第200章 《怪物獵人》?不,《妖怪獵人》!(1 / 2)







林一對於陳曉這個團隊,所構想的下一個契合其的遊戲,就是《怪物獵人》。

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在林一看來,陳曉對動作遊戲的製作,有著一些天賦。

《刺客信條》的內容,林一自己還是沒有玩到,但是他也聽說了陳曉對於動作演員要求的苛刻,包括對遊戲中人物各種動作要求的合理性。

單從這一點看,《怪物獵人》這種硬核動作遊戲的天花板,基本非他莫屬了。

目前就市場來看,動作遊戲類型角色扮演的網遊確實不少,但其中大部分還是一般,絲毫不用心的動作設計被掩蓋在各種特效的汙染之下。

玩家們玩這種類型的遊戲圖一個割草的爽快,這一點倒是類似於《三國無雙》。

不過很大一部分玩家可能割草都割不動……

「怪物……獵人?」

陳曉聽到林一的想法之後,確認性的問道。

林一回答說:「其實,我們也可以叫做《妖怪獵人》,這個遊戲的背景故事,可以參考《山海經》文獻的記載。」

對於這個構思,林一自己也是很早就有了這個想法。

隻是《怪物獵人》這種硬核的動作遊戲,在心川還沒有3a製作經驗的那個時間,林一根本不敢做。

他自己可不想把《怪物獵人》的名聲在藍星毀於一旦。

而現在這個時間,也正是《怪物獵人》可以出現在藍星的時間了。

這款遊戲,可以說是和《鬼泣》並列為act遊戲的巔峰之作。

從遊戲整體的頂尖的打擊感、頂尖的關於設定與係統設定、極度流暢的動作模擬、完善均衡的武器係統,幾乎每一點,都做到了完美無瑕的地步。

當然,整個《怪物獵人》係列也是從《怪物獵人:世界》這一部,讓其異常火爆起來。

因為係列前作一直被詬病畫質渣,難上手,係統太龐大,學習成本過高等等。

而到了《世界》這一代,畫質跨世紀提升,大量照顧新玩家的友好設定百花齊放,使入門門檻和精通門檻大大降低,怪物種類也是豐富精良,沒有過多的換皮怪,因此這一作可謂係列史上登峰造極之作。

這也是林一十分願意讓這款遊戲在藍星釋放的原因之一。

所以,林一也是先打算對標《怪物獵人:世界》這款遊戲,來開啟心川獨特的《妖怪獵人》。

畢竟老祖宗留下了這麼多可以值得深挖的故事,不拿來用用簡直就是暴殄天物。

陳曉在聽到林一的這些想法後,也是回味良久。

這時,林一補充說明:「這款遊戲劇情方麵可以不太出彩,但是其戰鬥係統,我給你就幾個要求,一定要做成這個世界天花板級別的戰鬥係統、一定要將其世界中的妖怪們設計的都有各自的獨到之處!

所以各種妖怪的設定,在遵循《山海經》記載的同時,也需要將其特色化。陳曉策劃,這可能是一個比較艱巨的任務,你能明白嗎?」

陳曉在聽完林一的話後,呼吸不自覺急促起來,一時間眼裡也是放光。

「林老板,這個真的級別要求這麼高嗎?我……」

林一說道:「不要懷疑自己。既然咱們可以提出這款遊戲的想法,大膽的做出來就行,之後我會將一些我個人理解的可以做的係統設定發給你,你自己可以斟酌著看,有必要的時候做補充刪減也可以。

我希望,看到一款不一樣的《山海經》的故事!我希望,這款遊戲,能夠開啟act遊戲的新時代。」

要製作出戰鬥係統的天花板,要讓這款遊戲開啟動作遊戲的新時代。

從林一的話中,陳曉就聽出了他的一絲雄心。

陳曉知道林一一直是有想法的老板。

心川之所以能夠成功,能夠出現這麼多與眾不同的遊戲,全靠林一自己的最初想法。

如果林一隻是一個甩手掌櫃,將製作遊戲的所有步驟都隻丟給策劃,就算心川能夠成功,但卻永遠也達不到現在這個規模。

接下來的對話,也都是林一基本圍繞著《妖怪獵人》的更加詳細的玩法來一步步給陳曉說明。

這個世界,act遊戲可不應該被埋沒掉。

在和陳曉討論結束這個遊戲之後,這一個基調也算是定了下來。

之後,他又將陳曉團隊的編劇拉了過去,為其詳細闡述了遊戲劇情的相關內容。

林一還是那句話,這款遊戲的遊戲劇情其實不算太重要,但是如果這群編劇還能夠創造出一個有深度有意義的劇情,林一也是樂於看到的。

《山海經》的世界觀是龐大的,所以編劇必須兼顧劇情的合理性,來進行改編創作。

所有的事情忙完,已經是下午時間。

林一明顯對於遊戲的立項這些事情顯得興致勃勃。

比較之下,能夠融入《山海經》的《怪物獵人》來說,這的確是一個不錯的嘗試。

趁著餘興未消,林一拿出了當初王琦團隊定製好的,那款想成為修仙版gta的遊戲。

製作遊戲是一個不斷修改指正的過程,心川不可能說一款遊戲是什麼樣,做出來就是什麼樣。

林一是心川的大腦,但是大腦再強,也隻有手腳配合,才能完成大腦的指令。

而心川的員工,就是組成心川的左膀右臂。

王琦目前還在研究開發《絕地求生》,而暫停擱置的修仙版的gta就被放了下來,而且目前這個遊戲連個名字都沒取出來。

林一姑且將其稱為《修者》。

而《修者》,林一在經過良久的思考之後,開始為其修改遊戲大體世界觀構架,包括遊戲玩法。

因為上次與王琦討論過初代的《修者》之後,林一就發現了這遊戲的眾多不妥之處。

地球上的《gta》除了玩家體驗犯罪的快感,還是更加享受現代武器火炮,在那個世界中都市裡肆意的破壞。

隻是林一在當初討論《修者》時將後者給弱化了,認為隻要在其中加上遠程武器就能夠帶給玩家一樣的快感。

實際這就是一個誤區。

就像有人說的,機械與槍械是男人至死不渝的浪漫。

合適的東西要放在合適的時代背景,才能讓玩家的代入感更強烈。

這種代入感,可不是簡簡單單添加幾個道具就能完善的。

可是《修者》已經確定的修仙題材與現代都市背景雜糅在一起,這就是一個很大的問題。

縫合的好了說不定是一個神作,縫合的差了就會產生不同時代的撕裂感,別說玩家了,就連林一都感覺有點窒息。

要是林一在其中二選一,他又舍不得那些已經擬定好的設定。

選擇,總是一個糾結的過程。

也許這件事情問問李寒露,說不定她會憑藉她的第六感來從其中選擇一個。

可惜林一併不是李寒露。

隻是突然間,一個靈感在他腦海中一閃而過……

有了!

這個想法……似乎完全可以!

……

在整個心川線下交流展結束之後,其討論的聲音也小了很多。

不過心川在這期間畫的一個個大餅還是讓眾人回味良久。

其實不管心川做什麼vr遊戲設備也好,出那個什麼叫《隻狼·王朝》的遊戲也罷,網遊巨頭們基本都是看一眼,剩下的就不太關注了。

而在心川明確要出一款特殊的fps的網遊之後,這些巨頭們無疑是有些擔憂的。

其中最擔憂的當屬暴雪和育碧兩家。

藍星的育碧從成立到現在,除了最開始出了幾部好玩的網遊之外,之後出的遊戲一直是屬於沒下過7分,沒上過8分的高不成低不就的狀態。

但育碧家的遊戲還算穩定,對於玩家來說都是剛剛好,所以其粉絲也多。

曾經在科隆遊戲展小試牛刀的《警匪·圍攻》,經過育碧兩年來的不斷打磨開發,已經是可以開山見人的水準了。





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