第234章 每人操作一個英雄(2 / 2)







誰叫他動不動就在各個地方打廣告。</P>

像這樣賺錢的黑心資本家,必需時不時拿出來批判幾下。</P>

“據有關媒體報導,國家體育總局有可能將電子競技批準為第99個體育項目。”</P>

“這個報導我也有看到。”</P>

“我覺得這是一個機會,如果到時候我們能有自己的競技遊戲,並且我們的競技遊戲能登上世界舞台,你說,這是不是一件很讓人興奮的事?”</P>

“陳總,可我們沒有做競技遊戲的經驗呀。”</P>

雖然陳宇說的也讓鄒滔無比的期待,隻是過了一會,他卻苦笑。</P>

“經驗都是慢慢做出來的,暴雪當年也沒有製作競技類遊戲的經驗,他們還不是成為了全球最牛逼的遊戲公司。”</P>

“陳總,您的意思是?”</P>

拿不準陳宇是什麼意思,鄒滔問道。</P>

“這樣,我給你提供個創意。對了,鄒滔,你不是玩魔獸嘛,你有沒有覺得魔獸其實很難操作?”</P>

“很難操作?”</P>

眨了眨眼睛,鄒滔說道:“我覺得挺簡單的。”</P>

“我去,這還簡單呀。”</P>

陳宇淚流滿麵:“那比玩網遊複雜吧。”</P>

“這樣一比,那倒是複雜得多。”</P>

網遊隻要打怪升級就好了,雖然也有一定的技術,但技術實在是太一般。</P>

但魔獸爭霸卻不一樣。</P>

他本身就是多人戰略型遊戲,考驗的不僅僅是玩家的戰略,考驗的還有戰術,操作……等等。</P>

這也是為什麼魔獸爭霸能成為電子競技大賽最受歡迎的遊戲。</P>

其原因就在於他有著極強的對抗對及操作性。</P>

不過魔獸雖然經典,也有他的缺點,那就是操作太複雜。</P>

一般玩網遊的玩家,根本就操作不來。</P>

魔獸裡麵一個人得操作多個英雄,甚至幾十個英雄,你能控製得了?</P>

彆說多個了,就是一個兩個,也不一定能操作得了。</P>

“我覺得操作太複雜不利於遊戲的推廣,我們可以搞個簡單一點的。比如,我們隻操作一個英雄。”</P>

“隻操作一個英雄?”</P>

鄒滔有些迷糊,問道:“操作一個英雄有什麼好玩?”</P>

“有呀。”</P>

陳宇補充說道:“我的意思我們可以分成5v5這樣的對抗賽,兩邊各有五人,每人操作一個英雄進行對抗。這樣,整個遊戲也就是十個人在玩。”</P>

“Aeon.Of.Strife地圖?”</P>

“對,就是與星際爭霸裡的AeonOfStrife地圖有一些相像。”</P>

Aeon.Of.Strife是星際爭霸中的一個地圖。</P>

這個地圖是一位叫Aeon64的玩家利用星際爭霸地圖編輯器製作的一張地圖。</P>

該地圖允許玩家控製一個英雄單位與電腦團隊進行作戰。</P>

看來鄒滔果然是古灰級玩家,連星際爭霸Aeon.Of.Strife地圖都知道。</P>

既然明白,那就更好解釋了。</P>

陳宇繼續說道:“隻不過我們的遊戲不是星際,同時,對抗也是玩家對玩家,不是玩家對電腦,我們可以用現在最火的魔獸爭霸為平台製作一個屬於我們的地圖,然後在這個地圖上進行我們的設定,製作……”</P>

根據暴雪規定。</P>

用暴雪編輯器編輯的地圖版權屬於編輯者個人。</P>

這就像用word製作的表格屬於製作者本人一樣。</P>

所以,這方麵雖然還是以魔獸爭霸為平台,但並不會與暴雪存在版權方麵的問題。</P>

當然,暴雪這麼做也不是大方給大家提供方便,他是為了他們的遊戲。</P>

用編輯器的越多,那就證明他們的遊戲越火。</P>

隻是可惜,後世他們卻玩脫了。</P>

沒想到玩家編輯的地圖比之他們自己搞的遊戲都還要受歡迎。</P>

這真是一件很尷尬的事情呀。





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