第383章 老滾5也宣布參戰(1 / 2)







<b></b></div> “謝謝。”等台下持續了好一會兒的熱烈掌聲稍微音量下降了一些,夏青魚又開口了:“我們為大家帶來的是今年的年度最佳射擊遊戲。”

葉沉溪配合道:“今年的入圍者們表現都非常強勁,讓人印象深刻。”

夏青魚“閒聊”道:“聽說你的下一款項目也是射擊類的?這好像是你沒有嘗試過的遊戲類型。”

這兩人……結果還是要幫自家的東西進行宣傳。

有這個必要嗎?

“不能這麼說,這是主要的戰鬥方式,但遊戲本身還是動作冒險類的。或者說再下一款的話,應該是射擊類遊戲準確無誤了。”

台下響起一陣驚歎,不是說要公布下一款新作嗎,怎麼聽起來像是要連續公布兩款遊戲一樣。

葉沉溪倒真的隻是隨口一提,繼續道:“所以說我得好好看看這些優秀的作品們,學習一下這種類型遊戲的精髓。”

典型的中國式謙虛。

但媒體們已經下定決心,頒獎結束後的采訪環境,一定要好好追問Pasca口中的“再下一款”,

“那我們看看今年的入圍者們吧。”

大屏幕上開始播放著四款遊戲的片段,是主辦方spike電視台自己剪輯的短片,糅合了遊戲CG還有實際的操作畫麵。不愧是大電視台,剪得很有技巧,真正的聲影享受,讓整個短片看起來很燃。

《戰地:叛逆連隊2》、《年貨召喚:黑色行動》、《光環:致遠星》還有《生化奇兵2》。

這四款遊戲本身就是非常熱血的,至少有三款是吧……這一年叱吒風雲的射擊佳作。追車,爆破,槍戰火拚,海底戰爭,齊活兒了。

讓整個演播室溫度又上升了一截,熱鬨非凡。

夏青魚拿起手卡,一瞥葉沉溪:“你說還是我說?”

“你說唄。”

“那我念了啊……獲得最佳射擊遊戲獎的是……”

台下的幾位候選作品的代表方們,麵對著鏡頭自然都是一副泰然自若的微笑模樣,不過估計心臟可能都提到了嗓子眼,還是看得出來有些緊張的樣子。他們又不是好萊塢的演員,演技肯定有差距的,縱然都是久經沙場的人物,但這畢竟是所有遊戲每年的最高榮譽。

棒雞工作室的製作人大衛·阿倫,動視帶團過來的是道森,葉沉溪的老朋友,和他們公司旗下Treyarch工作室(與另一家Infinity ard工作室一同負責年貨召喚係列)的製作人Vonderhaar坐在一起。以及EA王牌工作室DICE的製作人巴赫,還有2K旗下Irrational Games的生化奇兵之父,肯。

相當豪華的候選陣容。

結果夏青魚語調一轉,又望向葉沉溪:“你……真的不念?”

“哈哈哈……”場內也發出陣陣善意的笑聲。

幾位候選人也是麵色古怪,有點哭笑不得的樣子,大概麵上笑嘻嘻,心裡MMP就是這麼個感覺吧。

“你念吧。”葉沉溪說。

“那我念了。”

“那要不一起?”葉沉溪做出反悔的樣子。

“一起念吧。”

台下又是一陣哈哈哈,還有掌聲,瞎起哄。

兩人隻是小小地營造一點節目效果,在這樣的場合,皮這麼一下,兩人很開心。

僅此而已,也就這麼一下便不再賣關子,便齊齊念到:“《年貨召喚:黑色行動》。”

音樂響起,掌聲雷動,Vonderhaar在振臂之後,和身邊的夥伴深情相擁,才走上舞台。

葉沉溪和夏青魚將獎杯頒給Vonderhaar,然後退到一旁,將舞台讓給此時的主角。

依然是《年貨召喚》,還是《年貨召喚》……這是這個時代射擊類遊戲的絕對霸主,去年的VGA這一獎項同樣也是它的《現代戰爭2》,現在的《年貨召喚》係列正處巔峰,每一款作品都是2000萬以上的銷量,風頭無二。

葉沉溪和夏青魚的登場,也意味著今晚真正的重頭戲即將到來。

……

接下來,年度最佳動作遊戲被《刺客信仰:兄弟會》拿走,比起去年和《神秘海域2》爭奪年度遊戲,今年的育璧算是小小地退步了。

年度最佳多人遊戲:《光環:致遠星》,最終沒能拿到最佳射擊遊戲的大衛得到了些許安慰。這本身就是棒雞工作室的最後一部《光環》係列作品,在07年他們為了保證自己的獨立性脫離巨硬的懷抱之後,後續的合約也就到這部作品為止了。

作為巨硬XBOX獨占作品的頭牌,今後肯定還會有《光環》係列,但再也不會是棒雞的了,他們已經開始了另外一款全新IP《命運》的開發,而巨硬也早在07年便成立了343工作室,好接收這個係列。

中間還穿插了幾段重要的預告片。

之前媒體們曝光的內容果然都八九不離十。

動視拿出了《虐殺原形2》,還有EA的《質量效應3》,還有華納的《蝙蝠俠:阿甘之城》……這些大作都會在明年或者後年早些時候一一登場。

年度最佳RPG的獎項終於到來,這是青魚網絡今年競爭的第一個獎項。

《逍遙遊》的競爭對手是《最終幻想13》、《輻射:新維加斯》和《質量效應2》。

其中對《逍遙遊》威脅最大的便是《輻射:新維加斯》,不過……也高不到哪兒去。

早在去年《逍遙遊》公布的時候,媒體們本來想炒作《逍遙遊》和《輻射:新維加斯》的對抗,兩款遊戲有諸多相似之處,尤其是都是開放性的世界,《輻射》係列更是沙盒類遊戲的代名詞和典範之一。《新維加斯》看名字像是外傳性質作品,但開發商黑曜石工作室的前身便是開發《輻射1》和《輻射2》的黑島,比百事達的《輻射3》似乎要更正統一些。

還有《新維加斯》和《逍遙遊》兩者都是非常積極地支持玩家自主創作的遊戲MOD。

不過兩款遊戲發售時間足足隔了將近5個月,所以媒體們隻好拿《波斯王子:遺忘之沙》來承擔這個任務了……

結果……《遺忘之沙》:喵喵喵?

最終的結果證明,和《逍遙遊》同時期上市的作品,最終都無法擺脫成為陪襯和背景的命運。

無論銷量,口碑,專業媒體評分,玩家討論熱度,這都是毀天滅地,摧枯拉朽。

到目前為止,《新維加斯》的銷量也“僅有”650萬套……評分上甚至也不如上一作百事達開發的《輻射3》,基本上這就是《輻射3》的一個大型MOD。

而《質量效應2》口碑雖好,也被很一部分玩家奉為神作,但影響力和《逍遙遊》同樣也有明顯差距。1月份上市的作品,首周銷量便有200萬,然後這快一年了,還沒到300萬……主要是沒有多人模式,也不是開放大世界沒什麼探索元素,很多玩家就直接買二手了,導致持久力完全不行。

有點叫好不叫座的感覺。

還有很重要的一點,數字版上,這款遊戲僅限於EA自家的Origin平台發售……





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