第404章 為所欲為的預售成績(2 / 2)







事情告一段落,金總甚至有些惴惴然,擔心整個公司收到牽連。不過還好,幕後黑手也並沒有太得寸進尺。

而郭少傑本來主演的那部電視劇,也隻能放到製作公司和某家購買了版權的電視台的資料庫裡吃灰了,男主角戲份實在太多,重新剪輯?換人補拍?根本不可能,還不如重新拍一部呢。

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網絡時代的熱點新聞,如果不是真正的大牌,或者對某個行業造成了深遠的影響,熱得快,冷得也快,不過就是圍觀群眾們吃瓜的談資。慢慢地,除了劫犯們,已經沒多少人再談論幾個月前那部大肆宣傳的偶像劇,和劇中的男主演了。

當秋天來臨的時候,《逍遙遊》的宣傳也正式展開了,這個時候還僅限於網絡上,在全球各個遊戲媒體上,相關內容曝光的文章也開始多了起來。

武器係統曝光,各有不同功能和適用場景的槍械,手槍,衝鋒前,自動步槍,霰彈槍,到噴火器……以及電鋸……官方並沒有將它放到冷兵器歸類中去。各種部件搭配和製作,也可以在遊戲世界中收集或者從敵人身上掠奪。還有不同的冷兵器,這個種類比槍械多很多,遊戲中很多課交互的物件都可以拿來進行短暫的戰鬥,包括木棍,鐵棒,或者某個咖啡館裡的木椅。

自然也少不了從《求生》中延續下來的物理學聖劍,撬胎棍,但青魚網絡還沒有告訴玩家們的是,遊戲中某個典藏版冷兵器的威力和地位都要高於撬胎棍,很中國風的武器,叫做折疊椅。

而《求生》中的那個孤獨的威爾遜先生,也變成了遊戲中的一個NPC,青魚網絡直接告訴了大家,他就在遊戲世界中的某個角落,依然孤獨且堅強地生存著,他並不會對劇情產生什麼影響,但總會有個驚喜在等待著玩家們。

幾個主要角色的名字曝光,還有他們的原畫形象和模型也放了出來,人們也終於見到了E3宣傳片上,沒能見到正臉的那個蘿莉長什麼樣子。青魚網絡的建模水準一向能夠傳達出人物的性格,那並不隻是一個簡單快樂單純的蘿莉,世界發生了那樣的災難,在經曆那麼多之後,人的成長有時候和年齡無關,人們在她臉上看到了一種叫做堅毅的東西,讓人覺得世界還有希望那種。

聯機係統曝光……這是自然而然的,在《無人幸存》中玩家們終於可以獲得和其他玩家聯機合作攻克關卡,挑戰敵人,以及對戰的體驗了。這個功能讓大家非常期待,彆忘了青魚網絡本身就是做網絡遊戲起家的。

還有更多的場景,除了早先已經知道的華盛頓和紐約,終於66號公路又出現在了人們麵前。

這當然是遊戲中的重要場景之一,這條被美國人成為母親之路的公路,寓意太多,象征太多。有些媒體和聰明的玩家甚至開始猜測,在大叔配蘿莉的《這個殺手不太冷》之外,是否《無人幸存》中還有典型的公路片情節。在延續著這條母親之路橫穿北美大陸東西的艱難旅程中,通過其中的故事,完成遊戲內的角色到遊戲外的玩家們的生命體驗,然後自我心靈審視,重新認識自我的過程。

之前有些媒體們猜測Pasca這次的野心比《逍遙遊》更大,僅僅從66號公路這個場景,他們就能猜測出來很多東西,真的太聰明了。

隨著越來越多消息的披露,發售時間越來越近,玩家們的期待值也漸漸攀升到一個高點。

終於中國時間9月1號,在這個對於中國很多年輕人們意義重大的節日,《無人幸存》開啟了全球全平台的預售。全平台包括數字版的FG平台,實體版的各大線上線下商店。

預購並不會有價格上的優惠,但是會在遊戲正式上線之後,解鎖一些額外的內容。同時,索妮也宣布11月11號遊戲發售的當天,《無人幸存》限定版的主機也將會和遊戲同步發售,其中自然會包括一套遊戲,不過暫時沒有透露售價。

他們放出了生產中的限定主機的外觀,整台主機的設計靈感來自於青魚放出的遊戲中汙染世界的某種變異真菌的logo,而整體的花紋有些像那種真菌的某段DNA圖像,但又有些像某種宗教的圖騰,恐怕遊戲上市之前,人們是解讀不出來了。

主要配色是就像那個遊戲世界的灰色,黃色,以及部分象征著青魚的藍色,包括手柄同樣也是如此。同時附帶的遊戲本身也是限定版,還包含一套設定圖集,特彆版項鏈,束口袋,平板印刷畫和海報,以及兩個角色,大叔托伊斯和蘿莉艾瑪的手辦。

兩個角色,但手辦是一個,托伊斯前者艾瑪的手,似乎是在荒原中行走的姿態,他在帶領著她前行,庇護著她應該如何在這樣的一個世界中生存,孤獨之中,又讓人能感受到一絲希望。

誠意很足……不過,估計價格更足。

似乎除了索妮的第一方或者是獨占作品,人們好像很少看到索妮推出遊戲的限量版主機,足以說明他們對《無人幸存》這款遊戲,或者說青魚網絡和Pasca影響力的認同。

……

一直到到10月底,遊戲正式發售前,差不多兩個月的時間,《無人幸存》的預售數量,全球範圍內已經達到了103萬這樣一個數字,預售兩個月,直接銷量已經破百萬了,此前從未有任何一款遊戲達到過……動視內部很清楚,他們的《年貨召喚8:現代戰爭2》比《無人幸存》大概早了兩個月時間開啟預售,現在的成績是90萬套,這已經是這個係列裡最好的預售成績,也超過了他們本來80萬的預期,但還是少了13萬。

Pasca的號召力,真的有這麼強,那麼它的實際銷量會怎樣突破天際?道森·史密斯不太敢想,隻顧著笑了。

這103萬中,最大貢獻的平台自然是自家的FG,光在這個平台上,就已經預售出去41萬套,實體版7萬,PS3版本29萬,XBOX360版本26萬。而從地區分布上看,北美地區是最主要的貢獻源,美國玩家們看來是真想看看,Pasca會讓美國如何“毀滅”……

第二大地區還是歐洲,這很正常,有時候歐洲玩家的購買能力還會超過美國,畢竟有那麼多國家,光是英國這個老牌資本主義強國一個就能做出極大貢獻,不過可能因為這是發生在美國本土的故事,所以美國玩家們格外熱情。

而第三大預售銷量地區,其實也是人們意料之中的,不是日本,而是中國。

從之前的《萬物起源》和《逍遙遊》的銷量上,就猜得出來這一點了。早年間遊戲領域達成共識的,關於中國遊戲市場,尤其是單機市場的萎靡,在這兩三年的時間裡,已經不複存在,被這麼一家公司改變了。

這不是從青魚網絡一家的遊戲裡看出來的,事實上在FG平台上,那些全球其他的遊戲公司們,從自己的遊戲中也感受到了這種溫暖。





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