他進行的是最高難度的遊戲,本身也並不是一個遊戲天賦有多麼出類拔萃的人,至少跟tracy那樣的怪物比,雲泥之彆,即使對於這個關卡非常熟悉,敵人的習慣,攻擊方式,地形掩體位置等等遊戲數據了然於胸,但以一敵三,而且是最高難度,還是很快幾乎被射成了窟窿。
他又趕緊使用了醫藥箱包紮傷口,回了口血。好在他這個測試角色,各種天賦都是點滿了的,包括醫療分支,回血速度又快,恢複血量又高。
起身又是一輪激情對射。
葉沉溪的槍法……不提也罷,也虧得他還好意思挑戰最高難度,很快彈夾便空空如也,又進入了肉搏環節。
最後再火爐邊上,他找到一根一頭已經燒紅的鐵棒,往敵人身上捅了過去。
“滋滋滋~~~”慕容的音頻組提供了很真實的音效,這場小規模的戰鬥也終於結束。
托伊斯的喘息聲,也從劇烈搏鬥之後的沉重慢慢恢複正常。
固定環節,背後響起了掌聲。
葉沉溪先習慣性地搜刮了幾具屍體,這是一個好習慣,他找到了少量武器配件,藥品和子彈。尤其是子彈,這算是這個世界的最通用的貨幣,比黃金寶石什麼的還具有價值,可想而知這是個什麼世界。
然後才舉手,示意大家停下,他有話要說。
全場安靜了下來。
“拉哈爾。”葉沉溪望向那名印度裔員工:“鋼管的物理屬性還需要調整一下,剛才感覺不太對……對了,不同的材質碰撞後的彈性應該是不同的,掉在金屬台上應該和掉在泥土中效果不一樣,物體特性上我要加幾個參數,你先準備一下,我跟布森討論一下後讓他給你方案。”
還好athena的新引擎能夠有效支持足夠多的物體物理特性。
邁克爾布森,也就是三文魚工作室的最高負責人,原turtle rock創始人之一的那老哥,主導過《生存之旅》的開發。
“好的,boss。”哈拉爾還是一口咖喱味兒,跟他聊多了葉沉溪覺得自己也快咖喱了。
“布朗。”葉沉溪又望向另一個程序員,這是團隊中主要負責敵人戰鬥ai部分的設計師。
“老板。”一名白人卷發男子也踏入了圈子前排,走到葉沉溪旁邊,等候指示。
“我需要一些聰明一點的敵人,現在的已經很聰明了,但如果是偏高一些的難度,我希望他們也能根據具體的情況采取具體的策略來消滅我。比如采取包圍策略,或者壓根兒就一直無腦掃射壓製我,就停火蹲人老陰逼,等著我冒頭出來再攻擊我,或者匍匐前進。”
“老陰逼?”卷發青年布朗沒太懂這個漢語拚音的單詞。
“對,我剛才的潛伏打法,一直蹲在陰暗角落,然後趴著走,這種打法可以稱之為老陰逼。”
“我……大概明白了。”
“現在有什麼思路嗎?”
人工智能說白了,也就是獲取信息,轉化成數據,然後計算,通過計算結果,做出相應的反饋。
布朗稍稍點頭:“大概有了點兒。我可能需要將玩家的行為,比如是正麵掃射,或者迂回潛入,以及戰鬥場景,比如掩體數量,高低差,是否有危險的客觀環境像剛才煉鋼廠的熔爐,或者一些懸崖,高空墜落物之類的進行分類,分成abcd等等。然後再加入一些參數進去計算出一個或多個值,遊戲中的敵人會根據這個值進行判斷應該采取什麼樣的行為。”
核心就是,需要采用哪些參數,然後通過哪種算法去計算。
“很好,你先想想初步的方案,這並不是一個必須要求做到的係統,但我希望我們團隊能在這一點上有所突破。”
“是的,老板,這是一個比較複雜的工作,我會好好思考一下算法。”
“有問題隨時找我和布森,我們一起討論。”
“好的。”
“謝莉。”這是一名女員工的名字,主業是3d美術,也是與府南那邊兒資源交接以及提出反饋意見的總負責人。
“是的,pass。”謝莉也站了出來。
“上午收到的普羅米修斯的麵部表情數據……哭的那一段。”
“嗯。”
“你跟他們說一下,可能需要換一個演員試試,多讓幾個演員試一下吧,我希望那一段能有一種中文中……老淚縱橫的感覺,並不會很強烈,但需要有這種感覺。你明白我的意思嗎,哭是有很多種的。”
因為成為了一家中國公司的員工,所以三文魚這邊很多人平時也會利用個人時間去學習一些中文,目的並不是為了言語上的交流,而是在和中國人的配合工作中,有些時候會有一種思維方式,或者習慣上的差異,這是語言背後的內容。所以謝莉大概能夠理解老淚縱橫是一種什麼樣的體驗。
“你的意思是說,一種孤獨的,好像是老無所依一樣的悲傷?”
“對對對,你的理解很好,你想象一下一張長著皺紋的臉,流下眼淚的時候淚水並不是順流直下的,它會沿著皺紋的方向改變一些流淌的軌跡。雖然眼淚是我們這邊兒增加上去的,但表情上需要有那種感覺。你就說這個詞,他們會理解的。”
“好的,pass。”
“查克?”這位是一名編劇。
“彩蛋的東西,列表有了嗎?”在遊戲中增加彩蛋,一方麵是給玩家們一些驚喜,讓他們發現值得去探索和討論的內容,一方麵也是工作組自己的喜好,那能表現出他們作品的與眾不同,以及個人的創作情懷。
情懷不應該是個貶義詞的,它是很美好的東西,也不用把它看得那麼重,遊戲本身是否好玩才是重點,但它總歸還是應該要有的。
葉沉溪將自己想紀念,致敬,或者是玩兒梗的一些內容加了進去,甚至有他和夏青魚相遇的紀念日……然後讓查克去挨個兒深度采訪工作室的每個員工,讓他們自己說一些自己最喜歡的電影,情節,或者是音樂專輯,其他的偉大遊戲作品之中的細節之類,亂七八糟的什麼都可以,甚至他們和自己老公老婆的結婚紀念日也都行,將最想放到遊戲裡作為紀念的內容告訴查克。
當然了,做遊戲應該是一件好玩的事情,葉沉溪希望員工們在認真工作的同時,也能有好玩的態度,天馬行空的念頭,以及自己的創作情懷。事實上這一點本身三文魚工作室就要比府南橫公要活絡很多,他們有這樣的態度和思維,這也和他們原本的工作環境有關。
也不至於他們想加什麼都會加,那亂成什麼樣了,最後彙聚起來之後,內部也會討論將適合放到遊戲中的東西,再看看用什麼方式放到遊戲裡麵。
可能一個道具的文字說明介紹,牆上的塗鴉符號,某個場景播放的音樂,超市裡的一瓶飲料,某個角色的某句台詞,或者是地上的一張報紙,上麵的日期。