第369章 太歲頭上動土(1 / 2)






<b></b></div> 蘋果App Store的刷新時間很隨性,每個區也不一樣。中國區中午12點41刷新了一次,那時候兩款遊戲都還沒有進入任何一個排行榜,13點25緊接著又刷新了一次,然後葉沉溪看到了兩款遊戲一起擠了進去。

他在辦公室裡也聽見了外麵工作間裡傳來的歡呼和掌聲。

榜單是免費榜。

App Store有三種排行榜,排序的方式各有各的算法。其中免費榜和付費榜主要是根據下載量進行優化,也會輔助一些活躍人數,評論數量,好評比例這樣的參數,不過下載量是權重最大的一塊。

而暢銷榜則是真正的兵家必爭之地,尤其是對於遊戲而言,主要是根據遊戲內玩家的充值情況進行排名。兩款遊戲暫時還沒有出現在這個榜單之中。

《龍雀快跑》目前的排名是204名,而《東海逃亡》則要更高一些,136名。

此時的App Store排行榜顯示規則是,每個排行榜會顯示前300名的應用,而300名以外的,比如301名,那麼對不起了,用戶看不到你,隻能通過搜索的方式找到。

進入排行榜對一款應用的曝光量是巨大的,有非常強勁的推廣作用,很多玩家在應用商店、站、電商平台、乃至看電影選票,購買音樂專輯什麼的,很多時候都會通過排行榜進行選擇。我們並不能要求用戶在每個領域都能非常了解當下的潮流趨勢,對於他們來說比較穩妥的方法就是……從眾。

大家都選擇的東西不一定絕對品質優良,但遇到粗製濫造內容的概率總比隨便去點兵點將要低一些吧。

在排行榜上越靠前,推廣效果就越明顯,這是一種良性循環。而兩款跑酷遊戲殺入排行榜隻用了4個小時,充分說明運營團隊的推廣方案行之有效,也有青魚網絡本身公司的名氣和口碑的加成。

兩者排名有高有低算是比較正常,也能想得到原因,目前的手機遊戲中,大家第一感官還是對3D的更感興趣一些因為……比較新奇吧……但葉沉溪的預想2D橫版的《龍雀快跑》應該會在稍後發力,對《東海逃亡》完成反超。因為它相對而言更休閒,操作也更簡單,點擊操作肯定比滑動操作省事兒。

而且橫版的視角,也可以後續做出更多有趣的功能,相對來說3D的角色背後視角,可擴展性要差一些。

他就關注了一下,然後又打算繼續去忙自己的《無人幸存》,要是這兩款遊戲不能霸榜……隻能說明……還真沒什麼好說的,最多是他這隻蝴蝶帶來的影響,讓玩家們的口味大變特變了。

正準備關掉iPad時,排行榜上另一款遊戲引起了葉沉溪的注意,名叫《神鬼仙途》,誒?好熟悉的名字……葉沉溪回憶了一下,有點兒印象了,記得這是之前將《神仙道》立項書泄露出去的原主策魏城的朋友所在的那家公司,照著自己的立項書做的一款神仙道類型的橫版ARPG頁遊來著。

後來他還聽見夏青魚說起過這款遊戲,好像是回爐之後,增加了一些新的玩法又放了出來,產品一般,但廣告做的可以,剪輯了一段其他主機遊戲的宣傳CG做小彈窗廣告,隨後流水也突破了千萬。

就是這家公司,帶起了三俗類頁遊廣告的風潮,開啟一代先河。

葉沉溪搖搖頭,還自我感慨了一番,自己記憶力真不錯啊……

他點擊APP一看,果然是開發商是雲端遊戲……謔~~~怎麼這家公司是專門盯上了自己還是怎麼的……

雲端遊戲,就是那幾家羊城的公司合體組成的一個集團,捷星、飛鷹、唐朝還有4321。似乎後來出了幾款換湯不換藥的頁遊,不是《神仙道》like就是《傲劍》like的,嗯,《彈彈堂》like和《七雄爭霸》like的也有。

基本上青魚網絡出什麼,隻要技術門檻沒那麼高,他們都總要嘗試一下,或者好幾下。

玩法基本不變,換了一堆美術資源和文案包裝,換皮又推了出來,走的廣撒網路線,就那種我一年出10個項目,因為換皮成本不高,隻要一個項目成了就能有錢賺的思路。

不過現在的有些玩家們還真吃這一套。

他們推廣做的不錯,有幾款明星產品也賺了不少錢,流水也差不多都在3000萬左右。

葉沉溪搖搖頭,這怎麼不專心做頁遊,也跑來趟手遊這潭水了?

他把李誌叫了進來問道:“老李,你熟悉雲端遊戲嗎?”

李誌掌管著青魚網絡旗下除了《永恒之戰》以外的所有網絡遊戲,對國內的網遊市場自然很了解,點點頭:“知道啊,現在是國內最強的幾個頁遊研發及運營一步解決的公司,去年年底在香江聯交所上市了,挺強的,頁遊方麵營收大概有我們的25%左右。”

“有我們的25%?那很厲害了啊。”

“可不是……”

這兩人的對話,真欠啊。

“誒,你現在說話比以前是不是活潑點兒了?”葉沉溪說。

“有嗎?”

“有的。”

“算好事兒還是壞事兒?”

“挺好的。”

“那就行。”

“這集團最大的股東姓蔡,大概2000年左右進入互聯網行業,最開始投資域名起家的,現在也是遊戲圈兒裡很有名氣的天使投資人,那集團裡的幾家公司他都是大股東,所以才能將他們湊在一塊兒去。”

“你跟曹若若打算啥時候結婚?”

“老葉,你找我進來到底想問啥事兒,公事還是私事……”現在私下裡沒彆人,李誌就稱呼葉沉溪老葉了。

“嗨,分那麼清楚乾嘛。”

“快了……”

“你們是去年啥時候住一起的來著,我給忘了。”

“葉總……”這都改口了。

“那還是繼續說雲端遊戲吧。”

……

《神鬼仙途》和青魚網絡的兩款跑酷遊戲幾乎是同時進入排行榜的,但是排名卻比它們都要高,直接空降到了前100名,位列87。

而等到下午三點二十六分,排行榜又一次刷新的時候。《東海逃亡》54名,《龍雀快跑》103名,而《神鬼仙途》已經直接竄到了第21位,排名相當靠前了。

照這個趨勢,估計下一次更新的時候,會直接進入前10,說不準今天還能殺進前三甲。

葉沉溪自己也抽出些時間,玩了一下這款並不算同一類遊戲的“競品”,10分鐘下來,沒什麼好感,但也不厭惡,總而言之就是沒有任何感覺。

沒有出彩的地方,但體驗還算流暢,他自己會給一個三星的評價,中規中矩。應該也是捷星內部自己好好打磨過的作品,不至於有什麼體驗不流暢的地方,但也沒什麼亮點,要說走上霸榜之路,這遊戲顯然不夠格。

兩款跑酷遊戲今天不僅是登陸中國區,也包括美國,歐洲,日本,韓國等二十多個主流的國家和地區。而這款《神鬼仙途》屬於國區特供。

很多東西,行內人隻要不眼瞎,很容易就看得出來了。

目前第103名的《龍雀快跑》用戶評論數量有七百多條,第54名的《東海逃亡》有一千一百多。

而《神鬼仙途》則是一百二十多條。

很不走心,做戲也不做全套。

而且葉沉溪記憶力還不錯,早上的時候也沒看到這款遊戲進榜,是跟《東海逃亡》和《龍雀快跑》一同進榜的。





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