第170章 新的遊戲討論,華夏修仙!(1 / 2)







心川於今年中秋要舉行線下的活動交流展,玩家自然是十分興奮的。

沉寂了這麼久的心川,終於算是開竅了。

再說林老板親自下場給玩家們畫大餅,這更不消說,這完全就是玩家們的福音。

如果玩家們沒有理解錯,自己到時候說不定還能與林老板互動,甚至得到心川未來開發的遊戲的最新消息。

心川遊戲工作室雖然愛畫餅,但總能為玩家實現當初的承諾。

就像是年前獨立星空的對林老板的專訪,但目前為止,心川承諾的3款3a遊戲,已經出現了一款《騎馬與砍殺》,其他兩款也已近有了眉目——

從預告片就可以看出來的喪屍暴力跑酷遊戲《消逝的光芒》、華夏春秋戰國背景的刺客跑酷遊戲《刺客信條》。

如今《騎馬與砍殺》已經端上餐桌讓大家品鑑,卻是不知道另外兩款遊戲什麼時候可以架上來。

所以這個中秋節心川的「特殊活動」,準備參加的玩家們已經開始摩拳擦掌,打算套一下心川的未來計劃,不準備參加的玩家們就在網上出謀劃策、拋出一個接一個的問題。

《騎馬與砍殺》似乎是一個慢熱的遊戲。

如果在它上架的這七天裡,熱度隻有的50的話,那麼在結束其八折折扣的活動後,《騎砍》的熱度便躥升到了100。

在論壇裡,玩家對於《騎馬與砍殺》的討論感覺比以前還要聲勢浩大一些。

這是一款自由度超高的遊戲。

就目前遊戲市場上,能和自由度掛鉤的遊戲,也就隻有《我的世界》與《泰拉瑞亞》。

但是《騎馬與砍殺》卻與這兩款遊戲有很明顯的區別。

《我的世界》與《泰拉瑞亞》是沒有明確主線任務,且可以發揮無窮的想像力,在世界之內創造破壞,故而被稱為沙盒遊戲。

而《騎砍》就有很明顯的主線任務、或與其他npc交流時可以交接的任務。在《騎砍》的世界裡,玩家也無法創造或消滅城市。

三款遊戲都是有著自由度之稱,卻遊戲類型不一樣,這樣很多玩家對於心川給予的很模湖的「開放世界」概念,隱隱約約中有了一些清晰的認知。

在這之前,真的很多人都搞不清「開放沙盒遊戲」與「開放世界」的概念。

如今在《騎砍》出來之後,玩家們上手接觸,用自己的體驗去感知「開放沙盒」與「開放世界」的不同、去感知這兩種類型遊戲在玩法帶給玩家的不同爽度的體驗,最終,還是有遊戲行業的大老總結出來了其規律。

簡單來講,沙盒遊戲就是玩家作為一個遊戲角色,以自身的力量改變遊戲世界的結構,並且玩家能夠自定義這個世界,這種類型的遊戲都可以稱為沙盒遊戲。

而開放世界遊戲,在於遊戲的世界其實是遊戲製作者預設好的,玩家隻是在遊戲中探索。

玩家通過探索體會到遊戲設計者對於地圖和世界的用心設計,玩家通過探索能夠看到自己的角色成長,玩家通過探索能夠經歷一些讓自己難忘的事收獲一段回憶。

簡短的幾句話,總結出了這兩種遊戲類型的規律,也讓很多玩家搞清楚了其原理。

當然,其中更加細致的規則,與不同類型為玩家們做出的不同遊玩體驗,玩家還是不太明了。

畢竟「沙盒遊戲」與「開放世界」都是心川創造出來的遊戲類型,心川也不曾解釋它們的區別。

在《騎馬與砍殺》發售的一周之後,絕大多數玩家其實已經上手體驗遊玩過一次了。在這基礎上,《騎砍》也是迎來了一次很空前的更新——「《騎馬與砍殺》編輯器」。

用心川的話來說,這款編輯器,是一款高度開源的遊戲編輯器,也可以說是遊戲引擎。

《騎馬與砍殺》編輯器中,玩家們可以在其中創作遊戲補丁,改變遊戲地形、改變各種武器、兵種、npc、城市的數值。

僅僅是改變這些,還都隻是開胃菜,如果玩家有能力,就完全可以用《騎馬與砍殺》編輯器,創造出一款新遊戲——新的歷史背景、新的遊戲玩法、新的遊戲體驗。

如果心川家《騎馬與砍殺》是戰國背景,那麼玩家就可以發揮他們聰明的小腦瓜,改成漢唐背景、歐洲中世紀背景,甚至架空的世界背景。

不滿足人類戰場,還可以開發玄幻戰場、仙俠戰場、西幻戰場也都不是不行。

編輯器也是支持導入玩家們自己準備的各種素材,如圖片、模型、視頻、音樂等,隻要按照編輯器的要求來,基本就不會導致軟體奔潰卡死。

所以在《騎馬與砍殺》編輯器裡,玩家將不受任何限製,在腦海中的天馬行空的想像也都能在其中發揮出來。

總結出來就一句話,《騎馬與砍殺》編輯器就是在不脫離原有的遊戲框架之上,讓玩家們也能自己做遊戲。

至於做出來後與《騎砍》原版的味道濃不濃,就要看玩家們的基礎了。

當然,這個編輯器隻有購買《騎馬與砍殺》正版的遊戲玩家才能使用。

因此,這個更新也是再為《騎馬與砍殺》的熱度添了一把柴。

隻是起初,大部分玩家對於這個編輯器沒有想的那麼深,隻是認為這個編輯器,就是讓玩家可以自己動手做自己想要的mod的,就圖個方便,和創意工坊很相似。

然而一小撮敏銳的玩家,卻是發現了《騎馬與砍殺》編輯器的不同之處。

這個編輯器,竟然是可以做屬於自己的遊戲的編輯器啊!

那我豈不是可以利用這個編輯器,做出一些澀澀的東西出來?

嘶——果然經過大腦的一頓調教,一個以美少女為世界背景的遊戲,立馬浮現出來。

不得不承認,瑟瑟果然是遊戲的第一生產力。

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時間不曾間斷,轉眼又是7月底到來。

《騎馬與砍殺》發售了兩周之後,玩家們的熱情依舊不曾被磨滅。

在眾多玩家體驗過戰國的風雲變幻之後,他們還會再選擇開一個新一輪的存檔,繼續在華夏大地遊蕩。

更有重度的玩家,還打算開七個存檔,將輔助每個國家一起統一中原。

而在少兒頻道中,《鎧甲勇士》的收視率也可謂是越播越火,每天晚上7:00-7:30這一時間段,那收視率直接就會飆升到5,甚至頂峰會達到0。





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