第200章 《怪物獵人》?不,《妖怪獵人》!(2 / 2)







甚至育碧的一名高管在推特直言,自家的《警匪·圍攻》,一定會成為育碧未來的頂樑柱。

因此這也導致《警匪·圍攻》在歐美地區的內測異常火爆。

畢竟這兩年心川各種遊戲的出現,就顯得歐美這邊能拿出手的遊戲,真的不多了。

相比於育碧那邊在歐美地區高調的宣傳,暴雪明顯就在猥瑣發育了。

其《先鋒守望》從內測開始,雖然一直在默默無聞的舉行著,但還是引起了歐美遊戲圈一陣不小的沸騰。

而整個2023年,兩款遊戲的即將發布,也是讓眾多媒體將《警匪·圍攻》與《先鋒守望》拿來做對比,蹭一蹭熱度。

兩款遊戲除了角色都有自己特殊的技能之外,在其餘方麵設定也是相差很大。

甚至也有不少媒體,將這兩款遊戲稱為脫離傳統fps遊戲的劃時代創意之作。

育碧與暴雪,自然也是喜歡這樣的誇讚。

兩家公司,也準備了大量的宣傳資金,打算從對方那邊開始搶人大戰。

隻是天有不測風雲,心川在這個關鍵節點,就土地老頭一樣的突然蹦了出來,還說也帶了一個特殊的fps遊戲。

這下好了,競爭對手又多了一個,而且還是個連對方遊戲內容都不清楚的遊戲。

起碼育碧和暴雪都已經開始內測結束,互相對比,也都感覺對方的遊戲內容與自家的遊戲內容七七八八,不相上下。

但是心川,打的一手好啞謎,直接是啥都沒怎麼透露,就隻說明年雙端登陸。

心川的遊戲創新創意,沒有任何一家公司會輕視。

所以育碧和暴雪自然而然就開始擔憂起來。

再加上心川家的夢起平台目前在歐美的普及率也很高,所以隻要心川這款遊戲上架後,本來隻有育碧暴雪互相瓜分的玩家,還要被心川分走一部分。

心川的遊戲不好也就罷了,要是碾壓了自家遊戲……

這畫麵簡直不敢多想。

育碧和暴雪是知道自己新遊戲的質量,也相信它們的品質一定會讓眾多玩家嘗試。

隻是遊戲的發售,也會講究一個優先級。

就比如一個玩家將《警匪·圍攻》和《先鋒守望》同時下載了,玩家在兩款遊戲都體驗一段時間之後,一定會挑一個出來在之後著重遊玩,而另一款遊戲,就會大概率被擱置在一邊了。

這其中就涉及到遊戲的上手難度、玩法設定、地圖設計這種因素。

一般來說,玩家都會先挑上手難度低一點的遊戲來遊玩。

這一點就和地球上《dota2》與《英雄聯盟》的區別一樣。

《英雄聯盟》就是因為對新手友好,易上手,才讓眾多玩家入坑。

同理,以後出現的《王者榮耀》更是如此。

所以從《警匪·圍攻》和《先鋒守望》的上手難度來看,兩個遊戲是55開,局勢並沒有什麼一邊倒的傾向。

隻是心川的突然出現,又讓這個穩定的局勢開始撲朔迷離起來。

……

林一對育碧和暴雪兩家的擔憂完全不知道。

根據京師gdb部門那邊的郵件提醒,林一被邀請到京師開會,時間是12月22號,剛好是冬至。

整個會議持續一周,因為要聽取各方意見,可能還會延期。

華夏目前對於遊戲文化產業開始重視,這對於未來心川的發展是利好的。

而國家層麵一旦重視遊戲文化產業,那全國範圍內的網路遊戲亂象、盜版亂象也會進行一定程度的整改。

林一對於各個遊戲的定位也是非常清楚。

pc端的遊戲,基本都是鎖定有消費能力的大學生、上班族人士,所以其買斷製遊戲在平台上是要必然存在的。

而手機端遊戲,鎖定是全年齡段的玩家,心川在培養這些玩家的正版意識的同時,也在潛移默化的改變著他們對於遊戲的消費習慣。

就像是心川放出來的眾多免費遊戲,其內購一直都是30元的終生卡。

對比於市麵絕大部分網遊的30元月卡充值,玩家們將心川的終生卡稱為「良心卡」。

而心川放出來的移植版的《我的世界》,也是在培養他們對於正版遊戲的認同。

而且還是有相當一部分玩家購買正版遊戲,就是衝著正版遊戲可以方便快捷的下載mod,同時與好友聯機這個功能來的。

這個時代,的確是一個做遊戲的好時代。

今年冬至去京師開會,林一那是必然要去的。

就算他沒什麼話語權,但是能夠及時跟進高層的新政策,第一時間掌握新政策的方向,也是一件極其重要的事情。

隨著心川越來越壯大,提前了解這些東西,可以規避掉很多的風險。

這幾天,夢起平台部門那邊也是將《精靈寶可夢》給開發的大差不差。

結合心川線下交流展玩家的評價,這款遊戲達到了本應該屬於它的高度。

整個遊戲中除了林一記憶中經典的寶可夢形象,還有不少由他提出來前世各種經典動畫片的形象。

如「虹貓」、「藍兔」、「黑心虎」、「小鯉魚泡泡」、「癩皮蛇」等形象,算是林一對於地球的一絲懷念和慰藉。

當然,第一部《精靈寶可夢》中,還添加了大量的中式寶可夢,其原型也都是按照華夏所特有的保護動物來進行創造。

所以在第一部《精靈寶可夢》中,出現的寶可夢已經高達300多種,如果不是林一及時製止了,他甚至感覺員工們還能再創造。

可能這就是500元一隻寶可夢的激勵吧。

其中圖鑑中,每隻寶可夢的屬性、身高、生活習慣也都是需要耗費精力來製作。

夢起平台部門那邊的員工,對於《精靈寶可夢》似乎很是癡迷。

在製作的過程中,也一直保持著雙端開發的趨勢,勢必到時候要雙端上架,驚艷玩家的雙眼。

如今距離《環世界》發售已經過去了半個月的時間,其全球銷量已經輕鬆達到了500萬份這個級別。

看得出來,在遊戲沒有折扣的情況下,玩家確實會有猶豫的成分。

林一相信,還有一大部分玩家再等待著遊戲打折。

隻是按照這款遊戲未來的更新情況,可能這群玩家還沒有等來打折,其價格就要再往上調整了。

《環世界》這款遊戲比較特殊,在前世這遊戲也是遊戲圈的一朵奇葩,基本年年反向打折,基本都沒見過這遊戲搞過活動。

玩家們還將其稱為永不背刺的遊戲……

所以林一決定還是秉承該遊戲的優良傳統,也不玩打折了。

隻要在提價之前,會事先通知一下玩家就是了。

隨著心川非3a遊戲出的越來越多,後續的各種更新會將很多人牢牢捆住,想要開發更多的這種耐玩的精品遊戲,心川還是需要人手。

就像是林一說過明年心川會進行一次春季社招,也是他提前就規劃好的內容。

餘夢的《我的世界》部門還有專門更新需要繼續開發,一直將新遊戲的任務拋給她也是實在難為人家。

所以新招的人手,林一也已經為其擬定了多個遊戲項目。

首先就是沙盒三巨頭最後一款《饑荒》,得早早地做出來。

其次,頂尖的策略回合製遊戲《文明》肯定也要擠一擠,蹭一蹭。

接下來,就是自動化流水線遊戲《戴森球計劃》,也可以按部就班的搞一搞。

這麼一想,未來的事情還真是挺多!

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