第九十九章 新的熱搜(1 / 2)







《泰拉瑞亞》這邊一邊炮火連天的拉票戰鬥,一邊又是看著心川的新視頻嗷嗷直叫。

同樣在地球另一邊,世界的遊戲巨頭公司,也都看到了心川發布的《古墓麗影》第二彈實機演示。

他們無一例外,都選擇沉默。

尤其是一些已經暗自成立了單機遊戲工作室的網遊公司,此刻更是對自家的遊戲沒有了信心。

論畫麵,畫麵打不過;論玩法,自己花了重金招募的遊戲設計師,隻會在心川遊戲上照貓畫虎,除了沙盒遊戲,還是沙盒遊戲,要麼再不濟的,還想在《植物大戰殭屍》上汲取經驗。

倒是某歐美一個小工作室,最近一個很有點子的沙盒喪屍遊戲設計方案,得到了工作室成員的集體重視。

名字為《末日》,具體就是玩家扮演一名倖存者,在一個滿是喪屍的地方搭建避難所,搜集材料升級武器等,守護自己的家園。

每隔幾天,這倖存者的世界就會爆發一次屍潮,玩家則要負責保護自己!

按照遊戲設計師的說法,自己完全就是從《泰拉瑞亞》中汲取的經驗……

但如果林一在這,一定會大跌眼鏡並驚呼一句:「臥槽,這不《七日殺》嗎?」

……

華夏時間,次日一早,林一開車帶著李寒露,先行到達了心川遊戲工作室。

心川已經是一家規模很大的公司了,李寒露上次來,還是她再去嚶國之前了。

回想起幾月前剛認識林一時,並與他一起打遊戲的場景,李寒露總是忍不住偷看林一的表情。

一進門,李寒露就發現了趙雲強,趙叔此刻正趴在桌子上寫著什麼東西,和王熙姐一樣,他們都偏愛在A4紙上塗寫。

「林老板!露露……」趙雲強餘光看見林一進來,便打招呼,卻發現林一待著李寒露。

「趙叔好!」李寒露對趙雲強點點頭,看了一眼林一。

林一對趙雲強笑著說:「趙助理,等會上班了,麻煩你帶露露去一趟咱們的《古墓麗影》項目組,把項目組的原畫師和概念設計師都叫一下。

我等會,還要和項目組三位策劃商量一下新的項目,估計會有些忙。」

趙雲強自然是沒有問題:「老板放心。」

林一對李寒露挑了挑眉後,便進了自己的辦公室。

結果一進辦公室,卻發現張明亮、王琦、陳曉,紛紛對他打了個招呼:「老板早上好!」

「哎呦?你們大清早在這乾嘛?」林一被嚇了一跳。

此刻還有20分鐘正式上班。

但隨即,林一看了看陳曉,嘴角便微微上揚道:「好你個陳曉,昨天告訴你的小秘密,今天就被你傳播開了!」

陳曉急忙搖搖頭:「老板,我可沒大嘴巴!新項目的事,天知地知,就隻有咱們四個知!」

王琦也摟著陳曉脖子笑嗬嗬道:「昨晚陳曉說老板你有新的3a項目後,我們大半夜的翻來覆去睡不著覺啊。」

張明亮也接上話,好奇的問道:「所以老板,這個喪屍題材的遊戲,具體的內容是什麼樣的呢?」

林一看三人都一臉期待的神色,他失笑的搖了搖頭說:

「其實具體的內容我也沒想好,等會10點,咱們再具體討論討論。我這才剛進來!」

三人眼睛頓時失去光芒。

「……好吧,我打開電腦,咱們先開始討論下。」林一無奈的說。

三人立馬喜笑顏開。

林一嘴角抽了抽。

怎麼搞的?怎麼員工慫恿老板提前上班?

下回自己乾脆踩點來算了。

電腦投屏,打開文檔,林一率先打出了《消逝的光芒》五個大字。

這是一部很經典的喪屍遊戲,林一也是老早就把其中的劇情給忘光了,隻知道主角就是一個老工具人,天天跑腿,最後自己的隊友一個接著一個gg的故事。

劇情的話,林一併沒有從賽博空間拿出這個遊戲的策劃案,畢竟他時到今日,依舊可以記清楚遊戲的大體玩法與框架。

這時,林一也開口說道:

「遊戲的具體內容,我先簡單的概括一下:

就比如說,一個虛構的城市名為「哈蘭市」,這一天,城市中爆發了喪屍病毒,病毒在大規模傳染之後,為了避免病毒擴散,當地政府便封鎖哈蘭市。

但是其中,依舊是有倖存的人類。

隻不過,秩序崩塌的末日當頭,人類社會的運行便會立即回歸原始的「聚落製」:抱持共同理念的倖存者聚在領袖周圍,建立安全區域,並分工執行收集、交易、生產、保衛等基本職責,形成自足的獨立聚落,以求苟存。

玩家扮演的主角,便是在這樣的狀況下,身負著使命,空投進入了混亂的哈蘭市……

emmm,我的意思大家可以明白吧?」

陳曉問道:「是線***還是其他類型遊戲呢?」

林一回道:「算是RPG遊戲下的一個類別吧,我將它稱為開放世界遊戲。」

「這……開放世界是?」

「簡單來說,就是玩家不受主線劇情限製的遊戲,在這裡,玩家想乾嘛就乾嘛。但即使玩家不注重主線,但是在遊戲中,我們開發者,依舊要塑造一個有深度的主線劇情。」

林一看著三人依舊有些疑惑的麵龐,看來為自家工作室的人科普遊戲知識,依舊任重而道遠。

這種開放世界類的遊戲,壓根就沒有在藍星網遊圈出現過。

他奶奶的,你玩網遊不打劇情,不做任務,你玩的錘子網遊?

藍星的遊戲環境,就造成開放世界遊戲必然不可能出現。

三人聽完後,這才有點明白,一個個眼神驚訝的看著何自己的老板。

好傢夥,他們真想知道林一的腦子裡裝的到底是什麼東西,他到底是怎麼想出來開放世界類型的遊戲的?

他們真的是第一次聽到這種說法!

「其實今天也算是我給你們上了一課,這種類型的遊戲,更注重玩家的參與感,在一個既定的世界中,他們通過自己的探索,提升自己的能力,對於玩家來說,就是一種爽點。

所以拋開傳統遊戲需要完成主線任務,才能解鎖更加厲害的道具,開放世界遊戲,更考慮玩家的感受。」

其實從嚴格意義上說,地球上的《消逝的光芒》,並不能算的上一款優秀的開放世界遊戲,但它卻是一款優秀的喪屍遊戲……以及跑酷遊戲。

今天,林一隻給三人做了一個大概的講解,至於最後會出現什麼樣的劇情,就看三位策劃的發揮了。

林一隻給他們提了幾個硬性要求,地點一定要在「哈蘭市」,主角一定要叫「凱爾·克蘭」。

還有一點,劇情可以深度發掘,在末日之中,人性的惡。





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