第二十一章 策劃談論(1 / 2)







林一隻是說:

「把到崗時間說一下就行,咱們工作室朝九晚七,中午休息兩小時,周末正常雙休,六險一金全部由工作室承擔,乾滿一年15薪,年底有年終獎,今年年底也有,模型雕刻師你這個水平月薪最低40k,之後會有項目提成,如何?」

對麵的麵試者苦澀的說:「不要求加班嗎?」

林一笑道:「放心,我們工作室沒人加班,一個個都踩點下班,員工群裡非上班時間不會發與任何與工作有關的消息!」

對麵的麵試者似乎鬆了一口氣,他說:「我下周就可以到崗!」

林一站起身和他握手說:「歡迎加入心川遊戲工作室!」

工作室外前來麵試的人也陸續慢慢來了,而且林一的麵試速度也是十分快。

因為在之前看簡歷的時候,他們的作品基本都被林一篩選過一遍,所以這些麵試的人,底子還是很不錯的,因此林一都是直接當麵通知上班時間。

兩天的時間,來麵試的人已經達到了76人,30人的遊戲引擎工程實習生已經招的滿滿當當。

因為是實習生,林一與他們直接就當天簽合同,不到合同時間,擅自離職的違約金會高達十倍。

而且這30個實習生都是規劃到林一自己名下,他們的程式語言基礎十分牢固,林一併不擔心他們上手虛幻5操作不了。

更何況賽博空間給的引擎除去代碼部分,都是完全的不會崩潰中文版。

對於帶領這些實習生入門虛幻5引擎的方法,林一打算自己教,他保底最多三個月,這些實習生就能熟練掌握並使用這款引擎。

至於有些原畫師,建模師和部分模型雕刻師,可能會一個月後到崗,因為他們原先公司得提前一個月辭職,而這一點林一併不擔心。

而林一認為,整個遊戲項目的重中之重,就是遊戲策劃了,因為他關係著整個項目的成敗與好壞。

這個職位如同人的大腦一樣,由他做出指令,四肢根據他的指令來運轉,而這次,他一共選出來三位遊戲策劃。

而且,林一要求遊戲策劃必須一周之內到崗,如果沒有辭職,原公司索要的勞動合同違約金林一來支付!

畢竟在現在的林一眼中,金錢已經是一個數字了,他所需要的是時間!

而時間是無價的!

林一現在有兩間工作室,一間是原來的隻能容納30人的,一間是剛剛裝修好的。

林一將30個實習生剛好安排在原先的工作室裡,同時他也在這裡暫時當三個月老師,而我的世界項目組全部遷移到樓上那個更大的工作間去。

周一的時候,林一早早地就找來了三位遊戲策劃,並說出了他的計劃:

「工作室現在要成立一個新的項目組,就是這兩天麵試的所有人,都會加入到這個項目組裡,而我們的新項目,則是做一款獨立的3A級別的遊戲!」

三位策劃聞言後瞪大了眼睛,「3A!?」

一位策劃隱隱有些激動:「是《要塞槍戰》那種劇情級別的3A嗎?」





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