是付費用戶最多的地方,因為要比易用性,甚至界麵好看,功能豐富及友好程度這些……兩者的差距都很大。
譚勳遞交報告的時候臉上掩飾不住的喜悅,FG平台是去年6月上線的,但真正開始增加付費係統,遊戲商店和市場則是8月,也就是不到一年時間,它幾乎就要走到Steem花了六年時間努力到的高度。
但葉沉溪自然之道此時的Steem還沒有進入真正的高速發展期,後來還有兩款全球範圍內極具影響力的產品應該快要到來了,《CS GO》和《Rota2》,這都是將Steem的影響提升至另一個高度的大殺器。
後者雖然《永恒之戰》占領了MOBA遊戲市場絕大部分市場,但《Rota》這個品牌本身還是有相當大的吸引力和魅力的,他們始終是原汁原味的正統續作,仍然會擁有大量死忠。
不過要說FG在未來無法超過Steem,他自己也是不怎麼信的。
“很漂亮的數據。”葉沉溪對譚勳說,拍了拍這老哥的肩膀。
然後電話便打了過來。
電話來自WH部辦公廳,葉沉溪表情嚴肅認真地嗯嗯了幾聲,又說了兩句,很快便掛斷,然後便讓陳小凡訂了去京城的機票。
隨後他又從電腦中打開了一個文檔,密密麻麻數千字,有綱領也有闡述,還有一些數據表格……又仔細琢磨了一下,這些都是他這段時間寫的東西,算是自己從業這些年的一些思考吧。
有些是在他看來應該有實施希望的,有些短時間內都不用想,不過他還是想說。
反正他就當做過去隨便聊聊,也懶得想些啥該說啥不該說的東西了,想說的都說一下好了,至於會不會拿來參考,那他也管不著,或者暫時管不著。
……
路過音頻組的時候聽見裡麵傳來叮叮咚咚的聲音,葉沉溪敲門進去,就看見三個人正搗鼓一堆破爛。
這個工作組現在也有三個人了,慕容很快又從學校直接帶過來三個研究生同學,算是她直接招的了。一男一女,男的叫程奮,女的叫左一楠,一個在負責李誌項目組的MMO,另一個兩邊都做,打打下手什麼的。
也是慕容沒啥社會關係,隻能招自己認識的人了。
明明半個月前大家還是同學關係,畢業宴上把酒言歡說二十年後再相會的,結果轉眼就成了上下級關係……比讀書時候見得還勤快。
而慕容進了遊戲公司的事情也在同學之中傳為佳話,畢業直接去了青魚網絡,而且直接是部門一把手,簡直讓人豔羨不已,或許隻有青魚網絡這中“創業型巨頭”才能有這樣的機會吧,可這樣的公司,沒其他的了。
程奮和左一楠看見葉沉溪進來有點兒嚇了一跳的感覺……這倆都是慕容同學中喜歡玩遊戲的,她招人也是有標準的,並非完全任人唯親。平時裡也玩《永恒之戰》和《萬物起源》,自然知道葉沉溪的名頭,站直了身子鞠躬道:“葉總!”
葉沉溪說:“你們忙,我就隨便轉悠轉悠。”
慕容還在讀饒斌發過來的各種世界觀背景設定。
從立項以來饒斌所在的共計十八人被公司內部成為十八羅漢的文案組直接分出來十二黃金聖鬥士專門負責這個項目,五個月時間洋洋灑灑構建起了五十多萬字的詳細世界觀。
包括各種勢力劃分,曆史背景,各個地區民族習俗,生態地貌等等,包羅萬象。
目標是爭取每一件物品描述,人物的口頭禪這些東西都做到有跡可循。
比如一個角色來自於一國邊陲,常年戰亂不休的環境下成長應該會養成一種格外愛惜自己性命的性格就說得通了,或者特彆莽也有可能,或許需要看是否遭受過什麼大變,被仇恨蒙蔽雙眼之類的。
在不同性格下人又往往會有些什麼樣的表現,喜歡吃什麼,穿什麼,說話,為人處世的方式等等都會有不同。
饒斌他們是這麼去做的。