第265章 VR遊戲艙發布會(1 / 2)







看著眼前猛然亮起的,如同真的是自己眼睛看到場景,林一隻覺得心中一股異樣的感覺浮上心頭。【,無錯章節閱讀】

的確很真實,且畫麵看著沒有強烈的撕裂感。

遊戲艙移植的《我的世界》,依舊是熟悉的遊戲主界麵,但是林一需要操作點擊的話,就必須操縱自己的手中的扳機進行操作。

「提示:002號機已上線。

002號機正在遊玩《我的世界》,是否發送加入申請?」

畫麵的右下角,一串提示讓林一意識到,林詩華應該也已經進入了遊戲艙內。

這時,周圍的技術人員也是在全程教導這林一和林詩華,其中各個操控的小設備該如何使用,在遊戲中如何交互等等。

其中過程還有點像學開車一樣,但是在遊戲中一旦熟悉了方法,就能上手的非常快!

兄妹倆進入遊戲沒多久,林一就已經十分的熟悉了其中規則。

而林詩華還在磕磕絆絆的一瘸一拐的,一會加速跑掉下深淵摔死,一會又是走不動路,看的林一樂死了。

林詩華玩遊戲的天賦確實還是有待提高,但她也不笨,等到遊戲天色黑下來之後,直接和林一挖三填一,去地下挖礦去了。

可以說,遊戲艙內的《我的世界》,在兩人遊玩的時候,的的確確的帶來了與電腦手機遊玩的不一樣的體驗。

第一個就是視野寬廣。

極大的寬闊的視野,直接將林一兩人的眼睛都給緊密的填滿,同時其不管是轉身還是移動,完完全全就可以按照自己腦海中的想法來。

第二個就是手中的武器可以選擇自由模式,就是現實中手動一下,遊戲中手就動一下,這種模式就是收集擊殺的效率更高,但是玩久了手容易酸。

所以張靈曦團隊考慮周全,還添加了遊戲的自動採集模式,更加進一步優化玩家的遊玩體驗。

第三個就是高度沉浸的遊戲體驗,直接就秒殺掉了傳統的客戶端遊戲模式。

整個遊戲艙的沉浸體驗做的極好,封閉的遊戲艙門內,有立體的環繞音響和骨傳導式的耳麥,再加上玩家的全部視角都被遊戲抓取。

尤其是這個受擊反饋背心簡直就是神來之筆,玩家直接可以從其傳感器得知,自己身體是哪個方位受到了攻擊。

如果將其搬運到射擊遊戲領域,恐怕是一個不小的助力。

單單從《我的世界》整個體驗下來,林一自己都感覺自己變成了方塊人。

隨著遊戲艙艙門的緩緩升起,等到林一走出遊戲艙的時候,腳落在地上,都差點有點不穩。

看著眼前這台機器,林一感覺自己這兩年的投資都是值得的。

這才是真正的vr遊戲!

其體驗感沉浸感與舒適度,遠不是vr一體機所能比擬的!

「好寶貝,好寶貝啊!」

林一此刻難得的露出來了對某種事務歡喜的神色。

相比於vr一體機,林一更願意相信這個更貴的vr遊戲艙會因此大賣。

再加上其模塊化的設計,更換配件不至於牽一而動全身。

看著林詩華還在遊戲艙內樂嗬嗬的玩著遊戲,林一便對張靈曦說道:

「這玩意批量生產得多長時間?」

張靈曦道:「就看老板你這邊需要多少台了。」

林一說:「600台,先行放在心川的遊戲體驗店進行玩家體驗。

看看玩家的反饋,再做下一代的產品優化升級。」

「上下遊廠商生產線如今不完備的情況下,600台估計得一個月左右才能出來。

基於遊戲艙的主板主控、vr眼鏡組件等這些高科技物品,我們會與合作的半導體廠商進行業務洽談。

如果老板你點頭,我們現在就可以召開一場全新的vr遊戲艙產品發布會。」

說到最後,張靈曦自己也是有些微微激動。

vr遊戲艙作為一部完全顛覆的遊戲遊玩平台,其進行遊戲隻需要動動腦袋動動手。

而且如果少部分玩家手腳有問題,整個遊戲艙還提供外拓改造。

舉個簡單的例子,這名玩家的一隻手或者雙手有問題,那麼心川會將這個控製玩家操作的扳機改造成腳下的新增的操縱踏板。

同理,玩家的雙腳有問題,其腳下的踏板會變成一個更多功能的扳機。

這種遊戲艙的設計就完美的涵蓋了這些殘障人群,讓他們也有享受遊戲的權益。

心川的產品發布會一旦將vr遊戲艙這個概念打入玩家的腦袋之中,那麼未來,這款遊戲艙設備定將會更加備受矚目。

林一說:「那就按你說的辦,月底我們去上海組織一場遊戲艙的正式發布會,這兩天我派人將這個消息流通在各大網絡平台中。」





//