第430章 青魚嘉年華(1 / 2)






<b></b></div> 12月24號,平安夜,全球領先的第三方數據研究谘詢公司,專注於全球遊戲、電子競技和互聯網領域的荷蘭Nezoo發布了2011年全球網絡遊戲收入排行榜。統計周期是2010年12月至2011年11月,之所以提前發布是因為很明顯12月份之後這個榜單會有比較明顯的變化。

這份報告中他們將中國的遊戲公司,包括僅在中國運營的遊戲也納入其中,然後,有些東西一目了然。

排名前兩位的是最沒有疑問的,包括他們的座次。

第一是《永恒之戰》,事實上這是它連續第2年坐在這個位置,從2010年開始,《永恒之戰》便超越了曾經在全球範圍內完全找不到對手的霸主《魔獸世界》,並且雙方的差距開始越拉越大。

最近12個月時間裡,《永恒之戰》為青魚網絡帶來了16.4億美元的收入,比2010年的14.2億增長了15.4%,從2008年3月上線到現在,這款遊戲已經走過了快四年時間,通常對於一款端遊來說,四年時間一般是開始走下坡路的節點,但對於《永恒之戰》並不適用。

這四年裡它帶給很多玩家們的是遊戲乃至網絡社交習慣上的改變,催生無數話題和梗,同時也幾乎是憑借一己之力,讓電子競技這個曾經小眾的產業真正走到一個廣大的舞台上,甚至帶動了其他視頻創作者,網(賣)店(餅),網吧,之類的產業,或許也還有代練,以及如今越來越受到網民們喜愛的遊戲主播。

它究竟能夠走到什麼樣的一個地步,沒有人猜得出來,唯一能夠確定的,大概也就是這款遊戲如今依然青春正盛,鮮衣怒馬。

排名第二的是《魔獸世界》,12個月營收12.3億美元,曾經一度在整個MMORPG市場中占據超過60%份額的龐然大物,至今依然保持著1300萬付費用戶的吉尼斯世界紀錄,比《永恒之戰》還多,當然兩款遊戲的付費類型本身便不同。

這也是唯二兩款超過10億美元營收的遊戲了。

第三到第八全部來自於中國公司……

第三是騰華的《穿越火線》,第四也是它的《地下城勇士》,這兩款遊戲分彆為騰華賺得了8.3億和4.6億美元。不過因為不是自主研發,這些錢騰華需要先和遊戲版權方分成,版權方再和開發商分。

第五是黃易的《夢幻西遊》,4.3億美元,這些都是排行榜的常客了。

第六,美狐暢遊的《天龍八部3》,3.6億美元;

第七,盛達《傳奇》,3.5億,中國玩家的懷舊情結啊……

第八,依然是盛達的《龍之穀》,2.5億美元;

以前這些數據公司統計的時候,一般情況下沒將中國的遊戲公司統計入其中,他們隻知道那裡很賺錢,具體發生了些什麼就不太清楚了,直到後來青魚出現在他們的視野中,帶著它所在的國度。

不過他們還是沒有統計頁遊,那會嚇到他們的。

國內有不少遊戲市場分析師們認為,青魚網絡的出現帶動了頁遊,雖然他們也在那四款遊戲之後再也不觸及這個領域。他們讓這種遊戲類型提前繁榮,但其實也加劇了它到鼎盛然後衰落的過程。頁遊肯定會衰落的,而且應該很快,這在很多人看來已經是一種共識,尤其是隨著手遊的興起。

但頁遊這種類型一定會有玩家的,有很多並不是那麼硬核地追求遊戲性,更注重社交性或者單純地需要一個尋找一個虛擬世界裡的生活重心的玩家。他們要麼工作不是那麼繁忙空閒,時間又比較空閒,比如在機關,或者三四線城市清閒的工作崗位上工作。或者又是很繁忙,像是家庭生活會占據大多數生活,隻有時間去點擊操作界麵上的各種小紅點。

同時曾經是某些上個或者上上個世代遊戲的老玩家,年紀大了之後沒有太多興趣去接受新玩法和新內容,還是最熟悉的那種感覺最適應。

還普遍具有一定的經濟能力。

這樣的玩家們還是會在一段時間裡將頁遊視為第一選擇。但他們不會是大多數。

青魚網絡的出現事實上讓很多遊戲相關的內容都提前了,它是先行者,同時也是成功者,綜合兩個“者”便成了引領者。

他們的一舉一動,都會有大量的公司和團隊效仿,大多數都會在市場鑒定之後,成為行業標杆。

前十名裡“墊底”的是《天堂》,沒錯是《天堂》而不是《天堂2》,1998年開始運營;

還有《指環王OL》,07年上線的這款遊戲,同樣也不小了;

排行榜十個名單中,中國占據七個。

中國這個市場,生長得何其野蠻,引得無數人驚歎不已。

還有7天時間,2011年將會劃下句點,今年全球遊戲行業總收入已經超過了700億美元,比去年增長了22%。而全球市場份額中,北美地區丟掉了第一的寶座,以前也丟過,是敗給歐洲,但今年卻敗給了亞太地區。

今年亞太地區實現了251億美元的遊戲收入,而北美是228億,這也是亞太地區第一次超越北美。

其中中國貢獻了亞太的半壁江山,120億,這樣讓它真正成為了單獨國家中的第二名,僅次於美國的200億。

而且這120億中有98億來自於網遊,而22億是來自於單機遊戲市場,22億美元,折合人民幣差不多也是140億。

遙想青魚網絡剛剛創立的那年,2007年,當時中國單機遊戲市場規模,不過是7300萬人民幣,四年之後,現在變成了140億,請問翻了幾番。

四年前,全中國一整年單機遊戲發行數量是68款,四年之後,這個數字變成了373款。

FG的興起,PC單機遊戲的複蘇,遊戲機禁令的解除,PS3和XBOX360國行版本的發售,越來越多以創意和玩法,風格和逼格取勝,去吸引玩家的遊戲們遊戲,登上了這片土地的舞台。

這個舞台正式成為了全球第二大遊戲市場。

而根據一些分析師們的計算,它很有可能在3年之內超越美國登頂,甚至更短時間。

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