<b></b></div> “葉總,近來可好啊,還記得我不?”
電話裡,是李蓉的聲音,之前葉沉溪在京城影視學院導演進修班的班長,華藝兄弟原電影事業部的總監助理,脫產學習後回到華藝……之前結業之後就沒怎麼聯係了,葉沉溪也不知道她現在在華藝是啥職位。
顯得有點兒用完就扔的感覺……有點尷尬,明明畢業晚宴上大家還動情說以後常聯係來著。
好在現在他正在查看資料,就在電腦麵前,正在看今年“世界視錯覺大賽”(Best Illusion of the Year Contest)的一些參賽作品。這比賽從05年開始舉辦,到今年已經是第六屆,彙集了無數大開的腦洞,呈現了大量讓人拍案叫絕的作品。
它的作品很多,按類型主要可以分為:方向類錯覺、線條彎曲錯覺、線條長短錯覺、麵積大小錯覺等等,當然這些都比較傳統,隨著比賽的逐年舉辦,也湧現出了越來越多利用3D與2D次元轉換之間的視錯覺作品,主要是視角不同,看到的內容也不同。比如有些特殊的圖形,從某個角度看是圓形,換到另一個角度就變成了方形。
葉沉溪還翻閱了很多其他資料,在其中尋找靈感,這些元素經過巧妙的糅合,就會變成關卡設計。
他手速也確實是塊,一邊兒寒暄聊點兒往事,一邊飛快搜索華藝兄弟公司和李蓉的相關資料,查找2009年他們畢業之後最新的人員構成。
搜索資料,這是作為遊戲策劃最基本的能力之一,要快,要準。
又不是什麼隱秘的消息,很快就查到了,李蓉,現任華誼兄弟電影事業部總監,是去年九月份的事情,差不多也就是他們畢業之後兩個多月。
“對了,李姐,還沒恭喜你高升電影事業部總監呢。”葉沉溪淡淡道。
“喲,葉總,您知道的啊,我還想賣個關子呢。”
“這關子你可賣不了,去年九月份我就知道了,當時還想給你打給電話祝賀兩句,結果一忙起來就給忘了,抱歉,抱歉啊。”
“葉總您這麼忙,可不敢勞煩您掛念呐。”
“李姐,你就彆老您啊您的,咱們正常交流行不。”
“行行行,葉總,你們最近可是大出風頭啊,逍遙遊。”
“這事兒你都知道了啊。”
“廣電點名表揚弘揚民族文化的優秀出版製品,破千萬銷量的時候《新聞聯播》還插播了一條新聞,國內自主要發的第二款全球銷量破千萬的遊戲,第一款還是你做的,哈哈……裡邊兒可怕你們公司一頓吹,當時上課的時候我還不知道你在忙這麼一款作品來著。”
“當時我三天打魚兩天曬網的,你這個班長估計也愁吧。”
“你這麼說,倒真有點兒,哈哈。你們這個項目最近可真夠火的,我們這種平時也不怎麼玩遊戲的都時不時會聽到周圍的人談起,聽說有一群外國人玩了遊戲之後要來中國旅遊,這事兒真的假的啊?”
“好像是有這麼回事兒。”葉沉溪也聽說了。
“那真該是我恭喜你了葉總。”
“同喜同喜吧,今天突然想起給我打電話,有什麼事兒嗎,李姐。”
“是這樣的……”寒暄敘舊也差不多了,李蓉也掏出正事兒:“上個月我們老板王忠磊吧,跟GD總局的領導一起吃了個飯,說起國產電影出海的事兒,你也知道,這幾年國內市場票房開始火爆,但是我們的電影在國外起色卻不明顯,在一些電影節上能賣出去一些版權,主要原因還是……便宜,也登不上北美那些地區太多的大屏幕。”
其實李蓉打電話過來,葉沉溪大概就可以猜一猜啥事兒了,還能有啥事兒……
“我們在想如果我們的電影要走出國門,可以有哪些方法。具有國際影響力的導演和製作發行團隊,實力過硬的商業片通過口碑傳播登上北美大熒幕,或者是在歐美具有認知度的IP,尤其是在年輕人群體中……”
“你們,想拍《逍遙遊》嗎?”李蓉這措辭半天,葉沉溪乾脆直接問出來好了。
“嘿,就是有這個意向。我們了解過,遊戲改編電影現在很受玩家群體的追捧,甚至不僅僅是玩家,很多沒有玩過遊戲但可能聽說過的人也願意走進電影院,去體驗這種還比較新鮮的事物,去感受那種超能幻想故事。”
在觀眾們看來,遊戲改編電影一定程度上也會有一些超能力之類的,再不濟也是常規操作中沒有的世界觀背景,比如古墓探險,喪屍都市這樣。
李蓉繼續道:“從1993年的第一部遊戲改編電影《超級馬裡奧大兄弟》開始,95年的《格鬥之王》、01年的《古墓麗影》和《最終幻想:靈魂深處》、02年的《生化危機》、06年的《寂靜嶺》、07年的《如龍》、08年的《馬克思佩恩》,還有今年的《波斯王子》……已經有不少玩家們耳熟能詳的遊戲改編成了電影,而且也取得了不錯的票房。”
李蓉如數家珍,為了向葉沉溪展現出他們已經做好了足夠的功課。
她說的這幾部,倒確實都是票房還不錯,名氣也大的,其中票房最差的是《最終幻想:靈魂深處》,1.37億美元製作成本最終票房8500萬美元,有人調侃說這票房估計隻夠做女主角的頭發(女主角阿琪博士6萬根頭發全部是獨立的,並且完全動畫化經過渲染,整個模型約由40萬個多邊形組成),這隻是誇張的調侃,不過製片方史克威爾影業虧得底朝天這卻是事實。
這部電影的慘敗也是導致“最終幻想之父”阪口博信離開史克威爾的原因之一,再加上後來最終幻想係列第一次網遊化的《最終幻想11》再次賠錢,史克威爾不得不接受了索妮的注資,並且最終和艾尼克斯合並成現在的史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)。
這一點李蓉不是了解,估計是以為葉沉溪不怎麼了解,而且這片子名氣太大,能夠唬人。
還有《超級馬裡奧大兄弟》同樣也是口碑票房雙輸,作為第一部遊戲改編電影,作為為無數玩家帶來童真樂趣和美好回憶的IP,居然被改編成了一部科幻邪典電影你敢信?人物還原度奇低無比,劇本和遊戲毫無關聯,甚至連遊戲中最出名的“板栗仔”都沒有……這幾乎是公認的史上最爛遊戲改編電影,沒有之一那種。
4800萬美元成本,票房2000萬。
不過它和《最終幻想》不太一樣,任極樂隻是賣個授權自己賺點兒錢,史克威爾那可是自己製作的。
除了這兩部,李蓉說出來的那幾部倒是沒那麼多槽點了。
“我們就尋思著啊,您看《逍遙遊》現在在國外也很火,我們應該也可以拍出來,不說賺多少錢,但怎麼著也是大IP,在北美至少也能登上幾千塊大屏幕吧。”
李蓉這不知不覺又用上“您”了。
葉沉溪倒不是拒絕,隻是覺得他們有點想當然了:“理解,你說的這些,其中基本上最爛的兩部,馬裡奧和最終幻想,前者是把美國市場從雅達利大崩潰裡拯救出來的超級IP,後者也是經過了9部係列作品的經營,在那之前《最終幻想9》以迪士尼風格化的畫風在歐美受到了很多好評,讓史克威爾極度自我膨脹。再差他們也是有廣泛群眾基礎的,《逍遙遊》這才上市多久,影響力還差的太遠了。”
“啥……啥崩潰來著?”
葉沉溪也沒解釋,繼續道:“你們隻看到了這些還算是能夠賺錢,或者做出了名氣的。還有那些大賠特賠的也得參考呀,05年的《毀滅戰士》成本6000萬,總票房5500萬;《吸血萊恩》2500萬成本300多萬票房;06年的《生死格鬥》2100萬成本,750萬票房;去年的《街頭霸王:春麗傳》5000萬成本,一千來萬票房;還有今年的《鐵拳》,3500萬成本,最終票房100萬都還沒到。”
“這還有這麼多前車之鑒呢,你們不要盲目啊,能拿出來改編電影的,肯定也都是玩家數量眾多的品牌,隻是能不能賺錢又是另外一回事兒了。”
李蓉沒想到葉沉溪比她還要如數家珍,你一遊戲製作人不好好做遊戲,關注電影票房乾啥……一時之間也有點懵。
“葉總,我們肯定會提前做好風險評估的,主要這事兒吧也不全是奔著賺錢去的,說實話就算賠一些,隻要不是太慘我們都可以接受,至少這電影拍出來,國內這個票倉收回大部分成本不是什麼問題吧。葉總,我跟您就實話實說了,我們主要是想打開海外市場,也坐一坐口碑,彌補國內真正商業大片兒這塊兒的空白。”
“還有,廣電的領導們也挺關注這個項目的……”
這句話李蓉聲音偏小了點兒。
……
說開了這就好了嘛,果然是帶著任務來的。
這事兒哪怕是上邊兒發話了,青魚網絡也不至於就非得馬上就把授權丟出去,這種自由還是有的。哪怕是要拍,給誰拍,或者是授權給國外的好萊塢的製片公司也不是不行。09年春節的時候夏宇闔就跟他談過這事兒,夏家自己有影視公司,宇闔傳媒股份有限公司,真要拍自己也可以,如果耗資不是太大的話。
這事兒夏青魚也想過,國內外電影製片水平,無論從電影工業,後期製作,還是理念上,差距都不小。以《逍遙遊》的影響力,肯定是不想丟給國內這種“小打小鬨”的商業片製作團隊的,偏偏遊戲題材本身外國人也吃不透,演員也不能找金發碧眼的老外來演吧。反正也不急,就先擱那兒了。
隻是現在華藝主動提起……
“李姐,你們不會是已經立項了吧。”
“嗨,那不至於,這不跟你通通氣兒麼,行的話我們再組建團隊去好好談。”
“是不是已經跟投資方也通了氣兒了。”
“有過初步的溝通,不過現在就中影集團和我們,肯定宇闔傳媒也會算上,估計也可以吃得下了,我可真是跟您交底說話,就這個項目,我們公司一家能出5000萬美元,差不多中影估計也是這個數。”