<b></b></div> “在我們已經習慣了太多期待作品一次又一次的跳票,推遲,改變思路,打回重做,以及其他那麼多遊戲世界裡常見的波折之後,你才能明白青魚和Pasca的難能可貴。”
《EuroGamer》11月19日的網站頭條新聞是用這樣的一句話開頭的。
和全世界大多數遊戲媒體一樣,他們也將目光聚焦到了Pasca的新項目上。
“對於他們的作品,你從來不用擔心跳票,甚至有時候能比你預料的推出時間還要早。根據我們了解到的消息,《永恒之戰》開發周期不過5個月時間,《求生》同樣也是4到5個月之間,他們開發《萬物起源》用了4個月,而《逍遙遊》和他的團隊的開發效率足以傲視全球遊戲領域。”
“不僅如此,Pasca的團隊還保持著在其他公司看來完全不可能的立項頻率,對於他們來說一款優秀上線之後,緊接著開始下一個項目簡直就是理所當然的事情。天知道Pasca的腦袋裡麵到底裝著多少點子,在《逍遙遊》在夏天打來的熱潮還沒有過去的時候,年終他們又會公布一款全新的作品,而且已經開發了一段時間……是的,這依然是一款‘橫公工作室作品’,就好像他們在《逍遙遊》上線前測試之餘,還有空去開發新項目的原型一樣。”
“如果你玩遊戲的速度稍微慢了一點,那麼你隻用玩這一家公司的作品就足夠了,反正Pasca什麼類型都會去嘗試的,而且總能成功。在彆人看來用儘全力也無法企及的東西,對於他來說就是這麼輕而易舉。”
“在遊戲上線之間,彆的公司們往往想方設法半遮半掩吊著玩家們胃口,一點一點地放出資訊,像擠牙膏一樣,好維持玩家們的期待感與遊戲的熱度。但似乎青魚從來不會,因為他們確實不需要。他們就像是市場上踹滿了金子的豪客,你還等著他還價,卻已經留下一堆金幣,帶著他想要的東西離開。”
“他的價格總能讓所有人滿意,而他也總能買到任何他想要的東西。”
……
其他更多媒體在猜測著新項目的遊戲類型。
“雖然距離謎底公布還有一個月不到的時間,但大多數玩家看來,Pasca新項目是一款喪屍題材作品的可能性,已經很大了。那些張牙舞爪的剪影,Fisoa在新項目題材的解謎玩法上似乎並不太上心……幾乎隻拿出了設計《逍遙遊》謎題1%不到的功力,當然,這是我們樂於見到的。”——《Gamingbolt》
“Pasca終於要將他的旗幟插在M級遊戲的領土上了,他應該很早就想要這麼做了。”——《Edge》
英國知名遊戲媒體《Edge》的這種說法也不是空穴來風,幾乎所有的喪屍題材的遊戲都很難逃過M級,也就是17禁的評級。而眾所周知葉沉溪是一個非常積極於嘗試各種不同風格和類型遊戲的製作人,所以他的新項目選擇這樣的題材也可以說有理有據了。
“我們希望這是一部展現出Pasca內心世界陰暗麵的作品,應該很多人都這麼期望著,否則他真的是太完美了些。”——《Gamespot》已經對新項目提出了他們的要求,或許也能代表很多人的心聲。
……
……
謝家明現在和紀藍已經很有些熟絡了。
熟絡到之前國慶假期兩人無法在公司見麵的時候,在紀藍隨家人旅行的途中(謝家明就彆想旅行了,買了個iPhone都快吃土了),還在《龍雀快跑》中比拚分數。
她的青魚賬號都還是謝家明幫忙注冊的,標準的電腦白癡……會使用ord文檔都是專門買了參考書《就這樣吧享受ORD》學習出來的技能……之前聊天的時候說起這個,謝家明說你不會連粘貼複製的快捷鍵都不知道吧,然後說起ctrl+c和ctrl+v,紀藍驚為天人。
關於幾款手遊的社交內容,本來青魚是采取了一種開放的態度,打算和騰華合作的,就像他們在外網和臉書的合作一樣,接入臉書提供的SDK,境外的玩家便可以直接通過臉書賬號登陸遊戲,當然,還是需要綁定一個自己的FG賬號,否則那是純粹幫彆人做嫁衣。
玩家們可以在上麵和自己的臉書好友比拚分數,發布成績相互炫耀,技巧交流,形成良好的社交生態。
不過騰華並沒有答應……夏青魚猜都猜得到,他們有自己的想法,或許內部已經成立了類似玩法手遊的項目組也說不定……
畢竟是大公司,還是會注重一下遊戲品質,事實上在兩款跑酷手遊上線的兩周之後,類似的山寨產品便已經在App Store上出現,而其他安卓和塞班平台就更是重災區了。彆說玩法了,連角色形象都是跟著龍雀走,有的角色形象倒是沒蹭,可名字叫做《麻雀快跑》,主角是一隻金色的麻雀,跳躍動作就扇騰著翅膀跟雞飛似的。
雙贏的合作沒有達成,影響肯定是有的,騰華畢竟是國內社交領域的絕對霸主,QQ此時的注冊用戶數量已經超過了10億。不過青魚也並不是沒有自己的社交內容,而且是針對遊戲用戶的。
基於薑公工作室對FG平台良好的優化,包括啟動速度快,占用資源較低這些良好體驗,玩家們很樂意即時平時不用的時候,仍然會把FG平台掛在一旁……誰知道待會兒會不會想打兩把遊戲呢。
更重要的是,早在去年就已經上線的,FG平台的動態功能。
這個是一個與推特和微博相似的功能,每個玩家都可以作為資訊發布者或者自媒體,發布自己在所有遊戲中遇到的新鮮事,甚至不僅限於FG和PC平台的遊戲。
在FG平台上,玩家們幾乎能夠做到遊戲世界中的一切,從看到新聞知道某款遊戲,或者是通過評分和評價在商店裡嘻嘻挑選,到看其他玩家和媒體們的討論了解遊戲,然後自己去購買遊戲,下載安裝,遇到某個難關的時候切出來觀看攻略視頻,高級花式打法,順便可以吐個槽,看看段子等等……
這讓FG能夠真正成為一個玩家們遊戲人生的入口,這種情況在國外比國內更典型。
全平台玩家平均每日遊戲時間達到了2.3小時,但整個FG平台的日均在線時長卻達到了4.2小時,多出來的將近兩個小時玩家們沒有玩遊戲的時候在乾嘛?掛機也有,看新聞,看視頻,看段子,吐槽,聊天打字……
今年10月底的時候,FG平台用戶數量已經正式突破了1億大關,從上線到1億用戶,它隻用了兩年時間,而日活躍用戶數量1300萬,月活躍用戶3700萬,這個數據已經超過了原本他們前方唯一的敵人,steem。
Steem現在的日活躍用戶數量在3300萬左右,如果兩款救命的遊戲不能帶來局勢的轉變,或許G胖也隻能看著這個差距越來越大,無能為力,望洋興歎。
這是字麵意思上的“望洋興歎”,青魚網絡的那個海洋世界。
基於共同興趣,並以此為基礎發展社交關係,這會更容易的,或許後來的掃付寶在社交上就是困惑在這一點,誰會想拿錢來社交呢。
此時的青魚網絡,早已經不是一家純粹的遊戲開發和運營公司了,很久之前就不是了。
國內的市場,即使繞過騰華來發展自己的遊戲社交生態,這是在被騰華拒絕之後,他們製定的發展策略。
謝家明和紀藍便是通過青魚賬號進行交互。