第410章 Pasca賦予遊戲的意義(2 / 2)







《無人幸存》所創造的記錄不僅僅體現在銷量上,雖然銷量對於一款遊戲才是真正決定生死的根本。在評論界,它同樣是以一種“屠城”的姿態攀升到頂峰。

上市一周時間,已經有17家全球各地的媒體給它打出了滿分的評價,就像Pasca高舉著旗幟率領著自己的部下攻城略地一樣,一家又一家的媒體被他率領的藍色大軍一一征服。

Fami通便是其中之一,事實上這一批他們給出了三個滿分,《天空之劍》、《上古卷軸5:天際》和《無人幸存》都是40分的滿分,再加上《年貨召喚8》的39和《神秘海域3》的35……五款遊戲全部進入白金殿堂,玩家們打趣說Fami通的標準一降再降,但他們也清楚,所有的評測編輯們都必須向這些偉大的作品們低頭。

去年葉沉溪的《逍遙遊》拿到了三大媒體中IGN和Fami通的滿分,僅有gamespot給出了9.5,破壞了隊形,也讓《逍遙遊》沒能成為史上第四款三大媒體全滿分的完美遊戲。

當時媒體們預測明年或者後年的Pasca會卷土重來,在這一點上猜錯的人並沒與很多……Pasca今年確實又來了,現在征服進度是1/3。

“·作品風格和音樂實在是太棒了,在這片文章發布之前我們看到遊戲的音樂原聲帶排在了Billboard所有唱片集中的第57名,這是目前遊戲史上的最高排名,並且還已經賣出了8500張,打破了之前《吉他英雄3》的記錄。同名主題曲《無人幸存》也進入了Hot00榜單第72名,雖然還沒有進入50強,但按照遊戲的火熱趨勢,應該會很快到來;

·多種難度的選擇讓人感覺到很親切,留下來良好印象;

·劇情是遊戲中最亮眼的地方,敘事技巧是電子遊戲被發明以來的一座高峰;

·多種武器的組合和選擇讓戰鬥可以非常爽快,同時也能發展出各種流派,滿足任何類型玩家的喜好;

·驚人的電腦AI,讓我感覺不是在和機器人戰鬥而是其他玩家;

·RPG部分依然非常用心,讓人很關心角色戰鬥技能成長,無論是數值提升還是玩家自身技巧的提升都有實感;

·良好的優化,即使在宏大場景或者大量變異者敵人湧入的情況下,依然保持良好幀率沒有卡頓,Loading時間也讓人滿意甚至有些驚喜;

·有很多令人震撼的場景,注定會成為遊戲史上的經典瞬間;

·這是一部非典型的Pasca遊戲,但一如既往的優秀,當然是滿分!”

《Fami通》的編輯們對《無人幸存》不吝溢美之詞,而越來越多滿分的出現讓這款遊戲又多了一個極為有趣的社會現象,幾乎每一個“百般挑剔”而沒有打出滿分的媒體,都會受到玩家們的百般挑剔……

有玩家專門做出了列表,所有打出滿分的那些媒體們:CVG、PS官方雜誌、EDGE、SFX、次時代遊戲blog、Videogame、Digital Spy……一一列在了上麵,然後保持著更新。而觀看來自各家媒體們花式刁鑽的評測和遊戲內容解讀,也成了很多《無人幸存》粉絲們每天在遊戲之外必備的休閒活動。

“如何才能在各種不同類型的遊戲之間靈活切換,每一款遊戲的發售時間相隔都並不長,還都能獲得輝煌的成功?這也是Pasca和其他製作人們最大的不同之處。

很多優秀的製作人能夠做出一款偉大的遊戲,被曆史所銘記,這樣的人隔上那麼一段時間總會出現幾個。有的製作人能做出一個偉大的係列,這樣的人已經可以被稱之為大師,他們將他們最擅長的東西呈現到玩家麵前。

更少的則能夠專注在某一個類型的遊戲之中,為玩家們帶來一款又一款不同係列的佳作,這些人都是天才。

而Pasca呢,他在任何一個類型的遊戲中調皮地跳來跳去,但又那麼遊刃有餘,做遊戲全憑喜好,挑戰一個又一個沒有挑戰過的領域,然後……徹底征服它。

看看他這幾年時間做的那些,MOBA、休閒、生存、沙盒RPG、跑酷和益智解謎手遊、動作冒險……還有什麼是他不能夠做到的呢,他簡直無所不能。”——《EDGE》

……

這一天,SpikeTV也公布了2011年VGA頒獎典禮所有獎項的入圍名單。

比起去年的《逍遙遊》入圍4項大獎,今年的《無人幸存》則更進一步,除了去年那4項年度遊戲、最佳XBOX遊戲(去年是最佳PC遊戲)、最佳RPG遊戲和最佳工作室之外,還入圍了最佳遊戲畫麵獎項。

托伊斯和艾瑪的扮演者(動作和表情捕捉,以及配音),美國三線演員湯姆·安德森和艾琳·哈維爾分彆也入圍了最佳男女演員提名名單。

還有鎖柱妹妹的同名主題曲《無人幸存》,也入圍了遊戲歌曲。

慕容當時聽到這個消息意外之中還有些不不舒暢,她明明更想入圍的是最佳配樂獎啊……那才是對她遊戲整體的配樂水平和把控的肯定啊,怎麼來個最佳歌曲……再看看Billboard排行榜,乾脆跑去混流行樂壇算了。

葉沉溪連忙說使不得啊使不得,不過要是哪天參加格萊美能不能帶上他長長見識。

很明顯這是玩笑話,慕容更氣苦了。

總共8個提名,而且幾乎在每一項上麵都是奪標大熱門。

曆史上從來沒有過那個製作人連續兩年獲得年度遊戲,更彆說是率領不同的團隊,這或許又是Pasca要去征服的另一個記錄。

……

“三文魚證明了Fisoa不隻有橫公一個偉大的工作室,他們很仔細地雕刻出了一個業內罕見的內容充實飽和的第三人稱冒險故事。尤其重要的當然是Pasca,他的上一部作品《逍遙遊》讓你成為一個對世界充滿好奇的孩子,而現在他給予了你我作為一個成年人的尊重。”

“無論是回憶之中十二年前托伊斯經曆的中年危機,又或者是生活遭受巨變之後的沉淪,孤獨在黑暗森林和危險世界之中的生存掙紮,重新踏上公路旅途尋找方向後開始明確自己存在和生活的意義,最終在對一個少女父愛情感的升華中完成自我救贖,找回自我。”

“Pasca將你我的真實寫照都放到了遊戲中,並通過遊戲給予你我力量,這種力量足以振奮我們,也讓我們在感動之餘,對自己的現實處境能夠有一個思考的方向。”

“他賦予了遊戲一些本身我們可能原本並不寄望遊戲應該承載的意義。”——《Eurogamer》,評分





//