“也不對啊,要是這麼算的話,那法係的動物套裝影響的隻是魔法值和靈力了,法係本身就不缺魔法,單論靈力的話,定心的作用遠遠要大於動物套裝啊?”強哥一估計,說道。
“強哥,你覺得現在正兒八經打一次架,需要多少回合解決戰鬥?”我沒有直接回答,而是反問道。
“不好說啊,要是對方不是差的太多的話,少說也的二三十個回合吧?!”強哥不確定的說道。
“不止吧,說的少了吧。”光仔說道。
“那逆鱗三件套或定心三件套能起幾回合作用?”我又問道。
“四回合,我試過,不過實際上應該是可以持續五回合吧。”八蛋回答道。
“動物套裝的優勢是打持久戰適用,永久增加人物屬性,跟回合數沒關係。另外動物套裝在進入戰鬥後還沒有動畫效果。而一般的附加狀態類套裝3件套才4回合,5件套才8回合,更重要的是還有動畫效果,費時間!”我將自己的判斷說了出來。
“還真是啊,要是這麼說的話,打群架的時候還是用動物套裝比較好。但是一般任務和活動的時候用不了幾回合啊?”光仔又問道。
“一般任務或活動,你缺那點輸出啊?等你們一人一套裝附加完狀態,都把半回合打怪時間浪費了,那到底是有套裝效率高還是沒套裝效率高啊?”我將問題拋回給了哥幾個。
“額,好吧,我說不過你,你說那個好我們就用那個。”光仔也是死鴨子嘴硬。
“其實這個動物套裝還是要比附加狀態的實用一點,附加狀態的哪個動畫效果確實有些費時間,再說了隻要我們變了卡,就不會觸發套裝變身,隻增加屬性,這樣也是兩不誤了。”二狗剖析道。
“這麼說來,現在就是玩家皆醉,唯我們獨醒咯?!”強哥很誇張的說道。
“那必須的,隻要我們不說,肯定沒人會覺得變身術套裝要比附加狀態的套裝好!”八蛋也是很驕傲的說道。
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