<b></b></div> 《無人幸存》並不是沙盒類遊戲,但在已進入的場景之中玩家依然可以自由探索,比如尋找最好的通關路線,又或者儘可能尋找可用的道具,俗稱撿垃圾,角色扮演或者動作冒險類遊戲的經典設定之一。 X
你一定記得在不少遊戲中,那種不停翻東西,哪怕當著人家npc的麵,從他家衣櫃裡翻出一個肉包子的快感。收集元素能夠很穩定地擊中很多玩家們的痛點,即使不進行主線目標也能夠讓他們沉迷的玩法。
但對於《無人幸存》來說,探索範圍並不會延伸到整個遊戲世界中去,而是限定在一個個關卡地圖中。
並且,資源是稀缺的,尤其是一些武器和藥品。
正是因為這些生存資源的匱乏,《無人幸存》中撿垃圾的成就感,也會大於《逍遙遊》。
更重要的是,這種設定的並非全部是出於數值上的考慮,而是為了營造末日生存的氛圍,突出那樣的孤獨無力感。
在遊戲氛圍的營造上,除了畫麵效果,視覺表現,遊戲音效,劇情故事等等常規方麵之外,遊戲數值同樣也能如此,可以承擔一定的效果。
子彈無限,隨便掃射,醫藥資源豐厚,沒事兒還能撿到兩隻腎上腺素之類的,這是戶外探險還是末日生存啊。
如此,才能更好地讓玩家沉浸在那樣的世界觀裡。
同時,玩家們也會因為資源的稀少而更加珍惜他們,在一些不是必要的小型戰鬥中,會去嘗試一些彆的通關策略,迂回,潛入,暗殺,肉搏,冷兵器,十字弩等等。
這款遊戲並不是從頭剛槍到位的,提供了很多不同的策略可以讓玩家們自由選擇,這一點上延續了《逍遙遊》中已經有豐富經驗的設定,借助於一些物理現象的幫助,再加上玩家們的智慧,同樣也可以起到一些奇特的效果。
燃油和布條組合成的燃燒瓶,這是殺傷力巨大的武器,比子彈更加珍貴。在不同的場合使用效果也完全不同,在紡織廠扔出去……可能自己都會出於危險之中,殺敵一千自損八百,而在沼澤處……燃油還是會燃起來的,但威力自然會小了很多。
還有重量,遊戲中幾乎任何可以移動的物體和道具都有自己的重量屬性,高出落下還可能會帶來傷害。也就是說如果你跑到一個高處,也可以推動上麵的重物砸下去,當你對目標的移動速度和重物高處墜落的所需時間判斷得準,那麼或許剛好能夠砸中底下的敵人,造成擊殺。當然聲響也是巨大的,或許會引來在彆處的敵人,這個得看具體的場合。
還有一些電廠,或者有發電機提供電力的情況下,如果觀察敵人的巡邏軌跡會經過淌水處,接下來大家稍稍思考一下都會懂的。
……
相較於其他的線性流程動作遊戲,像是頑皮狗的《神秘海域》或者是eidos的《古墓麗影》那些,《無人幸存》會顯得安靜一些,它不是那麼充滿爆米花商業大片感的旅程,走哪塌哪兒,山崩地裂,飛車爆炸,險象環生,突出一個詞,鬨騰。
它有自己的風格,當然依然會有那些橋段,跑酷飆車,絕地逃亡的qte,都有,作為調劑。但整體上,葉沉溪並不想讓玩家感覺到隨便主角如何左衝右撞活蹦亂跳,反正德雷克和勞拉又死不了,他們是超人。
葉沉溪想塑造的是一個尋常人,血肉之軀的。就像普普通通的你我,他會受傷,他會死,他有那麼多的缺點,抽煙酗酒,最初的麻木不仁,也會有軟弱的時候會逃避,有那麼多黑曆史,也有害怕和不敢麵對的內心。
對,托伊斯就是這樣的一個主角。玩家可能最初也能發現一些他人性中隱藏得比較深的閃光點,遊戲的旅程也是這些閃光燈慢慢浮現,他慢慢改變自我的過程。
托伊斯是主角的名字,英文名是theus,一個設定為遊戲開始時候,42歲的中年男子。
theus的另一層含義,是the us,就是那些我們。
而theus 在三文魚工作室內部的代號,也是他真正的全名,prometheus,普羅米修斯,重點不是為人類盜取火種,而是被宙斯懲罰。
就像神話中一樣,普羅米修斯因為盜取火種也點燃了宙斯的神怒,被施以最嚴酷的懲罰。宙斯命令威力神和火神,將普羅米修斯用金剛石釘釘在高加索山陡峭的懸崖上,讓他動彈不得,雙膝無法彎曲,也無法沉睡,忍受風吹日曬和饑餓。
還派了一隻鷲鷹去啄食他的肝臟。
而托伊斯也同樣也是如此,束縛住他的是他的回憶,這些年一直沉浸在女兒去世的悲痛之中,深深自責,不能放下,也無法放過自己,背負著巨大的內心壓力,隨波逐流,像野草,或者枯草一樣活著,風往哪兒吹,他也往哪兒飄去。
他就像是普羅米修斯一樣。
……
時間來到6月份的時候,這款遊戲現在數值部分已經開始加入並進行調整了。
完成度已經比較高了,幾乎下一個大版本就能送往esrb進行審核評級。
離媒體們渲染了許久的2011年11月,遊戲世界火星撞地球,末日降臨的日子,還有半年時間。
青魚網絡西雅圖工作室的辦公室裡,葉沉溪正在操縱著遊戲手柄,在一台ps3開發機上攻克著遊戲中的一個關卡,一個煉鋼廠,在那裡,他需要救回自己的夥伴。
跟府南一樣,他在玩的時候,背後總有一群人盯著,這好像已經成了整個青魚網絡固定的企業文化之一……也有一部分怕boss恰好遇到一個什麼自己負責的功能出bug的原因吧。
但老外在稱讚人這方麵……比府南那群人還是要流暢很多,他們比較外放,沒那麼含蓄,有心跪舔起來也比較自然。
葉沉溪玩了好多遍,通關然後重置關卡,又通關,又重置。
他在嘗試不同的武器,以及各種過關方式。
對於他來說,各種常規戰鬥方式都已經玩過很多次了,他在考慮更多的騷套路。
在煉鋼廠內,各種掩體很多,葉沉溪顯示攀爬到了灼熱的鐵爐上端,往下能看到翻騰的鋼水,熱氣騰騰,還冒著泡。
葉沉溪就躲在頂端,陰暗的地方,顯露出了一個老陰逼的本色,靜靜等待。然後終於等到了一直迷途小羔羊,就在最好的機會轉瞬即逝的刹那,他跳了下去,落在敵人麵前。
對方反應過來之前,已經用力一推,將敵人推到了沸騰的熔爐之中。
“嘩~”背後響起驚呼聲。
這群人,自己都玩過那麼多遍了,“嘩”什麼“嘩”啊。
這種程度已經可以算得上虐殺了,非常殘忍,反正這遊戲本身就是打算走17禁的路子。
隻是可惜了,這樣殺掉的敵人,不能從對方身上搜刮到任何戰利品了。
葉沉溪又潛行到另外一個高點,《無人幸存》中的敵人並不是瞎子,都有還算正常的視力和聽覺,葉沉溪很小心翼翼,伏地前行。
那個高點上有一堆煉好的鋼管,在又一個敵人路過下方的瞬間,他將那那堆鋼管往下又是一推。
當當當當的金屬撞擊聲,鋼管灑落一地,那個敵人的身軀被好幾根貫穿而過,已然完成了他的遊戲使命。遠處有三名敵人這回聽到了聲響,跑了過來,既然已經暴露了行蹤,葉沉溪便也不再躲藏,摸出已經組合好的“命運”手槍,開始奮力還擊。