第二十一章 策劃談論(2 / 2)







林一搖了搖頭,從一旁拿出三份文件,遞給他們,說:「我們要做一款3Drpg探險解密類遊戲,這三份文件中有我大致的思路和一些想法。」

一個策劃大略看了一眼這份文件,驚訝的說:「探險解密,川蜀的三星堆文化為底板?」

其他兩名策劃也說,「這種有華夏文化的遊戲固然不錯,但解密類型是否有些小眾?」

林一笑著說:「這一點大家不用擔心,我們的遊戲成品取決於你們的想像力,下麵技術部門會根據你們的想法一一實現,而至於遊戲畫麵,我在這裡賣個關子,保證你們見到實際測試後會大吃一驚!」

畢竟有虛幻5引擎的幫助,林一併不擔心遊戲的畫麵與藍星的水平一致。

因為虛幻5引擎有一個強大的功能,就是讓建模師不用將高模轉化為低模再放到引擎裡,而是直接將模型拖到引擎內部,讓軟體自己去處理!

而恰好是這一點,就會讓一個貼了普普通通的一個材質的方塊,看起來也會變得真實無比!

再加上最先進的虛幻5光線處理效果,不管是遊戲內的畫麵內容和光影精度,都是質一樣的飛躍!

聽林一這麼說,三位策劃也點了點頭,為此,林一還給他們布置了一個任務:

「為了這次遊戲開發的歷史的真實性與文物細節的準確性,你們三位策劃,連同咱們已經上崗的原畫師、建模師、模型雕刻師都會組織去一趟川蜀三星堆博物館。

這是一個為期兩周的外出任務,三星堆博物館那邊我已經聯係好了,川蜀文化局很支持我們的這個項目。

你們策劃去那邊的任務,就是帶來三星堆目前已出土文物的所有3D數字模型數據,同時了解古蜀國的文化,為你們的劇情創造和關卡設計找些靈感,但整體不能脫離我給你們看的這個大綱!

原畫師和建模師,雕刻師的任務就是實地閱覽三星堆博物館內復原的古遺址、古圖騰,為整部作品的風格進行最真實的把控!」

三位策劃沒有任何異議,但有一位突然問道:

「老板,那咱們這個遊戲為何主角是女性?

當然,我沒有歧視女性的意思,隻是我看老板遊戲內的設定,有許多關卡都要求是又懸崖峭壁類型,女性的體力放在這裡會不會有點脫離實際?」

林一擺了擺手說:「那一個正常男性,讓他去飛懸崖峭壁,又能有幾個成功?要記住,藝術作品雖然是來源於現實,但也要高於現實,不論主角是男是女,他隻是玩家扮演的一個角色而已!

而同時,今年的央美,不是被爆出他們有的學生畢設作品刻意逢迎國外審美麼,就那種小眼睛眯眯眼那種。

我先在這裡打個預防針,我們心川是一家正規的華夏公司,我們可以學習國外的先進遊戲理念,但我們不搞媚外這一套!

這是一部將會麵向全球的遊戲!

咱們遊戲的女主,會體現出我們華夏女性特有的美麗、剛強與內心的堅毅!我們華夏人有華夏人自己的審美標準,不準用國外的眼光來評判自己的審美!」

而對麵三位遊戲策劃聽完林一的闡述後恍然大悟,竟然都有激動起來,一個麵相老成的策劃甚至有些躍躍欲試的樣子!

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