第340章 開售前夜(1 / 2)






<b></b></div> 在中國春節之後,緊隨著動視獨家代理發行青魚網絡年度大作《逍遙遊》的另外一條消息是,2月20號,黃浦市人民政府網站上公布了一則關於《中國(黃浦)自由貿易試驗區文化市場開放項目實施細則》的內容。

在其細則中描述,將允許外資企業從事遊戲遊藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的遊戲遊藝設備可麵向國內市場銷售。

意思就是,外商投資企業可以在黃浦自貿試驗區內取得工商部門核發的營業執照,再向市文廣影視局申請內容審查後,可以向國內市場銷售遊戲主機。當然,必須是具備合法知識產權的設備,不得含有什麼押分、退幣、退鋼珠這些有賭博成分的功能。

隨後兩家公司,百視通和東方明珠站了出來,表示正在和巨硬與索妮接觸,準備將XBOX360和PS3引入中國。

這意味著,從2000年6月開始的一紙遊戲機禁令,在時隔將近十年之後,第一次被打破。雖然並沒有完全解禁,但毫無疑問這表示著路線的方向已經有所改變。試點試運營,然後取得一定成績後再全國推廣,這一切看起來都很合乎邏輯。

當然,老規矩,國外公司想在國內賺錢,肯定還是要有相應取舍,以及讓利。很明顯如果兩款遊戲機要進入國內銷售,百視通和東方明珠將會成為國內的代理,分去一杯羹,而這兩家國企的背後,都是黃浦文廣傳媒。

值得注意的是,這則公告,是在青魚網絡與動視宣布合作的第二天發布的,意思也比較明顯,除開利益相關,也是為了《逍遙遊》在國內的銷售鋪橋搭路,遊戲機正式進入國內還需要幾家公司之間的談判,利益分割,等到第一台XBOX360或者PS3的國行版本真正在國內開始銷售,豈不是差不多也就是《逍遙遊》正式全球上市的時候。

中國的玩家們,買到了國行版本的XBOX或PS,怎麼可能不第一時間再順便買一套國產巨製《逍遙遊》。

而國內實體版光盤的發行,青魚網絡也交到了央視背景下的發行公司,央視網元的手中。動視獲得的是全球發行權,這個“全球”自然是不包括內地的。

央視網元CEO孟先閔在發布會上表示,公司很榮幸能代理青魚網絡弘揚中華傳統文化的3A級大作《逍遙遊》在國內發行事宜,這是第一款國內遊戲公司自主研發,並且被全球媒體公認為頂尖水準的作品,網元一定會做好遊戲的發行工作,依靠自身強大的線下發行渠道,爭取不負青魚網絡和全體玩家的期望。

這話說得……就好像《逍遙遊》是國產單機大作的救命草一樣,不過……似乎也差不多。

當然孟先閔在發布會上一臉誌得意滿,私底下和夏青魚會麵的時候,隻能說笑中有淚。

因為他們自己家的《古劍奇談》,孟先閔重新成立的另一家名叫網元的公司網元聖唐即將發行的產品,發售時間原本也是定在了今年6月……撞車。

黃浦竹龍和京城軟星一直都有交流,兩家公司中大多數人以前都是同事嘛,竹龍總經理張義軍和軟星總經理姚仙本來也是上下級關係,更是朋友。大家在後來閒聊中說得最多的都不是自家項目了,而是《逍遙遊》。

之前葉沉溪去京城,《仙劍奇俠5》主企劃(灣灣的叫法,也就是策劃)盧明輝說他們正在快馬加鞭,苦逼趕工,爭取能在《逍遙遊》上市之前讓《仙劍奇俠5》能發售……因為害怕《逍遙遊》將玩家們的口味養刁了……結果他們的努力確實卓有成效,生生把工期提前了大半年,2011年年初就可以上市。

然而隻能說人算不如天算,《逍遙遊》提前得更多,直接提到2010年6月去了。

本來笑嘻嘻的《古劍奇談》頓時就心裡MMP了,不帶這麼玩兒的啊……在《逍遙遊》的正式發售時間公布後,董事長孟先閔和總經理張義軍立即召集竹龍和盛唐網元高層集體協商,然後決定稍稍延後一個月時間,避開一些鋒芒,然後往好的一方麵想,或許可以蹭蹭熱度。

有員工問:“老大,蹭熱度不是這麼個蹭法吧。”

孟先閔一眼瞪了回去:“那有彆的什麼辦法嗎,說出來討論一下啊。”

該員工不吭聲了。

而京城軟星,姚仙和盧明輝他們反而踏實了很多了,既然都這樣了,那說明他們也真的還有一大堆時間來進行後期的優化,爭取和《逍遙遊》看起來,不會有那麼大的差距吧。

……

4月初,黃易和騰華兩家率先成立單機遊戲研發團隊的國內一線公司前腳後腳地宣布了他們的第一款項目正式立項。兩家公司好像是約好的,也都是仙俠和武俠題材的RPG作品。

這很正常,在國內當下的環境之下,風險本就偏高的單機遊戲領域,武俠和仙俠的題材依然是最穩妥的方案。

黃易的鴻鈞工作室正式立項了一款名為《山海戰記》的仙俠RPG遊戲,聽這個名字就很中華內核搭配日式玩法的感覺。至於遊戲規模,研發周期,預估上線時間之類的都還沒有,不過大家都知道,對於黃易的項目嘛……中外百人團隊,三年潛心研發,耗資上億,這都是標配了。

而騰華新成立的祝融工作室,也拿出了另一個IP,《天涯明月刀》。騰華這次是拿準了這個強力IP,由祝融和極光兩個同樣位於黃浦的工作室,同步開發其單機及網遊版本。也就是說,騰華相當於一次性公布了兩個全新項目,名字都叫《天涯明月刀》。相比於黃易的各種無可奉告,騰華透露了更多東西。

比如這兩款遊戲將使用騰華全新自主研發引擎“Quicksilver(水銀)”打造,這是一款與國際廠商英維達深度合作打造的引擎,將用於騰華下一個世代的多個項目之中。騰華的發言人非常自豪地表示,這是一款具有國際水準的自主研發引擎,他們的目標是向青魚網絡的Athena2.0看齊。

《電子遊戲》雜誌在評論這兩個項目的宣布時寫道:“去年年底,黃浦窮奇遊戲的《幻想樂章》,一款聽起來更像是音樂遊戲然而卻非常硬核的橫版過關遊戲登陸了FG平台,獲得了青魚網絡的青睞,在‘大封推’的位置上放了整整一周時間。截止到今年2月底,我們從窮奇遊戲處獲悉,這款遊戲三個月的時間裡已經賣出去了19.7萬套,很快就要突破20萬大關。”

“這隻是一款所謂的小廠商獨立開發的作品,卻憑著它優秀的品質,已經取得了400萬的銷售額。除此之外,去年在FG平台上銷售超過10萬套的國產單機遊戲,可能我們的統計不是很精確,但15款以上還是有的。”

“我們很高興看到像黃易和騰華這樣的大公司,走上了青魚網絡踏出來的那條路,也開始了單機遊戲的研發。大家也不要忘了還有7月份即將上市的《古劍奇談》,這也是原黃浦軟星原班人馬竭力打造的一個全新係列。這麼看起來,國產單機遊戲,好像真的有了點兒要開始百花齊放的味道了。”

……





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