<b></b></div> “《無人幸存》的實機演示畫麵展現出來驚人的表現力,雖然暫時還不知道這是PS3,XBOX360還是PC上的演示內容,但毫無疑問,我們需要收回一年前對《逍遙遊》的評價,那時候我們說《逍遙遊》代表了下一個世代應該有的畫麵水準,但現在我們需要更正,《無人幸存》才是。”
“如果Pasca接下來要介紹全新的Athena3.0引擎,我一點都不會意外。”
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“動作捕捉技術的運用比起一年前有了更加顯著的提升,短片中最震撼筆者的可能並不是展現出來的世界觀和充滿策略和博弈樂趣的戰鬥,雖然《無人幸存》的確展現出了豐富的戰鬥方式,還有更多的武器,戰鬥道具,但對於Pasca和青魚網絡來說,那都是應該的。而當遊戲主角(應該是吧?),那個中年男子略顯疲憊地從雜草眾生的CBD走過的時候,你應該能感受得到他邁出去的每一步,都有苦難的痕跡,並且表現得很自然,演員的表演和捕捉精度更高的技術都很重要。”
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“顛覆性的戰鬥方式,你可以選擇像使命召喚一樣無腦突破,也可以采用迂回的策略戰術,更多的場景互動元素,短短的四十多秒戰鬥演示就展示了包括角落的陰影,火爐,具有重量的油桶和鋼筋,煙霧,不僅僅是戰術煙霧彈,還有爆炸後火焰燃燒的煙霧……甚至懸掛的鐵鏈,這些大量可互動的場景物件,從《逍遙遊》便延續下來的各種物理現象和自然狀態的摸索運用更加純熟了。這就是為什麼說它是顛覆性的,這是關卡設計的偉大勝利。”
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“Pasca並沒有食言,就像他之前表示過的那樣,這部《無人幸存》將重點放到了故事上麵,僅僅一分多鐘的場景和片段展示,就已經讓人有了一中沉浸感,開始幻想自己在那樣的一個世界中,和那些幸存者們之間,發生一些什麼……雖然遊戲的名字叫無人幸存……他們中一定會有好人,也會有壞人,但每個人最大的需求都是生存下去,應該有很多想想看看Pasca如何去描述他們的心理狀態。”
這位難道是一位民生訪談類節目的記者?
而直播觀眾們就更加熱情高漲了,比起之前,他們需要一邊觀看直播,清晰度和流暢度都不是重點,主要是他們還需要同時刷新著各個網站、擺渡貼吧,才能去和彆的玩家們交流自己此刻的激動心情,以及對公布內容的觀點。而現在他們可以通過直播網站一邊看發布會,一邊直接通過網站的彈幕進行交流。
從09年的第一屆“永恒之戰世界杯”開始,青魚網絡就在遊戲中增加了彈幕交互係統,方便玩家們一邊觀看比賽一邊交流,這個係統後來被大量的國內甚至國外的網遊公司效仿,青魚網絡更是積累了豐富的經驗,能夠為觀眾們提供更好的交流體驗。
沒有比這更舒心的事情了,尤其是現在還沒什麼噴子的時候。
“終於等到了,媽媽我想打僵屍。”
“白宮應該也會有吧。”
“蘿莉沒有給正臉啊,隻有背影,差評!”
“我喜歡這樣的動作遊戲,很真實的感覺,不是所有的動作遊戲都應該像《波斯王子》和《古墓麗影》那樣跳來跳去的。”
“僅憑這個預告片,我敢斷定今年的VGA最佳遊戲提名名單已經有一個了。”
還有更多人,在很多彈幕文化還沒有形成的時候,隻能用“!!!”一連串感歎號來表達心聲。
國內兩位主持人和嘉賓甚至開始打起了賭,關於《無人幸存》銷量,兩人各執一詞,偏差有些大,不過都在兩千萬以上。
……
“真的是挺精彩的,我都看入迷了。”葉沉溪重新開始說話,冒出來這麼一句。
不帶這麼自誇的啊,台下是善意的笑聲。
“這是今天我們打算公布的9款遊戲中的第一款……不過在這之前,我想向大家介紹一下,FG平台將會在8月份推出的一個全新功能,青魚眾籌,在FG平台三歲生日的時候,順便可以提前告訴大家的是,FG平台三周年的慶典,將會有一次非常強力的打折活動,如果大家願望單裡還放著一些沒有購買的遊戲,又不是很急的話,可以等到那個時候,至少我自己會這樣做。”
玩家們的反應……似乎比預告片的時候還要瘋狂呢?爆炸碎片一般的彈幕一下子就幾乎覆蓋完了整個屏幕。
“眾籌是我在08年開始設想FG平台的時候,就已經想要做的一個功能。”
“曾經有人問我,一個完整的數字發行平台應該具備哪些功能,我是這樣回答的:首先,是遊戲銷售,這是它存在的根本,我很慶幸,這三年裡,我們做得還不錯。我記得我去年參加過蘋果開發者大會,當時喬布斯先生說,有一位開發者告訴他,他的應用在蘋果App Store上架第一天的收入,就超過了他5年時間穀哥廣告收入的總和。”
“我現在可以很自豪地告訴大家,在FG平台上,同樣也是。”
“第二個功能是社區,用來保證用戶的粘性,這個我們做得同樣還行,目前FG平台用戶平均每日在線時間已經達到5.7小時,他們不僅在上麵玩遊戲,也有很多社交內容。”
“第三個,就是一個平台應該具備的社會職能,遊戲商店和各個榜單,推薦位能讓好遊戲能夠和更多的玩家們見麵,但眾籌可以讓更多的好遊戲誕生,至少不會因為找不到投資商而放棄,如果你真的有很好的創意,因為沒有資金做出來而放棄,這是很遺憾的事情,所以,青魚網絡想做這個東西。”