第198章 《路怒症模擬器》(2 / 2)





很快,會議室中隻剩下了莉莉絲、周揚和魏成傑三人。

“你們可一定要按照設計方案的內容認真開發,不要讓顧總的一番心血白費啊!”

“這還不算是最終稿,如果有什麼意見的話還可以提出來。等最終定稿之後按照我們公司的慣例,可就不能改了。”

但緊接著,莉莉絲又說道:“周揚和魏成傑你們兩個人留一下。”

但是……

不過作為一個有城府的職場人,周揚和魏成傑還是沒有表現出任何不滿情緒,隻是將這份設計方案從頭到尾看了一遍。

周揚愣了一下,他偷偷地看了一眼顧凡,在得到肯定的眼神之後,這才和魏成傑一起重新坐下。

因為還不是最終稿所以莉莉絲暫時隻打印了兩份。

莉莉絲看了看顧凡:“這一點由顧總決定。對於新業務,本身沒有任何限製,隻有一點:需要和我們的主營遊戲業務直接相關。”

心疼顧總!

總之,隨著顧凡的一錘定音,眾人才總算是接受了這個安排。

不得不說,這遊戲的名字就有些一鳴驚人。

《路怒症模擬器》!

相當的簡單粗暴。

這款遊戲本身是單機遊戲,但具備聯網玩法。

而且這次的聯網玩法跟之前不同,對網絡帶寬的要求更高了!

之前逆天堂倒是也做過一些需要聯網的遊戲,比如《地獄軌跡》和《盜火者》,但那時候聯網的問題相對容易解決。

為了方便一般的獨立遊戲製作人,官方本身就聯機服務器。這是官方平台本來就附帶的功能與服務之一,這些服務也都是靠官方平台對遊戲銷量的抽成來維護。

否則那些獨立遊戲,是不可能負擔得起太多服務器成本的。

官方平台對於服務器的使用有較為完善的規定,對於體量較小、同時在線人數也很少的遊戲,可以免費使用官方服務器。

但如果開發商本身的實力比較雄厚,或者遊戲的同時在線人數達到一定的值,那麼就需要額外為雲服務進行付費。

不過根據公司體量、遊戲銷量、同時在線人數和遊戲所需帶寬等各種因素綜合考量,一些小公司還是可以拿到雲服務器高額折扣的,支持20人的小型服務器價格甚至可以低至90塊錢/月。

按照一款遊戲同時在線10萬計算,在拿到官方的優惠後,服務器成本隻有四十多萬。

這對於獨立遊戲來說,簡直是巨大的福音。畢竟一款同時在線10萬的遊戲,每個月的收入絕對是遠高於服務器成本的。







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